设置12个任务
需将对应任务奖励也设置出来,不要太丰富,也不要太寒酸
第一个任务:要致富,先撸树
期间有打原版生物的任务,种植
最后一个任务击杀我创建的一个npc,奖励地皮,家居网(箱子那些)
所以说只需设计10个任务即可
奖励类型不要超过9样(如2个钻石算1样类型,65钻石算2样类型)
难度不要太难,也不要太简单(后面2,3个可以弄微难任务,防止玩家创小号反复刷任务)
将在合适的设计者采纳
需将对应任务奖励也设置出来,不要太丰富,也不要太寒酸
第一个任务:要致富,先撸树
期间有打原版生物的任务,种植
最后一个任务击杀我创建的一个npc,奖励地皮,家居网(箱子那些)
所以说只需设计10个任务即可
奖励类型不要超过9样(如2个钻石算1样类型,65钻石算2样类型)
难度不要太难,也不要太简单(后面2,3个可以弄微难任务,防止玩家创小号反复刷任务)
将在合适的设计者采纳
你的服务器是空岛生存吗?
空岛生存的任务奖励最好能帮助空岛发展,
如果不是空岛生存,我就按原版生存的进度来设计了。
第一个任务可以是收集10个原木,奖励一把铁斧;
第二个任务可以是收集骨头、蜘蛛眼、腐肉、火药各五个,奖励一把铁剑,一件铁胸甲;
第三个任务是获得一组皮革、一组羊毛和一组熟猪排(养殖动物的任务),奖励两组小麦、一组胡萝卜;
第四个任务可以是获得5个钻石,奖励14个黑曜石,一个铁砧;
第五个任务可以是获得5个金苹果、一本附魔书,奖励一组书架、一件附魔钻石装备;
第六个任务是获得32个绿宝石,奖励3个村民刷怪蛋;
第七个任务是获得一个鞍,奖励5个金苹果、5个金胡萝卜、5个金西瓜;
第八个任务是获得三个凋灵骷髅头颅,奖励一件附魔钻石装备;
第九个任务是获得一个信标,奖励一件附魔钻石装备,5个金苹果;
第十个任务是获得一组末影之眼,奖励一件附魔钻石装备,5个金苹果;
第十一个任务是获得一个龙蛋,奖励3个龙头,一个破损的鞘翅;
最后的任务是击杀你设置的NPC。
空岛生存的任务奖励最好能帮助空岛发展,
如果不是空岛生存,我就按原版生存的进度来设计了。
第一个任务可以是收集10个原木,奖励一把铁斧;
第二个任务可以是收集骨头、蜘蛛眼、腐肉、火药各五个,奖励一把铁剑,一件铁胸甲;
第三个任务是获得一组皮革、一组羊毛和一组熟猪排(养殖动物的任务),奖励两组小麦、一组胡萝卜;
第四个任务可以是获得5个钻石,奖励14个黑曜石,一个铁砧;
第五个任务可以是获得5个金苹果、一本附魔书,奖励一组书架、一件附魔钻石装备;
第六个任务是获得32个绿宝石,奖励3个村民刷怪蛋;
第七个任务是获得一个鞍,奖励5个金苹果、5个金胡萝卜、5个金西瓜;
第八个任务是获得三个凋灵骷髅头颅,奖励一件附魔钻石装备;
第九个任务是获得一个信标,奖励一件附魔钻石装备,5个金苹果;
第十个任务是获得一组末影之眼,奖励一件附魔钻石装备,5个金苹果;
第十一个任务是获得一个龙蛋,奖励3个龙头,一个破损的鞘翅;
最后的任务是击杀你设置的NPC。
NoName德里奇 发表于 2019-5-31 11:21
你的服务器是空岛生存吗?
空岛生存的任务奖励最好能帮助空岛发展,
如果不是空岛生存,我就按原版生存的进 ...
新手任务,不用末地,地狱的
光是动物也不好找啊,我不可能给他蛋吧。击杀原版生物起码中期才弄吧,养殖动物完全靠兴趣
13048502830 发表于 2019-6-1 09:35
新手任务,不用末地,地狱的
光是动物也不好找啊,我不可能给他蛋吧。击杀原版生物起码中期才弄吧,养殖 ...
我设计了第二套方案:
第一个任务可以是收集10个原木,奖励一把石镐;
第二个任务可以是收集煤炭32个,奖励一件皮革帽子;
第三个任务是收集10个铁锭,奖励一件附魔皮革胸甲;
第四个任务是获得10个青金石,奖励4个黑曜石,一件附魔皮革裤子;
第五个任务可以是获得1个钟表(金和红石)、奖励一组书架、一件附魔皮革靴子;
第六个任务是获得5个钻石,奖励3个村民刷怪蛋;
第七个任务是获得牛排、熟猪排、熟羊肉、熟鸡肉各16个,奖励一本抢夺附魔书;
第八个任务是获得一组腐肉,奖励一把附魔铁剑;
第九个任务是获得一组骨头,奖励一把附魔弓;
第十个任务是获得一组蜘蛛眼、一组火药,奖励5个金苹果;
第十一个任务是获得一组末影珍珠,奖励一件附魔钻石装备;
最后的任务是击杀你设置的NPC。
你开的是生存服,其实可以给玩家更富有挑战性的新手任务,
毕竟现在玩MC的都是有操作的大佬,新手任务难一点没关系的。
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NoName德里奇 发表于 2019-6-1 09:47
我设计了第二套方案:
第一个任务可以是收集10个原木,奖励一把石镐;
第二个任务可以是收集煤炭32个,奖 ...
我去,全是收集任务啊
我地狱末地不开放的,只要有一人找到了才开放,第一个找到末地的我要给现金奖励的,新手任务也准备给现金奖励的。所以说获得64末影珍珠不合理啊。
我后续有成长任务,挑战任务的,所以不用太复杂,奖励也不用太丰富,因为最后一个任务完成会奖励新手礼包。
简单了也不行,因为我要弄现金奖励,爬行者不多,倒是可以难住一点时间,种植任务和养殖也可以获得一点时间
添加一个种植任务(不需要种植太多,2,3个就差不多了),然后奖励各种种子,然后再养殖任务。
还有,不要设计全是收集任务。
13048502830 发表于 2019-6-1 10:39
我去,全是收集任务啊
我地狱末地不开放的,只要有一人找到了才开放,第一个找到末地的我要给现金奖励的 ...
一组末影珍珠是16个,主世界也有末影人的,只是生成率低点。
现金奖励你可以把皮革套奖励换成现金奖励,没有问题。
可以把杀怪的任务换成种植任务,种植小麦、胡萝卜、土豆、甜菜这样。
另外,设计成收集物品的任务是为了你插件配置方便,
毕竟检测物品可能比检测杀怪数量、检测种植数量来得容易。
具体的细节你可以再作调整,我只是提供一个思路。
NoName德里奇 发表于 2019-6-1 10:48
一组末影珍珠是16个,主世界也有末影人的,只是生成率低点。
现金奖励你可以把皮革套奖励换成现金奖励, ...
不是,收集任务的话。以后玩久了,老玩家什么都有了,创一个小号,直接把需要的东西给小号,他们就直接完成任务了啊,虽然奖励的钱不多,但是人多我也人多我也心疼啊,因为我也是准备赚钱的呀
13048502830 发表于 2019-6-1 11:02
不是,收集任务的话。以后玩久了,老玩家什么都有了,创一个小号,直接把需要的东西给小号,他们就直接完 ...
那你完全可以把收集任务的怪物掉落物,换成“击杀xx生物”若干,
完全没有问题啊,只要你有办法检测生物击杀数。
我只是提供一个思路,具体的实现还是看大佬自己的。