本帖最后由 yeyaowei 于 2013-2-8 10:48 编辑
自从dinnerbone说加入这个刷怪笼矿车,之后13w06a就有这个功能了!
注意!只适用于13w06a及以上版本!!
滤镜包(感谢sethbling大大制作出滤镜包~)
Filter.zip
(1.57 KB, 下载次数: 317)
把压缩文件里的py文件放入MCE的filter文件夹里就OK了~
成品展示:
不过有个小BUG,看上去是猪的刷怪笼,不过实际上刷出来的还是你选定的~
OK,教程部分开始!
首先,我们弄出一个目标,也就是让刷怪笼刷出来的东西~比如这个哞哞
之后,打开MCEDIT,选中这只哞哞




重新进入游戏,发现~LOLOLOLOLOL
就是那么多啦!给点人气吧QAQ
自从dinnerbone说加入这个刷怪笼矿车,之后13w06a就有这个功能了!
注意!只适用于13w06a及以上版本!!
滤镜包(感谢sethbling大大制作出滤镜包~)
把压缩文件里的py文件放入MCE的filter文件夹里就OK了~
成品展示:
不过有个小BUG,看上去是猪的刷怪笼,不过实际上刷出来的还是你选定的~
OK,教程部分开始!
首先,我们弄出一个目标,也就是让刷怪笼刷出来的东西~比如这个哞哞
之后,打开MCEDIT,选中这只哞哞





重新进入游戏,发现~LOLOLOLOLOL
就是那么多啦!给点人气吧QAQ
表示直接EditNBT就行了。
完全看不懂。。
首先,NBTExploer还要找到chunk。还要去看看这个NBT怎么修改才能达到目标
用MCE只要几步就OK了~
矿车的NBT格式:
根标签
├id:
├Pos:(三个··)
├Motion:
├Rotation:
│└(两个值)
├FallDistance:
├Fire:
├Air:
├Type:
│└定义为搭载刷怪箱的矿车并按照刷怪箱的NBT格式定义刷怪箱。
└OnGround:
本帖最后由 704009905 于 2013-2-8 10:50 编辑
觉得还是直接编辑好,顺便不用NBTExplorer,直接十六进制环境就可以编辑。
关于区块算一下不就行了·····小学的数学题呀··
达到目标的话NBT是绝对值,MCEdit只作取整给您,所以您做的并不一定会和真正读取时相符。
顺便直接编辑NBT结构我觉得比使用MCEdit简单多了。
觉得还是直接编辑好,顺便不用NBTExplorer,直接十六进制环境就可以编辑。
关于区块算一下不就行了·····小学的数学题呀··
达到目标的话NBT是绝对值,MCEdit只作取整给您,所以您做的并不一定会和真正读取时相符。
顺便直接编辑NBT结构我觉得比使用MCEdit简单多了。
