就是实现一个和ess一样的无敌模式(/god)该如何实现?
当godmode玩家受到伤害时把事件取消就可以了
emm,有点不明白呢
 本帖最后由 roj234 于 2019-5-13 22:18 编辑 
复制代码
@SubscribeEvent
public void handleEvent(LivingDamageEvent event) {
Entity entity = event.getEntity();
boolean isGodmode = .....这里放你的代码
if((entity instanceof EntityPlayer) && isGodmode){
event.setCanceled(true);
}
}
roj234 发表于 2019-5-13 22:16
@SubscribeEvent
public void handleEvent(LivingDamageEvent event) {
Entity entity = ...
这个不行啊,一堆问题