如题,找一个地图,用mcedit扣了下来,然后放入单人游戏后,会在原本地图周围生成游戏原版的区块
我该如何设置不让他生成区块
我该如何设置不让他生成区块
看你想要什么效果,你想要虚空还是什么?虚空的话将世界设置为超平坦一层空气即可
ruhuasiyu 发表于 2019-5-21 18:04
看你想要什么效果,你想要虚空还是什么?虚空的话将世界设置为超平坦一层空气即可 ...
我扣下来了一小块地图,然后我把他放到服务器或者单人游戏里打开会生成原版的区块,我想让他不生成,只有我扣下来的那一小块地图
 本帖最后由 ⊙u⊙ 于 2019-5-21 00:27 编辑 
既然都抠下来了,放的时候为什么不放到虚空地图?
使用最新版本NBTExplorer,修改存档里的level.dat
找到generatorName一项
双击此标签,修改值为 flat
找到generatorOptions一项
如果里面没有 biome 这个标签:
单击 generatorOptions 以选中
点击上方 Add String Tag,创建名为 biome 的标签
双击此标签,修改值为 minecraft:the_void
如果里面已有 biome 这个标签:
双击标签 biome ,并把值修改为 minecraft:the_void
MapFeatures改成0能关闭建筑结构的生成。
 
 
不清楚是否需要加Layers,需要的话就按这图加上去吧。
方法与前面提到的一样,不过要注意标签的类型。
如果连generatorOptions都没有,就也给加上吧...
这个是世界生成时的超平坦设置,只能通过NBTExplorer修改。
修改后,游戏里新生成的区块就会为虚空。
既然都抠下来了,放的时候为什么不放到虚空地图?
使用最新版本NBTExplorer,修改存档里的level.dat
找到generatorName一项
双击此标签,修改值为 flat
找到generatorOptions一项
如果里面没有 biome 这个标签:
单击 generatorOptions 以选中
点击上方 Add String Tag,创建名为 biome 的标签
双击此标签,修改值为 minecraft:the_void
如果里面已有 biome 这个标签:
双击标签 biome ,并把值修改为 minecraft:the_void
MapFeatures改成0能关闭建筑结构的生成。
 
不清楚是否需要加Layers,需要的话就按这图加上去吧。
方法与前面提到的一样,不过要注意标签的类型。
如果连generatorOptions都没有,就也给加上吧...
这个是世界生成时的超平坦设置,只能通过NBTExplorer修改。
修改后,游戏里新生成的区块就会为虚空。
⊙u⊙ 发表于 2019-5-21 18:23
既然都抠下来了,放的时候为什么不放到虚空地图?
那我直接在单人游戏中选择重设可以吗?