如题
Adobe Photoshops
https://c4dsky.com/64105.html?tdsourcetag=s_pcqq_aiomsg
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FHC红石 发表于 2019-6-15 11:18
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可能是我的描述不太清楚,我想说的是有没有类似mcskin3d这种,可以直观的看到自己画出来的效果(我不清楚mcskin3d可不可以画盔甲材质)
你好,mcskin3d可以画盔甲的
就是盔甲的贴图是分两层的,就像下面那样


就是盔甲的贴图是分两层的,就像下面那样


Azitate 发表于 2019-6-15 13:45
这样开就算是画盔甲了么,然后怎么导出成盔甲?直接导出还是单张图片吧 ...
还不算,首先盔甲是只支持单层的,就是要用64x32的格式,你也可以看到原版和材质包里的盔甲都是这个比例的
然后腿部和头盔胸甲鞋子是分开的
也就是头盔和胸甲和鞋子在一张贴图里,裤子又另外一张贴图,位置和皮肤一样
毕竟你在游戏里也看得到裤子和胸甲和鞋子不是同一个水平线上的
然后你画好的皮肤都是放在这个文件夹里的,直接复制出来就可以了
布吉岛啊兄弟真的额
偶是D 发表于 2019-6-15 13:59
还不算,首先盔甲是只支持单层的,就是要用64x32的格式,你也可以看到原版和材质包里的盔甲都是这个比例的 ...

那我现在这样算了吗?
还有,直接画完的皮肤是单独的一个文件,也就是说
我要先把头盔、胸甲、鞋子画在一个模特上,然后全涂空,再画个裤子,这就是两张图片
然后单独导出是么
Azitate 发表于 2019-6-15 15:39
那我现在这样算了吗?
还有,直接画完的皮肤是单独的一个文件,也就是说
我要先把头盔、胸甲、鞋子画在 ...
你这样也可以
反正这两个是分开的
我在4楼有发有原版钻石甲的材质,你看看应该就能理解该怎么做的
偶是D 发表于 2019-6-15 15:57
你这样也可以
反正这两个是分开的
我在4楼有发有原版钻石甲的材质,你看看应该就能理解该怎么做的 ...
好了明白了,谢谢
