在杰难逃
本帖最后由 在杰难逃 于 2019-8-13 20:37 编辑

  

Pazaak ——一个有趣的GUI卡牌游戏

帕扎卡(为了还原原文,下文直接用其英文名称)是一款为“星球大战:旧共和国武士”制作的纸牌游戏。它的玩法类似于21点,但是在Pazaak里,你的目标是不超过20分,或至少比你的对手更接近20分。
注:这个游戏插件其实就是还原Pazaak这个卡牌游戏
原文:
如果你不知道怎么玩Pazaak,你可以通过查看维基百科来了解:
不过别担心,我会在接下来“如何游玩”的部分继续介绍Pazaak的
原文:













    - 能跟其他玩家玩耍
    - 有赌博、下注系统
    - 有配置文件
    -
    翻译了插件的信息
    - 在游戏时保存玩家身上的物品
    - 在游戏时不会受到伤害和减少饥饿值
    - 拥有整个半径范围(Radius这翻译可能有误)
    - 可以在1.8以上的版本游玩
    - 不需要权限



  • 原文:







你可以在这个链接(版本为1.9+)中找到声音名称:
如果你使用的是1.8版本,请使用以下声音名称:
用处:可以依据网址给出的声效的英文名称来更改声效

#半径:5
半径数字是设置玩家间玩Pazaak的间隔距离。如果你不想鸟它,你可以把它设为-1。
原文:

下文会提供汉化的配置文件下载。








    游戏开始:

    要开始游戏,你必须得输入这个指令来邀请另一个玩家跟你一起玩Pazaak:

    /pazaak invite <玩家> <(可选) 下注金额>






      只有另一个玩家也输入这个指令来接受邀请,你们才能开始游戏:

      /pazaak accept

      在游戏开始时,第一个回合会随机将一张牌放在任意玩家方。
      如图,有两边。左边的是我方,右边的是敌方。
               原文:           
      [/spoiler]
      游戏玩法:
      正如我之前所说,你的游戏目标是让你的点数达到20点。

      如果你按了“结束此回合”按钮,就代表着你还需要一张牌,因此在下一轮开始时,一张牌将被随机添加到你的卡牌中。


      如果你按了“STAND”按钮,就代表着你不需要再获得一张牌,所以直到回合结束,你的卡牌点数只会保持在当前的卡牌点数,并且在回合结束前无法使用其他卡牌。建议在17、18、19和20点使用此按钮。
      (记住,如果你在点数为20分的时候使用了“STAND”按钮,不论对方下回合怎么行动
      你都不会输,最多只会平局或者在下回合获得胜利(简单来说就是保底平局)

      在你的回合开始时,一张新牌将被加到你的卡牌点数上。注:你最多只能有9张卡!

      每个玩家都有4张额外的卡牌(随机选择)。这些额外的卡牌可以在你的回合时任意使用。其中有两种类型的额外卡片:
      -加号卡(+)
      加上一点点数
      -负卡(-)
      减去一点点数
      如果两玩家间有一个玩家赢了三个回合,那么此玩家胜利。

      原文:



请回复/评分一下,您的支持是我最大的支持与鼓励!
请去原贴下载插件:
我汉化的配置文件:
刚搬运的时候的版本: config.yml (4.4 KB, 下载次数: 13)
2019/6/21的更新版本: config.yml (4.45 KB, 下载次数: 30)

本人现在不再翻译插件啦,虽然很对不起还用这个插件的腐竹们,但是最近实在不想,也没时间登录论坛啦……抱歉!!!




作者的话:

我一直想向这款不可思议的游戏(《旧共giao和国骑士》)致敬。所以我希望这是个合格的插件:LOL:(大笑的意思)。如果你有任何问题,请用私人消息告诉我,或者在留下一个差的评级之前请在讨论区反馈给我你的问题。

注:如果你有任何问题而不会用英语告诉作者,可以把问题发给我(可以私聊或者直接在这个帖子回复我)
我会帮你转达作者的!
初次搬运插件,如有错误或者问题一定一定要在评论区告诉我!!
插件更新记录:
2019/6/21:-增加了选项“ time_in_each_turn”来设置每回合玩家的时间限制
-可以修改箱子的标题:%players%'s 的回合





来自群组: Bone Studio

在杰难逃
本帖最后由 在杰难逃 于 2019-5-18 18:36 编辑

插件如有问题请回复此楼

企鹅夶
没事的 你继续改...

风吹麦浪77
这个可以设置玩家输了就扣费么

1723624171
插件不错,感谢分享

在杰难逃
风吹麦浪77 发表于 2019-5-18 00:11
这个可以设置玩家输了就扣费么

不用设置,插件自带了下注系统,例如玩家A下注10金币,在跟玩家B的游戏中输了,那么玩家A失去10金币,玩家B获得10金币

风吹麦浪77
声音文件怎么用,我在那个链接找到到BLOCK_NOTE_PLING 了然后需要下载吗

风吹麦浪77
风吹麦浪77 发表于 2019-5-18 19:38
声音文件怎么用,我在那个链接找到到BLOCK_NOTE_PLING 了然后需要下载吗

不急觉得这个插件很有意思,我放到我服务器里面去玩玩,感谢

在杰难逃
风吹麦浪77 发表于 2019-5-18 20:35
不急觉得这个插件很有意思,我放到我服务器里面去玩玩,感谢


多谢提醒!说真的要不是你我都不会注意到我翻译理解有误!
感谢感谢!等下更改配置文件的汉化!
我也重新在帖子里说明了那两个网址的作用

对了,到时候这个插件加进去可以正常运行的话务必私聊告诉我你的服务器,如果可以加进去(我家电脑1.9+帧数只有十几二十帧……),我也想玩玩这个插件,就是看着这个插件挺好玩的所以我才搬运的

在杰难逃
本帖最后由 在杰难逃 于 2019-5-19 15:32 编辑

这是如何修改音效的教程:






小狐狸FM
==花花绿绿的

Ashidamana
楼主可以翻译一下2.4.2的吗qaq

Salt_lovely
感谢搬运

那一段暗绿色底配上蓝色、亮绿色的文字说明很伤眼睛,建议换成淡蓝色淡绿色

有三个蛋蛋
下载试试,不知道能不能搞懂这个2333

david890504
[06:57:13 ERROR]: Could not pass event InventoryClickEvent to Pazaak v2.5.1
java.lang.NumberFormatException: For input string: "0。5"
        at sun.misc.FloatingDecimal.readJavaFormatString(Unknown Source) ~[?:1.8.0_241]
        at sun.misc.FloatingDecimal.parseFloat(Unknown Source) ~[?:1.8.0_241]
        at java.lang.Float.parseFloat(Unknown Source) ~[?:1.8.0_241]
        at java.lang.Float.valueOf(Unknown Source) ~[?:1.8.0_241]
        at pz.ajneb97.juego.InventarioListener.clickearInventario(InventarioListener.java:222) ~[?:?]
        at com.destroystokyo.paper.event.executor.asm.generated.GeneratedEventExecutor1765.execute(Unknown Source) ~[?:?]
        at org.bukkit.plugin.EventExecutor.lambda$create$1(EventExecutor.java:69) ~[patched_1.14.4.jar:git-Paper-243]
        at co.aikar.timings.TimedEventExecutor.execute(TimedEventExecutor.java:80) ~[patched_1.14.4.jar:git-Paper-243]
        at org.bukkit.plugin.RegisteredListener.callEvent(RegisteredListener.java:70) ~[patched_1.14.4.jar:git-Paper-243]
        at org.bukkit.plugin.SimplePluginManager.callEvent(SimplePluginManager.java:545) ~[patched_1.14.4.jar:git-Paper-243]
        at net.minecraft.server.v1_14_R1.PlayerConnection.a(PlayerConnection.java:2314) ~[patched_1.14.4.jar:git-Paper-243]
        at net.minecraft.server.v1_14_R1.PacketPlayInWindowClick.a(SourceFile:33) ~[patched_1.14.4.jar:git-Paper-243]
        at net.minecraft.server.v1_14_R1.PacketPlayInWindowClick.a(SourceFile:10) ~[patched_1.14.4.jar:git-Paper-243]
        at net.minecraft.server.v1_14_R1.PlayerConnectionUtils.lambda$ensureMainThread$0(PlayerConnectionUtils.java:23) ~[patched_1.14.4.jar:git-Paper-243]
        at net.minecraft.server.v1_14_R1.TickTask.run(SourceFile:18) ~[patched_1.14.4.jar:git-Paper-243]
        at net.minecraft.server.v1_14_R1.IAsyncTaskHandler.executeTask(IAsyncTaskHandler.java:136) ~[patched_1.14.4.jar:git-Paper-243]
        at net.minecraft.server.v1_14_R1.IAsyncTaskHandlerReentrant.executeTask(SourceFile:23) ~[patched_1.14.4.jar:git-Paper-243]
        at net.minecraft.server.v1_14_R1.IAsyncTaskHandler.executeNext(IAsyncTaskHandler.java:109) ~[patched_1.14.4.jar:git-Paper-243]
        at net.minecraft.server.v1_14_R1.MinecraftServer.aX(MinecraftServer.java:1029) ~[patched_1.14.4.jar:git-Paper-243]
        at net.minecraft.server.v1_14_R1.MinecraftServer.executeNext(MinecraftServer.java:1022) ~[patched_1.14.4.jar:git-Paper-243]
        at net.minecraft.server.v1_14_R1.IAsyncTaskHandler.awaitTasks(IAsyncTaskHandler.java:119) ~[patched_1.14.4.jar:git-Paper-243]
        at net.minecraft.server.v1_14_R1.MinecraftServer.sleepForTick(MinecraftServer.java:1006) ~[patched_1.14.4.jar:git-Paper-243]
        at net.minecraft.server.v1_14_R1.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:929) ~[patched_1.14.4.jar:git-Paper-243]
        at java.lang.Thread.run(Unknown Source) [?:1.8.0_241]

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