很多插件都是加载之后出现config之类的文件,这些基本都是从jar里出来的,还有些插件会游戏中生成一些玩家的文件之类的,他们创建文件时用的是java流的方式吗?
文件中不能创建文件,
使用Bukkit自带的API:复制代码然后就可以向普通的配置文件一样操作了,
具体可参考这个插件:http://www.mcbbs.net/thread-614310-1-1.html
使用文件流的方法也可以,
完全脱离Bukkit,使用自己的方法操作文件、解析yml,
可以参考这个插件(只有最新版才有):http://www.mcbbs.net/thread-824439-1-1.html

使用Bukkit自带的API:
- File file = new File("plugins/插件名/文件名.yml");
- FileConfiguration config = YamlConfiguration.loadConfiguration(file);
具体可参考这个插件:http://www.mcbbs.net/thread-614310-1-1.html
使用文件流的方法也可以,
完全脱离Bukkit,使用自己的方法操作文件、解析yml,
可以参考这个插件(只有最新版才有):http://www.mcbbs.net/thread-824439-1-1.html

1139365029 发表于 2019-5-7 13:21
文件中不能创建文件,
使用Bukkit自带的API:然后就可以向普通的配置文件一样操作了,
我的天 我正需要这个 66666
1139365029 发表于 2019-5-7 13:21
文件中不能创建文件,
使用Bukkit自带的API:然后就可以向普通的配置文件一样操作了,
我个人是非常不喜欢创建,因为我总是把相对和绝对路径搞得不对- -!
ssssssssssssss
1111111111111111111111