本帖最后由 灰塵dust 于 2022-8-9 00:11 编辑

Minecraft戰略遊戲,可以產兵,修建建築,摧毀建築.還有自訂地形,自動產兵,軍隊升級,控兵等系統,之後可能會朝AI或劇情的方向走,解決邊緣人的困擾
現在一個人也可以自己玩了,當沒人加入藍隊時,藍隊會默認為AI
AI可以適用於所有正常地形,但建議不要太多障礙(不然AI屯兵你還沒贏就被lag死了)
地圖MC版本:1.12.2
語言:繁體中文
遊玩人數:1人或2人或更多
遊玩時間:1小時內 (地形愈複雜或雙方實力相當可能會較久,平地約10分鍾)
遊戲類別:戰略
遊玩模式:冒險模式
難度:建議簡單或普通 (愈難士兵攻擊愈大)詳情請看
材質包:暫無
伺服器設定:
spawn-protection=0
pvp=true
difficulty=(1~3皆可,數字愈大士兵攻擊力越高,建議1或2) 詳情請看
enable-command-block=true
gamemode=2
allow-flight=true
【地圖介紹&圖片】
地圖重置指令: /function setting:restart
因為作者不擅長pvp所以... 沒有賣武器~
1到7的AI建築方式一覽(建築順序為新的7號-完全堡壘流)(建議2倍速播放)
https://www.bilibili.com/blackboard/newplayer.html?playlist=false&crossDomain=1&aid=55909529&page=1
戰況模擬示意圖(AI建造的)

載點:
掠奪時代1.2h載點
大廳在這,找不到請打 /tp @a 7 4 27

建築:
(每個建築都有核心,且血量不一,當核心被摧毀,建築也會跟著被毀滅)
(建築核心只能放置在海燈籠上)
指揮中心 使用率??
1 可以建造多個(怕有人以為只能有一個)
2 按天花板上的按鈕可以傳送至港口
3 場上如果沒有此建築就輸了
4 一開始就會生成一個在角落

堡壘 使用率?
1在裡面可以控制開關門
2可做為人造屏障(可當城牆用)
3 界伏盒內有5個糧食(所以堡壘費用較便宜)

俯視圖

防禦塔(未來可能再改弱) 使用率?????
1 可對範圍內的3個單位(包含敵方建築,玩家,士兵)造成凋零效果
等級:
Ⅰ -> 凋零2(範圍打不到周圍建築)
Ⅱ -> 凋零2(範圍打得到周圍建築)
Ⅲ -> 凋零3(範圍打得到周圍建築)

高架木梯 使用率???
1 可以藉此建築讓玩家或士兵登上天然屏障或堡壘

示意圖

軍營 使用率????
1 可將糧食放置於"回"字形的蠹魚石上生產士兵
2 可將自動產兵放置於"回"字形的蠹魚石上上生產士兵

糧食採集器 使用率???
1會增加生成的糧食
2 除了原本的以外還可以再堆疊4個

現在糧食 不會 生在核心上

自動產兵 使用率??
1固定幾秒後會生產士兵
2 只能放在"回"字形的蠹魚石上

(正常來說不會單獨出現在這)
地形:(無法破壞的天然屏障,你只能用高架木梯越過)
有不同的樣式可供選擇~

士兵:(拿者武器和盾牌的衛道士)
血量24
視野:80
速度:0.2
抗擊退
盾牌樣式
等級:
Ⅰ -> 木劍
Ⅱ -> 石劍
Ⅲ -> 鐵劍
Ⅳ -> 鐵斧
單人遊戲:
按下[開始遊戲]時,如沒有偵測到藍隊玩家,系統就會自動將所有玩家加入紅隊,並且將藍隊默認為AI
現在能多人玩AI了!
AI簡介:
如果沒有特別設定,AI將會是公平的,AI會建築,產軍,升級等較固定動作,目前不會引兵,但是會改變戰略(新手建議用初始設定的AI來試水溫)
AI作弊:
如果沒有特別設定,AI將會是公平的,但AI不能像玩家一樣引兵,所以提供了此設定
作弊分1~10級,會使AI定時因等級獲得額外的兵力或加速升級速度
AI類別:
目前AI有4種類型,前兩種1和2比較龜,3和4會突襲和改變戰略
AI建築順序:
AI用來設定AI動作的風格:
1為原版AI
2為原版AI加強軍隊輸出
3為2的軍隊更加強輸出
4為堡壘流
5為插塔流
6為幾乎完全軍隊輸出
7為幾乎完全堡壘流
(軍隊輸出愈多不代表愈強)
========== 更新紀錄 ==========
v1.1 j : 防禦塔升級系統,抽籤小幫手
v1.1k : 新增後備援軍,防止開局被秒殺
v1.1l : 新增領軍旗,移除命令功能,修改建築
v1.1n:增加自毀核心道具,修復大量bug
v1.1o:新增預設地形,指令部分function化,平衡性調整
v1.1p:修復軍營bug,增加地圖重置指令,山脈拆除道具
v1.2:新增AI
v1.2a:美化地形
v1.2b:新增選單,糧食統一生成區
v1.2c:讓AI有簡單的策略變化,新增更多AI和設定
v1.2d:AI、玩家平衡性調整
v1.2e:新增更多AI,bug修正
v1.2f:開放多人打AI、新增觀眾模式
v1.2g:新增軍隊更隨,改良領軍旗v1.2h:修復地形生成&卡糧食bug
v1.2g 版本更新
1新增軍隊跟隨
既然2代有了軍隊跟隨後領兵變得更靈活,那1代也要來跟進!
2改良領軍旗
之前士兵鎖定目標後,領軍旗一直丟也無法控制,但現在能強制他注意你了!
(但領軍旗現在只能一次丟一個了)
3部分指令function化
將部分的指令由指令方塊移至mcfunction
========== 測試人員 ==========
灰塵
鬼斧神工Kaizer
歡迎實況,不過電腦不能太差
往掠奪時代II的神奇傳送門!
Minecraft戰略遊戲,可以產兵,修建建築,摧毀建築.還有自訂地形,自動產兵,軍隊升級,控兵等系統,之後可能會朝AI或劇情的方向走,解決邊緣人的困擾

現在一個人也可以自己玩了,當沒人加入藍隊時,藍隊會默認為AI
AI可以適用於所有正常地形,但建議不要太多障礙(不然AI屯兵你還沒贏就被lag死了)
地圖MC版本:1.12.2
語言:繁體中文
遊玩人數:1人或2人或更多
遊玩時間:1小時內 (地形愈複雜或雙方實力相當可能會較久,平地約10分鍾)
遊戲類別:戰略
遊玩模式:冒險模式
難度:建議簡單或普通 (愈難士兵攻擊愈大)詳情請看
材質包:暫無
伺服器設定:
spawn-protection=0
pvp=true
difficulty=(1~3皆可,數字愈大士兵攻擊力越高,建議1或2) 詳情請看
enable-command-block=true
gamemode=2
allow-flight=true
【地圖介紹&圖片】
地圖重置指令: /function setting:restart
因為作者不擅長pvp所以... 沒有賣武器~

1到7的AI建築方式一覽(建築順序為新的7號-完全堡壘流)(建議2倍速播放)
https://www.bilibili.com/blackboard/newplayer.html?playlist=false&crossDomain=1&aid=55909529&page=1
戰況模擬示意圖(AI建造的)
載點:
掠奪時代1.2h載點
大廳在這,找不到請打 /tp @a 7 4 27
建築:
(每個建築都有核心,且血量不一,當核心被摧毀,建築也會跟著被毀滅)
(建築核心只能放置在海燈籠上)
指揮中心 使用率??
1 可以建造多個(怕有人以為只能有一個)
2 按天花板上的按鈕可以傳送至港口
3 場上如果沒有此建築就輸了
4 一開始就會生成一個在角落
?200
堡壘 使用率?
1在裡面可以控制開關門
2可做為人造屏障(可當城牆用)
3 界伏盒內有5個糧食(所以堡壘費用較便宜)
?300
俯視圖
防禦塔(未來可能再改弱) 使用率?????
1 可對範圍內的3個單位(包含敵方建築,玩家,士兵)造成凋零效果
等級:
Ⅰ -> 凋零2(範圍打不到周圍建築)
Ⅱ -> 凋零2(範圍打得到周圍建築)
Ⅲ -> 凋零3(範圍打得到周圍建築)
?100
高架木梯 使用率???
1 可以藉此建築讓玩家或士兵登上天然屏障或堡壘
?50
示意圖
軍營 使用率????
1 可將糧食放置於"回"字形的蠹魚石上生產士兵
2 可將自動產兵放置於"回"字形的蠹魚石上上生產士兵
?100
糧食採集器 使用率???
1會增加生成的糧食
2 除了原本的以外還可以再堆疊4個
?30
現在糧食 不會 生在核心上
自動產兵 使用率??
1固定幾秒後會生產士兵
2 只能放在"回"字形的蠹魚石上
?105 ? 會持續扣血
(正常來說不會單獨出現在這)
地形:(無法破壞的天然屏障,你只能用高架木梯越過)
有不同的樣式可供選擇~
士兵:(拿者武器和盾牌的衛道士)
血量24
視野:80
速度:0.2
抗擊退
等級:
Ⅰ -> 木劍
Ⅱ -> 石劍
Ⅲ -> 鐵劍
Ⅳ -> 鐵斧
單人遊戲:
按下[開始遊戲]時,如沒有偵測到藍隊玩家,系統就會自動將所有玩家加入紅隊,並且將藍隊默認為AI
現在能多人玩AI了!
AI簡介:
如果沒有特別設定,AI將會是公平的,AI會建築,產軍,升級等較固定動作,目前不會引兵,但是會改變戰略(新手建議用初始設定的AI來試水溫)
AI作弊:
如果沒有特別設定,AI將會是公平的,但AI不能像玩家一樣引兵,所以提供了此設定
作弊分1~10級,會使AI定時因等級獲得額外的兵力或加速升級速度
AI類別:
目前AI有4種類型,前兩種1和2比較龜,3和4會突襲和改變戰略
AI建築順序:
AI用來設定AI動作的風格:
1為原版AI
2為原版AI加強軍隊輸出
3為2的軍隊更加強輸出
4為堡壘流
5為插塔流
6為幾乎完全軍隊輸出
7為幾乎完全堡壘流
(軍隊輸出愈多不代表愈強)
========== 更新紀錄 ==========
v1.1 j : 防禦塔升級系統,抽籤小幫手
v1.1k : 新增後備援軍,防止開局被秒殺
v1.1l : 新增領軍旗,移除命令功能,修改建築
v1.1n:增加自毀核心道具,修復大量bug
v1.1o:新增預設地形,指令部分function化,平衡性調整
v1.1p:修復軍營bug,增加地圖重置指令,山脈拆除道具
v1.2:新增AI
v1.2a:美化地形
v1.2b:新增選單,糧食統一生成區
v1.2c:讓AI有簡單的策略變化,新增更多AI和設定
v1.2d:AI、玩家平衡性調整
v1.2e:新增更多AI,bug修正
v1.2f:開放多人打AI、新增觀眾模式
v1.2g:新增軍隊更隨,改良領軍旗v1.2h:修復地形生成&卡糧食bug
v1.2g 版本更新
1新增軍隊跟隨
既然2代有了軍隊跟隨後領兵變得更靈活,那1代也要來跟進!
2改良領軍旗
之前士兵鎖定目標後,領軍旗一直丟也無法控制,但現在能強制他注意你了!
(但領軍旗現在只能一次丟一個了)
3部分指令function化
將部分的指令由指令方塊移至mcfunction
========== 測試人員 ==========
灰塵
鬼斧神工Kaizer
歡迎實況,不過電腦不能太差
往掠奪時代II的神奇傳送門!
同样是控制士兵作战的地图,这地图感觉比我的黑暗角逐要用心得多
不过这好像就是带johny的卫道士做的
不过这好像就是带johny的卫道士做的
天狼星black 发表于 2019-6-8 23:05
同样是控制士兵作战的地图,这地图感觉比我的黑暗角逐要用心得多
不过这好像就是带johny的卫道士做的[:...: ...
对啊!好玩的是他们在不同队伍里会互砍
灰塵dust 发表于 2019-6-8 23:22
对啊!好玩的是他们在不同队伍里会互砍
其实更有意思的是用各种不同的生物
如果真正使用各种各样的怪物的话目前好像只能用Owner标记雪球来拉仇恨而且在大规模战斗中几乎不可能实现
我的那个地图则是通过Johnny卫道士再以卫道士队伍首领(唤魔者)的名号来用雪球砸猪人,然后猪人就会攻击对方
你可以去看看我的地图http://www.mcbbs.net/thread-812631-1-1.html
你的地图挺优秀的,可以找版主来给你鉴定一下图章
@葉子の @hurui (突然发现活跃版主都是建筑师……)
本帖最后由 灰塵dust 于 2019-6-9 08:16 编辑
Owner、雪球那些需要用到UUID,我研究過在1.12.2那幾乎不可能,所以我才用衛道士(我還沒研究過1.14)
(我剛進來這裡,所以不太熟悉操作,之後再讀一讀板規)(我連改頭像都有困難...我按修改頭像都跳到首頁ˋ)
天狼星black 发表于 2019-6-9 00:05
其实更有意思的是用各种不同的生物
如果真正使用各种各样的怪物的话目前好像只能用Owner标记雪球来拉仇恨 ...
Owner、雪球那些需要用到UUID,我研究過在1.12.2那幾乎不可能,所以我才用衛道士(我還沒研究過1.14)
(我剛進來這裡,所以不太熟悉操作,之後再讀一讀板規)(我連改頭像都有困難...我按修改頭像都跳到首頁ˋ)
膜拜大佬!这个地图创意很新颖!技术也十分到位!建议以后可以更新其他种类士兵。
这么好的地图赶快去照版主鉴定图章啊!
这么好的地图赶快去照版主鉴定图章啊!
本帖最后由 灰塵dust 于 2019-6-9 12:24 编辑
之後等我把AI寫到一定的強度後再來增加種族、其他生物士兵(預計先加鐵巨人或僵屍豬人)和建築,可能會推出自訂AI(我已經寫好AI產生器了)
(鑑定文章是直接跟版主私訊還是有其他管道?)
3161789317 发表于 2019-6-9 10:06
膜拜大佬!这个地图创意很新颖!技术也十分到位!建议以后可以更新其他种类士兵。
这么好的地图赶快去照版 ...
之後等我把AI寫到一定的強度後再來增加種族、其他生物士兵(預計先加鐵巨人或僵屍豬人)和建築,可能會推出自訂AI(我已經寫好AI產生器了)
灰塵dust 发表于 2019-6-9 12:21
之後等我把AI寫到一定的強度後再來增加種族、其他生物士兵(預計先加鐵巨人或僵屍豬人)和建築,可能會推出 ...
更新以后会不会几个玩家打不过一个AI。还有申请的话在这http://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=839531&mobile=2
本帖最后由 灰塵dust 于 2019-6-9 21:05 编辑
AI不支援多人喔,多一個人AI的錢會多一倍,而且建築位置會錯亂重疊。我只是要讓玩家有更多的AI選擇和戰術變化,還有修復AI不會升級升滿後還繼續砸錢升空氣的狀況(意思是現在還會),原本的AI還會保留,所以不用擔心(謝謝網址的提供)(我還沒有權限批准好友)
3161789317 发表于 2019-6-9 17:53
更新以后会不会几个玩家打不过一个AI。还有申请的话在这http://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread& ...
AI不支援多人喔,多一個人AI的錢會多一倍,而且建築位置會錯亂重疊。我只是要讓玩家有更多的AI選擇和戰術變化,還有修復AI不會升級升滿後還繼續砸錢升空氣的狀況(意思是現在還會),原本的AI還會保留,所以不用擔心(謝謝網址的提供)(我還沒有權限批准好友)
这个想法不错,我喜欢!
其实我以前也有过类似的把AoE移植到mc想法,但是是想用服务器插件实现的,而且感觉工程量太大从来没开始弄过xD
总之楼主加油~!
其实我以前也有过类似的把AoE移植到mc想法,但是是想用服务器插件实现的,而且感觉工程量太大从来没开始弄过xD
总之楼主加油~!
本帖最后由 葉子の 于 2019-6-16 09:58 编辑
来自图章审核组组员建议:
1.增加农田的话最好就增加农民 ,农民可以前往附近的资源区采集东西。2.士兵种类可以多多增加。 3。产生兵的地点改为耗费资源产兵。然后可以前往那里决定停止或者继续产兵4.资源还是太少。就粮食一类。起码得有钱币和木材吧. 如果兼具这些。建筑品质又还不错。还有更多创新闪光点。优秀 甚至精华应该是没问题
(以及已经达到推送标准)
【推送申请】门户/论坛首页/微博/公告推送申请综合贴
http://www.mcbbs.net/thread-711481-1-1.html
(出处: Minecraft(我的世界)中文论坛)
来自图章审核组组员建议:
1.增加农田的话最好就增加农民 ,农民可以前往附近的资源区采集东西。2.士兵种类可以多多增加。 3。产生兵的地点改为耗费资源产兵。然后可以前往那里决定停止或者继续产兵4.资源还是太少。就粮食一类。起码得有钱币和木材吧. 如果兼具这些。建筑品质又还不错。还有更多创新闪光点。优秀 甚至精华应该是没问题
(以及已经达到推送标准)
【推送申请】门户/论坛首页/微博/公告推送申请综合贴
http://www.mcbbs.net/thread-711481-1-1.html
(出处: Minecraft(我的世界)中文论坛)