插件特性有以下特性

- 1. 自然是超高自由度的自定义咯。
- 2. 具体呢就是强化装备的界面多元化、强化装备的方案多元化。(全靠配置,好好发挥脑洞这个强化能做很多事情)
- 3. 为什么适合中国宝宝的体质嘞?自然是全部配置中文化(指令除外),易懂(易)写。
- 4. 什么叫多元化?不同装备有着不同强化配置(也可以多个装备共享一个配置),hot!不同强化配置有着不同的强化界面(也可
- 以多个强化配置共享一个强化界面),比如大家耳熟能详的cc菜单,taboomenu菜单,deluxemenu…… 等等,可以写出很多不同的gui来帮助玩家方便快捷的使用命令,我在这里呢学习了一下它们,好让我的强化不单调具体就体现在:
- (1). 可以像写cc菜单一样(只是比方,不是真的就和cc一样),自定义我们的物品强化界面(具体看下面配置和图示)
- (2). 可以让你的每一件装备强的化界面都不一样,自定义到强化装备的每一个角落。比如我弄了一件 新手武器 ,然后我给它分配了一个 新手武器强化方案 ,接着我给这个方案分配我定义的强化界面 比如定义一个 新手武器强化GUI,然后这个武器就拥有了专属的强化方案和强化界面。
- 5. 强化强度的表现形式多样,具体有:
- (1). 阿拉伯数字形式,如: 强化 +1
- (2). 规则字符排列形式,如: 强化 [|||||||||||||||||]
- (3). 中文形式,如: 强化 艾玛才一级
- 6. hot!有别于其它强化插件的新功能 -- 进阶,
- 该功能允许对应的装备强化至指定等级以上时,可以手动进阶到另一件装备!
- 从而渐进式培养进化升级!
- 开局一把搅屎棍,后期变成金箍棒!

图文介绍具体如下

为了护眼,还是折叠了吧。
- 这里呢,箭头指示了一个条形的lore 代表的是这件装备的强化等级(强度条类型)
- 强化后,根据等级,在对应的lore(韧度属性 预先配置写好的)下面,就会出现对应的等级lore
- 该插件需要lore属性插件支持才能发挥效果,个人推荐 SX-Attribute
- 然后,我手持这件装备,输入了强化的指令,如果对应的装备拥有预先设置的强化方案和GUI界面,那么我们就
- 打开了这个界面。
- 界面的空白槽处,就是gui文件内设置的槽位,如材料槽等等,下面再介绍槽位。
- 这里我换了一个装备,新的装备,新的强化形式(虽然还是条形,没办法,我就是喜欢条形)~
- 和上面的条形又不一样了,方块字符旋转了45°
- 因为实在懒得一件装备一件装备写强化GUI,所以我把多个相同玩家等级段使用的装备,规划在了同一个强化GUI
- 打开的界面呢,就都是初阶……
- 点一下看看
- 这样就弹出了很详细的强化信息(可调整,比如隐藏某些信息)
- 图中可以看到一些带 '?' 类的材料名
- 解释一下 不是说 强化就需要 物品 铁精[?]
- 比如这种 铁精[稀有]、铁精[超稀有]
- 它通通都能判断为材料的意思
- 此强化,所判断的材料装备都是按名字判断
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配置详解具体如下
配置文件都较长,重复(相似)的部分可以不用看~

- '1':
- # 被强化的装备名称,如果添加了颜色符号 '§' ,则会连同装备的颜色一起判断,没添加,则只判断字符
- # %p% 则是任意字符(被忽略判断的位置),
- # 比如 装备名为 §a测试武器 §6<§c无敌级§6><§4宇宙第一稀有§6>
- # 在执行强化时使用的 方案同样是 测试强化方案
- 装备名称: '测试武器 <%p%级><%p%稀有>'
- 强化方案: '测试强化方案'
- '1-1':
- 装备名称: '精制棒槌'
- 强化方案: '测试强化方案'
- '1-2':
- 装备名称: '青铜匕首'
- 强化方案: '测试强化方案'
- '1-3':
- 装备名称: '硬木长弓'
- 强化方案: '测试强化方案'
- '1-4':
- 装备名称: '青铜短剑'
- 强化方案: '测试强化方案'
- '1-5':
- 装备名称: '青铜大刀'
- 强化方案: '测试强化方案'
- '1-6':
- 装备名称: '新人斗笠'
- 强化方案: '新人防具强化方案'
- '1-7':
- 装备名称: '新人草鞋'
- 强化方案: '新人防具强化方案'
- '1-8':
- 装备名称: '新人裤腿'
- 强化方案: '新人防具强化方案'
- '1-9':
- 装备名称: '新人风衣'
- 强化方案: '新人防具强化方案'
- '2-1':
- 装备名称: '§a羊皮盔'
- 强化方案: '羊皮套装强化方案'
- '2-2':
- 装备名称: '§a羊皮靴'
- 强化方案: '羊皮套装强化方案'
- '2-3':
- 装备名称: '§a羊皮甲'
- 强化方案: '羊皮套装强化方案'
- '2-4':
- 装备名称: '§a羊皮腿甲'
- 强化方案: '羊皮套装强化方案'
- '2-5':
- 装备名称: '§a粗铁剑'
- 强化方案: '粗铁剑强化方案'
- '2-6':
- 装备名称: '§a檀木长棍'
- 强化方案: '檀木长棍强化方案'
- '2-7':
- 装备名称: '§a檀木弓'
- 强化方案: '檀木弓强化方案'
- '2-8':
- 装备名称: '§a粗铁匕首'
- 强化方案: '粗铁匕首强化方案'
- '2-9':
- 装备名称: '§a粗铁大刀'
- 强化方案: '粗铁刀强化方案'
- '3-1':
- 装备名称: '§a熟铜棒'
- 强化方案: '15级武器强化方案'
- '3-2':
- 装备名称: '§a开山刀'
- 强化方案: '15级武器强化方案'
- '3-3':
- 装备名称: '§a轻型短弩'
- 强化方案: '15级武器强化方案'
- '3-4':
- 装备名称: '§a淬火双刃剑'
- 强化方案: '15级武器强化方案'
- '3-5':
- 装备名称: '§a开山斧'
- 强化方案: '15级武器强化方案'
- '3-6':
- 装备名称: '§a袖里刃'
- 强化方案: '15级武器强化方案'
- '4-1':
- 装备名称: '§a棉布帽'
- 强化方案: '15级防具强化方案'
- '4-2':
- 装备名称: '§a棉布服'
- 强化方案: '15级防具强化方案'
- '4-3':
- 装备名称: '§a棉布裤腿'
- 强化方案: '15级防具强化方案'
- '4-4':
- 装备名称: '§a布鞋'
- 强化方案: '15级防具强化方案'
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- # 和判断装备名一样,不多介绍,但是注意他的key,就是 '1'、' 1-0'、' 1-1'这些,在强化方案里需要
- '1': '铁精[%p%]'
- '1-0': '铁精[普通级]'
- '1-1': '铁精[优秀级]'
- '1-2': '铁精[最上级]'
- '2': '火精[%p%]'
- '2-0': '火精[普通级]'
- '2-1': '火精[优秀级]'
- '2-2': '火精[最上级]'
- '3': '固之符咒[%p%]'
- '4': '稳之符咒[%p%]'
- '5': '幸之符咒[%p%]'
- '6': '冶护灵咒[%p%]'
- '7': '冶固灵咒[%p%]'
- '8': '冶祝灵咒[%p%]'
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- 然后就是 强化方案了。emmm
- 比如上面的 粗铁剑 的强化方案 粗铁剑强化方案.yml
- 前方高能
- # 就是对应的GUI文件,像cc一样,但又不是像cc一样写
- 使用的GUI: '测试GUI.yml'
- # 预先书写在装备的lore里,强化时,属性就都是写在这个下面!必不可少。
- # 不然第一次强化都是按顺序出现在装备的lore里
- 强化属性书写在的lore下: '&e------[&c强化属性&e]-------'
- 强度:
- # 读取强度条
- 获取强度: '&b锤炼级别'
- 满级: 10
- 强度条:
- # 如果 false 则显示 数字 或 文字强度
- 开启: true
- # 零级显示为 '&b强化强度&e[&8◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆&e]' ,就是 有10(满级)个◆ 自行寻找规律!
- #
- # 预先书写这条lore在装备里,可以固定强化时的强度显示位置
- # 不然第一次强化都是按顺序出现在装备的lore里
- 符号: '◆'
- 前缀: '&e['
- 后缀: '&e]'
- # 满级有多少级,这里就得写多少个字符,比如1级强度条的第一个◆显示的颜色就是&7
- 强化颜色: '74c5d6efba'
- # 自然是没有强化到的等级所展示的颜色了
- 背景颜色: '8'
- 文字强度:
- # 如果 false 则显示 数字 或 强度条
- # 如果 强度条 false 文字强度false则显示 数字
- 开启: false
- # 零级显示为 '&b强化强度&8零' ,自行寻找规律!
- # 按顺序排列,用英文逗号隔开,必须有11个元素,满级有多少,它就要有多少元素+1
- # 第一个元素为强度0时的元素,可预先固定在装备的lore某一位置,达到美观、直观的感受
- 文字: '&8零,&7壹,&4贰,&c叁,&5肆,&d伍,&6陆,&e柒,&f捌,&b玖,&a拾'
- # 如果 强度条和文字强度开启 都是false ,则使用默认数字强度
- # # 零级显示为 '<任意颜色>&b强化强度 <任意颜色><数字0>' ,自行寻找规律!
- 保护材料:
- # 强化失败时,如果损坏,则消耗保护石保护,在不叠加放入gui对应于保护石的槽位,则累加保护成功几率
- 损坏保护石:
- # 对应 强化材料设定.yml里3号key的'固之符咒[%p%]'
- 物品名编号: '3'
- 几率:
- # 获取保护成功几率数字的lore
- # 当 固之符咒 里的lore 拥有 装备不损 字样,则从这条lore里提取数字
- 获取lore: '装备不损'
- # 如上
- # 放入后 如果强化失败,并且没有损坏掉,如果会降强化等级 则进行保护
- 降级保护石:
- 物品名编号: '4'
- 几率:
- 获取lore: '装备不降'
- # 放入后直接提升强化成功的几率
- 提升几率石:
- 物品名编号: '5'
- 几率:
- 获取lore: '祝◆福'
- 等级:
- # 此处必须是数字key,对应1到满级的数字,如果1-10级,没写3级什么的,好像就是不作为,但强度上去了,
- # 然后到了4有写的话,则属性为4级的属性具体忘了,你们测试吧
- '1': # ↓ ← ← ← ←依次从1到满级排列,代表强化到1级的属性设定
- 需要钱数: 300
- 成功几率: 90
- 失败损坏: false
- 失败降级数: 0
- #与玩家有关的消息
- #都可以在修改发送方式
- #例如 [TITLE] [ACTIONBAR] 消息,但不和 [TEXT] 兼容,需要取舍。
- #[NOMSG] 没有任何消息,不发出。加入[TEXT] 变为有悬浮显示物品信息的消息
- 全服消息: "[NOMSG]"
- #[NOCMD] 没有任何命令,不发出。
- #%player% 代表玩家自己
- #加入[op]代表玩家以op身份执行命令
- #加入[SERVER] 代表让服务器控制台执行命令
- #不加入任何特权[],代表以玩家身份执行
- 成功命令: "[NOCMD]"
- 强化材料:
- # 对应 强化材料设定.yml
- '1': 5 # 需要 铁精[?]*5
- '2': 5
- 强化属性:
- - '&a攻击力: &c+4'
- '2':
- 需要钱数: 600
- 成功几率: 85
- 失败损坏: false
- 失败降级数: 1
- 全服消息: "[NOMSG]"
- 成功命令: "[NOCMD]"
- 强化材料:
- '1': 9
- '2': 9
- 强化属性:
- - '&a攻击力: &c+7'
- '3':
- 需要钱数: 900
- 成功几率: 80
- 失败损坏: false
- 失败降级数: 1
- 全服消息: "[NOMSG]"
- 成功命令: "[NOCMD]"
- 强化材料:
- '1': 12
- '2': 12
- 强化属性:
- - '&a攻击力: &c+10'
- '4':
- 需要钱数: 1200
- 成功几率: 75
- 失败损坏: false
- 失败降级数: 0
- 全服消息: "[NOMSG]"
- 成功命令: "[NOCMD]"
- 强化材料:
- '1': 15
- '2': 15
- 强化属性:
- - '&a攻击力: &c+14'
- '5':
- 需要钱数: 1500
- 成功几率: 70
- 失败损坏: false
- 失败降级数: 1
- 全服消息: "[NOMSG]"
- 成功命令: "[NOCMD]"
- 强化材料:
- '1': 19
- '2': 19
- 强化属性:
- - '&a攻击力: &c+18'
- - '&a点燃几率: &c+5%'
- '6':
- 需要钱数: 1800
- 成功几率: 55
- 失败损坏: true
- 失败降级数: 2
- 全服消息: "[NOMSG]"
- 成功命令: "[NOCMD]"
- 强化材料:
- '1': 24
- '2': 24
- 强化属性:
- - '&a攻击力: &c+22'
- - '&a点燃几率: &c+5%'
- '7':
- 需要钱数: 2100
- 成功几率: 40
- 失败损坏: true
- 失败降级数: 2
- 全服消息: "[NOMSG]"
- 成功命令: "[NOCMD]"
- 强化材料:
- '1': 30
- '2': 30
- 强化属性:
- - '&a攻击力: &c+26'
- - '&a点燃几率: &c+5%'
- '8':
- 需要钱数: 2400
- 成功几率: 25
- 失败损坏: true
- 失败降级数: 3
- 全服消息: "[NOMSG]"
- 成功命令: "[NOCMD]"
- 强化材料:
- '1': 36
- '2': 36
- 强化属性:
- - '&a攻击力: &c+31'
- - '&a点燃几率: &c+10%'
- '9':
- 需要钱数: 2700
- 成功几率: 15
- 失败损坏: true
- 失败降级数: 3
- 全服消息: "[NOMSG]"
- 成功命令: "[NOCMD]"
- 强化材料:
- '1': 42
- '2': 42
- 强化属性:
- - '&a攻击力: &c+36'
- - '&a点燃几率: &c+10%'
- '10':
- 需要钱数: 3000
- 成功几率: 10
- 失败损坏: true
- 失败降级数: 4
- 全服消息: "[TEXT]&e[&c江湖&e] &a真是太逆天了!玩家 {0} &a把他的装备 {1} &a强化到了满级,所以他高兴死了!"
- 成功命令: "[op] kill %player%"
- 强化材料:
- '1': 50
- '2': 50
- 强化属性:
- - '&a攻击力: &c+41-45'
- - '&a点燃几率: &c+15%'
复制代码 |
- 接下来就是重点的GUI文件了~
- 比如对应于 粗铁剑强化方案.yml 的 测试GUI.yml
配置文件到了这里,就介绍完了~
怎么使用呢,就看大家的悟性和对帖子的理解程度了~
实在不会可以点我的资料,找我。 |
图片欣赏俗称瞎几把赏

视频介绍-教程
新功能--进阶
由于我懒得再编辑一个GUI了,所以随便改了一下,就使用之前的GUI文件做进阶GUI
进阶功能类似强化,但是有别于强化,因为它会从本质上改变一件装备
这个插件的最大特点就是你可以DIY任意无限多的GUI界面来满足一件装备的各种骚操作~
进阶功能当然也不例外,而且更加复杂,它有两个界面支持!
一个是进阶界面(放入材料各种东西)然后点击进阶的界面,
一个是进阶选择界面(进阶成功后的界面),它会在空的槽位放入装备进阶后的可选择的
进阶形态。点击一个形态进行进阶(如果不点击直接关闭,则默认第一个)
|
图文解说
先放入配置文件
都是中文,我就不做太多解释了,这个就是一件装备的进阶方案
现在我手持粗铁匕首输入/wqh jinjie,由于粗铁匕首已经被设定了进阶方案
所以,我们可以打开它的进阶GUI,为了方便,我把它的强度需求改成了0,
成功几率改成了100%(就是懒得给它强化、不想失败)
如果需求强度不足会提示,下面我调整一下进阶方案
放入需求的材料
点击按钮,因为直接强化成功了,所以就跳转到这个界面(可自由编辑),
这就是它进阶成功后的物品,可自由选择一个进阶
如果没有选择就直接关闭界面,默认进阶第一个
本插件对meq(神秘装备)进行了支持,你还可以设置meq的模板装备来进阶
然后就进阶成功了~
新手装备?不存在的进阶到最后都是神装,让你的玩家肝爆服务器吧!
循环嵌套进阶方案可达到无限进阶!
|
配置解析
测试进阶.yml(上图已有)
- 使用的GUI: '测试进阶GUI.yml'
- 进阶选择GUI: '测试进阶选择GUI.yml'
- 装备名称: '§a粗铁匕首'
- 需求强度等级: 0
- 需求金币: 0
- 成功几率: 100.0
- 失败损坏: false
- # 达到需求强度等级后,每高一级增加的成功几率
- 等级增加成功几率: 0.1
- 损坏保护石:
- 名称: '%p%进阶保护石'
- 几率获取lore: '进阶损坏保护几率'
- 成功几率石:
- 名称: '%p%进阶加成石'
- 几率获取lore: '进阶成功几率'
- 进阶材料:
- '1': 2
- '2': 2
- 全服消息: "[NOMSG]"
- 成功命令: "[NOCMD]"
- # 自己选取一个
- # 与神秘装备关联,可直接进阶为神秘装备的某一个装备模板
- 进阶成功后的物品:
- # 进阶物品库物品id
- - '1'
- - '2'
- - '3'
- - '4'
- # meq神秘装备识别
- # item5_1_1是模板id
- # 0 是品质id ->对应宝宝装备
- # -1 是随机品质
- # 其它数字对应品质id
- - 'meq:item5_1_1 0'
复制代码 |
测试进阶GUI.yml,
和强化gui大同小异
这个gui没有防降级材料槽
多了两个变量
强度需求 %zb_strength%(强度等级)
强度几率加成 %zb_qd_probability%(额外强度等级提升的成功几率)
测试进阶选择GUI.yml
这个gui就更简单了(因为只是让你选择一个形态嘛,没有别的)
设置的物品就都是平常装饰~所以槽类型都省了,
剩下的空槽就是进阶装备选择的位置~
进阶物品库.yml
不做解释了,
无非就是使用了原版的储存方法来存储物品信息,
然后在进阶方案里面获取物品进阶 |
插件命令如下
- /wqh open 主要命令,给玩家权限 MysteriousStrengthen.open
- /wqh jinjie 进阶命令,给玩家权限 MysteriousStrengthen.jinjie
- /wqh savejinjie [Key] 保存进阶物品,权限 MysteriousStrengthen.savejinjie
- /wqh reload 重载 权限 MysteriousStrengthen.admin
- 指令没了!~~~
BUG/如下
更新记录/如下
- 1.5 新增强化功能 ---- 进阶,当强化至某一个等级时,手持输入/wqh jinjie 对装备进行进阶操作
- 既: 让一个装备转变为另一个装备,循环强化,循环进阶,大幅提升趣味性和耐肝性。
- 添加使用统计类,用来鼓励我更新。
- 1.1 修复强化方案的编写问题(原强化方案要求强度条强化和文字强化都要写,
- 现在改为开启什么类型强化,就只写什么类型强化,解决部分腐竹私聊来的编写问题)
- 1.0版本于1-2月前完成 ----- 2019.5.13
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更新预告一般在鸽
进阶功能 - 强化满级后手动进阶成另一件物品 --> 如: 锈剑 -> 精钢剑~已完成!- 敬请期待~
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期待已久的下载

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