1.12.2的原版模组要怎么做?求大佬详细解答QwQ
类似于做好一个召唤祭坛,然后丢个指定的东西上去就会召唤BOSS的原版模组
类似于做好一个召唤祭坛,然后丢个指定的东西上去就会召唤BOSS的原版模组
冰川橘子 发表于 2019-5-12 09:24
http://www.mcbbs.net/thread-784662-1-1.html 比较麻烦
我是要1.12.2,你说的那个帖子我也看过,但他是1.13~1.14的
3022312631 发表于 2019-5-12 15:15
我是要1.12.2,你说的那个帖子我也看过,但他是1.13~1.14的
你可以看看用这个方法做出来的可不可以用到1.12
非常抱歉,1.12是没有原版模组教程哒
所谓的原版模组指的是在不修改游戏文件的情况下,通过OOC、datapack、resourcepack来对游戏内容进行修改
而datapack是在1.13开始支持的
如果你想在1.12弄原版模组,一般来说需要OOC和resourcepack,也就是一键命令和资源包
所谓的OOC是Only one command的意思,原理是summon指令生成巨量命令方块矿车,当它们落在对面上时就会变成命令方块,里面有预设的指令
一条指令最多有32767的字数限制,而ooc是把巨量的命令方块压缩在了一起
你可以去wiki认真学习指令的用法,然后造出巨量的命令方块,做成ooc由玩家使用,配合资源包就可以做出1.12的原版模组了
所谓的原版模组指的是在不修改游戏文件的情况下,通过OOC、datapack、resourcepack来对游戏内容进行修改
而datapack是在1.13开始支持的
如果你想在1.12弄原版模组,一般来说需要OOC和resourcepack,也就是一键命令和资源包
所谓的OOC是Only one command的意思,原理是summon指令生成巨量命令方块矿车,当它们落在对面上时就会变成命令方块,里面有预设的指令
一条指令最多有32767的字数限制,而ooc是把巨量的命令方块压缩在了一起
你可以去wiki认真学习指令的用法,然后造出巨量的命令方块,做成ooc由玩家使用,配合资源包就可以做出1.12的原版模组了