本帖最后由 yeyaowei 于 2013-2-8 10:48 编辑
自从dinnerbone说加入这个刷怪笼矿车,之后13w06a就有这个功能了!
注意!只适用于13w06a及以上版本!!
滤镜包(感谢sethbling大大制作出滤镜包~)
Filter.zip
(1.57 KB, 下载次数: 317)
把压缩文件里的py文件放入MCE的filter文件夹里就OK了~
成品展示:
不过有个小BUG,看上去是猪的刷怪笼,不过实际上刷出来的还是你选定的~
OK,教程部分开始!
首先,我们弄出一个目标,也就是让刷怪笼刷出来的东西~比如这个哞哞
之后,打开MCEDIT,选中这只哞哞




重新进入游戏,发现~LOLOLOLOLOL
就是那么多啦!给点人气吧QAQ
自从dinnerbone说加入这个刷怪笼矿车,之后13w06a就有这个功能了!
注意!只适用于13w06a及以上版本!!
滤镜包(感谢sethbling大大制作出滤镜包~)
把压缩文件里的py文件放入MCE的filter文件夹里就OK了~
成品展示:
不过有个小BUG,看上去是猪的刷怪笼,不过实际上刷出来的还是你选定的~
OK,教程部分开始!
首先,我们弄出一个目标,也就是让刷怪笼刷出来的东西~比如这个哞哞
之后,打开MCEDIT,选中这只哞哞





重新进入游戏,发现~LOLOLOLOLOL
就是那么多啦!给点人气吧QAQ
表示直接EditNBT就行了。
完全看不懂。。
首先,NBTExploer还要找到chunk。还要去看看这个NBT怎么修改才能达到目标
用MCE只要几步就OK了~
矿车的NBT格式:
根标签
├id:
├Pos:(三个··)
├Motion:
├Rotation:
│└(两个值)
├FallDistance:
├Fire:
├Air:
├Type:
│└定义为搭载刷怪箱的矿车并按照刷怪箱的NBT格式定义刷怪箱。
└OnGround:
本帖最后由 704009905 于 2013-2-8 10:50 编辑
觉得还是直接编辑好,顺便不用NBTExplorer,直接十六进制环境就可以编辑。
关于区块算一下不就行了·····小学的数学题呀··
达到目标的话NBT是绝对值,MCEdit只作取整给您,所以您做的并不一定会和真正读取时相符。
顺便直接编辑NBT结构我觉得比使用MCEdit简单多了。
觉得还是直接编辑好,顺便不用NBTExplorer,直接十六进制环境就可以编辑。
关于区块算一下不就行了·····小学的数学题呀··
达到目标的话NBT是绝对值,MCEdit只作取整给您,所以您做的并不一定会和真正读取时相符。
顺便直接编辑NBT结构我觉得比使用MCEdit简单多了。
被召唤来了。
表示不会用MCE和NBT。
表示不会用MCE和NBT。
MCE小白路过加分~
其实我懒得弄
其实我懒得弄
704009905 发表于 2013-2-8 10:50
觉得还是直接编辑好,顺便不用NBTExplorer,直接十六进制环境就可以编辑。
这两种各有好处,有些东西用Nbt要修改很多项,Mce一步就好了
什么东西呢?您这个还是违反了MCEdit的条例的,容许修改但要共享哦~(这条例··)
NBT编辑实体只需要算一下,世界设定也不麻烦,方块也是固定的格式只需要算一下区块,如果是系统的东西的话直接Debug就行了。(而且所有东西都是绝对值。)
704009905 发表于 2013-2-8 10:58
NBT编辑实体只需要算一下,世界设定也不麻烦,方块也是固定的格式只需要算一下区块,如果是系统的东西的话 ...
其实我也不大会用NBT,既然你说了一下,以后就尝试用这个吧!
不错哦哦~支持一下~
搭载刷怪笼的矿车能做什么....我在想这个问题
因为包含了(List_TAG)刷怪箱的实体所以可以进行刷怪生成类(不是生成类,不会被停止调用生成类干扰。),还可以移动实体。
你会用地图编辑器?能不能教我?
比如。。带着装备的僵尸也可以这样用么
好难啊!好难啊!
我煋了吗?我看不到图。。。。(除了第一张和最后一张)
哈哈,LZ,我也会Python
怎样安装呢?
神奇的命令方块矿车
