sky浩瀚
就是实现一个和ess一样的无敌模式(/god)该如何实现?

清华儒墨
当godmode玩家受到伤害时把事件取消就可以了

纯牛奶`37c
emm,有点不明白呢

roj234
本帖最后由 roj234 于 2019-5-13 22:18 编辑

复制代码

    @SubscribeEvent
    public void handleEvent(LivingDamageEvent event) {
        Entity entity = event.getEntity();
        boolean isGodmode = .....这里放你的代码
        
        if((entity instanceof EntityPlayer) && isGodmode){
            event.setCanceled(true);
        }
    }

sky浩瀚
roj234 发表于 2019-5-13 22:16
@SubscribeEvent
    public void handleEvent(LivingDamageEvent event) {
        Entity entity =  ...

这个不行啊,一堆问题

roj234
sky浩瀚 发表于 2019-5-24 20:28
这个不行啊,一堆问题

这是MOD的,如果你是插件不如反编译ESS而且这是个示例又不能直接拿去用。。。我连有没有这个事件都不知道