最后一只qwq 发表于 2019-8-8 15:08
这就看腐竹想怎么做服务器了,太阳能不需要什么技术含量,疯狂肝就完事了(适合吸金端魔改)
不过个人还 ...
核电还是太危险了哈哈哈哈
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这种摆法可以到420,还省材料
就是这张图
楼主加油啊
bai_de_hei_ban 发表于 2019-8-10 18:36
这种摆法可以到420,还省材料
你可以尝试一下热核电 通过核电框架给蒸汽机加热,冷凝机连接蒸汽机方向升级创建水循环,然后蒸汽机输出的过热蒸汽再连接蒸汽动力发生机和动能发电机,虽然麻烦了点,不过可以实现1000+eu的核电(同时耗铀也少),b站有教程 直接搜热核电即可
牛皮啊 风力没更改的话 确实好
萌新表示铀矿太难找,消耗量又大,真心发展核电难啊
Addment 发表于 2019-8-15 13:20
萌新表示铀矿太难找,消耗量又大,真心发展核电难啊
修改这配置的目的就在这,既然铀矿难找,萌新也不太会 那么就可以通过修改产量倍数来弥补投入和获得不平衡的问题(虽然个人感觉其实铀矿并不难找 并且再通过洗矿还可以获得额外的铀235)
赛高??????
云中之梦 发表于 2019-8-20 11:05
赛高??????
日语谐音 直译是最棒的意思
不用不用,想增加难度很简单,把火电的合成改了,改成4下届之星+2信标+2钻石+1龙蛋
把碳转子获得途径【合成等等】魔改一波,毕竟毕业转子就是碳转子,获得难度高了,风力也是变相削弱
85302485 发表于 2019-10-1 16:39
把碳转子获得途径【合成等等】魔改一波,毕竟毕业转子就是碳转子,获得难度高了,风力也是变相削弱
...
如果是魔改过度的话有两个问题
一个是玩家容易自闭退坑
再一个就是较肝的玩家肝完了之后基本不需要后续发展的过程,游戏依然是那个挖矿完了做出高效率发电机组就毕业的那个游戏,我的思路是让玩家不再局限于挖矿,而是考虑如何在这个游戏里发展,比如先做出来风电,再去做发展核电的前置机械(也可以通过cs2 3添加一些方块材料)再去做核电 热核电,最后做出来量子套
风力也有短板,有时候没风 无可奈何
收藏666666666666
感觉还是地热牛逼。。。
谢谢大佬写出
核电的确强无敌
想找马上就找到了!谢谢
感谢楼主分享
Xsanxx 发表于 2019-10-19 04:02
谢谢大佬写出
(狗头 谢谢)
改的话是把数字改掉吗?是往小改还是往大改?
谢谢楼主!!!!!!!!!!!!!
楼主好棒~这无疑使工业更贴近现实了呢,希望楼主再把工业其他不合理的地方改改QVQ
愿执一生笔 发表于 2019-11-6 21:43
改的话是把数字改掉吗?是往小改还是往大改?
数字是倍数哦,大小要看你的更改意愿,越小在游戏中产出的电力效率越低,越大则反之
其实风电消耗的材料以及占用区块大小都比较多,也算是弥补缺陷吧
MC讨论者 发表于 2019-11-14 22:44
其实风电消耗的材料以及占用区块大小都比较多,也算是弥补缺陷吧
在肝帝的眼里 材料的复杂性基本可以无视(狗头)
可以的,大佬你好
关于这帖子的没有详细的图片注释 大概在三天之内重新做一下(之前没想到反响这么好hhhhh 回来重新好好做一下注释吧 更好理解一点()狗头)
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太阳能他不香吗?
真不是人机 发表于 2020-1-7 20:57
太阳能他不香吗?
aaa我要重申几遍才能让你们都知道魔改核电是为了不让玩家一味的在矿洞肝材料而是花时间去想办法用性价比更高而需要一些模组知识的发电方式而开辟的魔改思路..
感谢LZ分享
单人魔改自己嗨
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单人魔改自己嗨
水电有没有更好的改进方法
核电萌新 吸收经验
感谢提供!!!
更喜欢太阳能
量子太阳能削但2048
这种魔改在服务器有bug吗
服务器内怎么改呢?
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
2333,非常有用,但是通用的风力要比ic2的还要bt????
确实挺不公平的,风力无脑堆就很舒服
感谢2333333333
虽然风电效率高,但是占地问题使得一般服务器都会限制个数的
czw1106 发表于 2020-2-21 15:20
服务器内怎么改呢?
修改服务端的配置文件就OK了,不会影响到客户端内的单机