听别人说myitem的也可以通过lore加攻击,但是我设置的lore跟用指令做上去的一模一样,为啥就是没伤害
金剑是插件指令做上去的,铁剑是通过lore
金剑是插件指令做上去的,铁剑是通过lore
因为myitem的属性标签是有混淆处理的 所以才会出现这种情况
如果我没记错的话myitem的混淆处理是这串颜色码
复制代码
这个我不知道是代表了什么意思 如果他有自己的含义的话 那么不同版本的myitem 这串颜色码应该也会有变化
如果我没记错的话myitem的混淆处理是这串颜色码
- §7§0§1§r§7
- &7&0&1&r&7
这个我不知道是代表了什么意思 如果他有自己的含义的话 那么不同版本的myitem 这串颜色码应该也会有变化
可以用nbtedit(需服务端也安装)或Infinity Item Editor(仅需客户端安装)来查看插件物品的lore内容。
这样可以避免手误造成的格式错误问题。
[1.12.X-1.8.9][In Game NBTEdit——内置NBT编辑器]游戏内的NBT编辑器
http://www.mcbbs.net/thread-800848-1-1.html
[1.12.2][Infinity Item Editor——无限物品编辑器]新的背包编辑器!
http://www.mcbbs.net/thread-791937-1-1.html
这样可以避免手误造成的格式错误问题。
[1.12.X-1.8.9][In Game NBTEdit——内置NBT编辑器]游戏内的NBT编辑器
http://www.mcbbs.net/thread-800848-1-1.html
[1.12.2][Infinity Item Editor——无限物品编辑器]新的背包编辑器!
http://www.mcbbs.net/thread-791937-1-1.html
BC酱_BcsC 发表于 2019-5-19 20:50
因为myitem的属性标签是有混淆处理的 所以才会出现这种情况
如果我没记错的话myitem的混淆处理是这串颜色码 ...
§4物理伤害§f§l: §a50
意思时我应该这样嘛?
BC酱_BcsC 发表于 2019-5-19 20:50
因为myitem的属性标签是有混淆处理的 所以才会出现这种情况
如果我没记错的话myitem的混淆处理是这串颜色码 ...
§7§0§1§r§7§4物理伤害§0§1§r§7§f§l: §0§2§r§a10000.0§0§2§r§f§好像是这种格式
我去 他做的这么麻烦
有的,只是显示不出来