本帖最后由 piggest 于 2020-1-23 20:57 编辑
3.管理员相关
4.权限部分
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2.插件使用方法2.1投掷器商店部分建立投掷器商店:玩家先放置一个投掷器,然后手上拿着你要购买的物品,光标对准投掷器输入命令/dropper_shop make即可建立投掷器商店,每建立一个需要消耗一定服务器金币(默认4000)。建立后,往投掷器中塞入两个或者两个以上该物品,之后给投掷器红石脉冲信号,会发现投掷器投掷出物品后里面的物品并没有减少,而创建者的账户中减少了该物品对应的金币。空手左键投掷器,可以查看投掷器商店相关信息。破坏投掷器后,该商店随之被移除。
2.2附属部分2.2.1扳手2.2.1.1合成方法
注意只有满耐久的扳手才有效,耐久被消耗的扳手是不能使用的。2.2.1.2功能扳手对着方块右键,可以让方块转向。另外建立其他多方块结构也需要用到扳手,扳手使用一次需要消耗一定服务器金币(默认200)
2.2.2物品存储器2.2.2.1建立方法按照以下方式摆放多方块结构第一层:青金石 铁块 青金石铁块 钻石块 铁块青金石 铁块 青金石第二层:铁块 铁栏杆 铁块铁栏杆 末地烛 铁栏杆铁块 铁栏杆 铁块第三层:青金石 铁块 青金石铁块 钻石块 铁块青金石 铁块 青金石
摆放完成后,拿着扳手对着结构中任意一个方块按一下右键即可建立存储容器,存储容器建立后按照等级每小时扣费一定金币,初始为5,没有金币时存储器将不能被访问,直到你有足够金币为止。初始等级的存储器只能支持存放2种物品,共5000个,通过升级可以增加物品种类和容量。
2.2.2.2添加物品的方法1.使用命令:拿着你要添加的物品对着存储器输入命令/depository input,即可添加一组物品进入,输入命令/depository input all,即可添加全部同类型的物品。2.使用漏斗:在存储器的第一层的侧面中间或者顶层中间放一个漏斗,漏斗朝向必须为存储器,然后往漏斗中添加物品或者让漏斗吸入物品即可。
2.2.2.3取出物品的方法1.使用命令:对着存储器输入命令/depository output <物品名称> <数量>,可以取出物品,如果未指定数量则默认为1个,如果数量输入all,则全部取出。当你的背包容量不够时,多余的物品会变成掉落物的形式。2.使用存储读取器:按照如下方法合成存储读取器:
合成后拿着读取器,对着存储器输入命令/depository connect <物品名称>,即可连接存储器和读取器,连接后读取器的材质会自动变成你所连接的物品,对着方块右键读取器,即可取出一个物品,如果取出的物品是方块,则会自动放置在你点击右键的位置。
2.2.2.4存储器升级合成方法为:铁块 铁栏杆 铁块铁栏杆 箱子 铁栏杆铁块 铁栏杆 铁块合成后可以得到0级存储升级组件,增加1个物品种类和5000容量
然后可以通过升级方块 箱子 升级方块箱子 低级升级组件 箱子升级方块 箱子 升级方块来把低级的升级组件升级成高级的升级组件升级方块依次为石英块、金块、绿宝石块、钻石块。其中钻石升级的箱子为末影箱,其余为普通箱子。
右键存储容器可以打开存储容器的GUI,放入升级组件即开始读条升级,读条完成后升级成功,在升级期间或者升级完成之后取出升级组件,升级进度会归零。
2.2.2.5其他命令/depository info 查看存储器信息/depository remove 删除存储器(里面物品会全部消失!)
2.2.3磨粉机2.2.3.1使用方法
按照如图所示方式搭好,可以不放漏斗和箱子,搭好后对着中间的平滑石块输入指令/grindermake,即可建立磨粉机,建立需要消耗一定服务器金币(默认5000)建立后右键平滑石块可以打开GUI
第一排为工作进度,第二排第一格放原料,第二格放燧石或者黑曜石,第三格为产品,可以通过漏斗自动添加原料和燧石,如果铁块底座边上有箱子,产品则会自动进入到箱子中,最后一格显示的是当前磨粉机所拥剩余的燧石单位,每磨一次原料就消耗1燧石单位,在第二格中添加燧石或者黑曜石可以增加燧石单位,上限为1000,每个燧石提供16单位,每个黑曜石提供24单位。2.2.3.2合成表
2.2.4经验存储机2.2.4.1搭建方法
按照图片所示结构摆好方块,上面四个头颅为僵尸头颅,骷髅头颅,凋零骷髅头颅,苦力怕头颅,顺序随意,搭好后用扳手右键底座即可建立经验存储器,如果要移除,则使用指令:/exp_saver remove 移除该经验存储器2.2.4.2功能
1.存储并共享经验:可以把玩家当前的经验存入经验存储器中,需要的时候再取出来,别的玩家也可以取出。2.自动吸取经验:在经验存储器附近掉落的经验球,会自动被经验存储器吸取3.经验修补:把装备放入经验修补栏中,可以用存储的经验修复装备的耐久。4.容量升级:点击左下角的镐子可以升级经验存储器的容量上限,需要支付一定金币,等级越高费用也就越高,每升一级容量提升2000。
2.2.5抽奖机2.2.5.1搭建和使用
按照图片中的方式搭建好整体结构,中间为钻石块,最后用扳手右键点击中间的钻石块即可完成。搭建抽奖机需要消耗一定的金币,默认10000。抽奖时,右键中间的钻石块即可抽奖。2.2.5.2命令相关输入指令/lottery list [页码] 可以查看到目前奖池的的概率情况。
2.2.6音符盒设置棒拿着木棍对着音符盒,然后在聊天窗口中输入音调然后回车即可设置。音调从低到高依次为:.4#.5 .5# .6 .6# .7 1 1# 2 2# 3 4 4# 5 5# 6 6# 7 1. 1#. 2. 2#. 3. 4. 4#.
2.2.7砍树机建立方法:第一层:堑制石英 竖纹石英 堑制石英竖纹石英 平滑石英 竖纹石英堑制石英 竖纹石英 堑制石英第二层:竖纹石英 玻璃板 竖纹石英玻璃板 切石机 玻璃板竖纹石英 玻璃板 竖纹石英第三层:堑制石英 竖纹石英 堑制石英竖纹石英 空气 竖纹石英堑制石英 竖纹石英 堑制石英
另外伐木机自身不能存储木材,必须在第一层的中间(即竖纹石英前面)放一个箱子,才能输出原木,否则会阻塞。建立伐木机默认需要消耗1000金币,伐木机工作范围为65×65,每启动一次都要消耗默认消耗4000金币。伐木机必须安装斧头才能使用,可以在第三层的中间(即竖纹石英前面)安装漏斗,自动添加斧头,耐久附魔能增加斧头是使用时长。
3.管理员相关3.1设置投掷器商店的价格:拿着你要设置价格的物品,输入指令/dropper_shop setprice <价格> 即可设置。如果你的手是空手,也可以执行该指令,但是设置的是建立投掷器商店的价格。3.2设置扳手的价格:输入指令/wrench setprice <价格> 可以设置在当前世界中使用扳手的价格3.3设置抽奖机:/lottery <概率>设置抽到手上物品的概率,单位是千分比,数量以手上的为准/lottery del [编号] 删除该项/lottery set [编号]<新的概率>/lottery setprice <价格> 设置抽取一次的价格3.4配置文件相关:部分设置暂时不支持使用指令设置,请在配置文件中修改3.4.1 config.ymlmake-price: 4000建立投掷器商店的价格make-grinder-price: 5000建立磨粉机的价格make-lottery-pool-price: 10000建立抽奖机的价格(暂时不支持指令设置)lottery-price: 500抽一次奖的价格make-trees-felling-machine-price: 1000建立砍树机的价格start-trees-felling-machine-price: 4000启动一次砍树机的价格exp-saver-upgrade-base-price: 6000经验存储器每级升级价格,例如3级升级为4级就需要6000*3=12000exp-saver-max-structure-level: 50经验存储器最大等级wrench-price:world: 200 world_nether: 200 world_the_end: 200 other: 200在不同世界使用扳手的价格flint-unit: FLINT: 16 OBSIDIAN: 24每种物品能给磨粉机提供多少燧石单位(暂时不支持指令设置)material:投掷器商店每种物品的价格3.4.2 lottery_pool.yml主要是抽奖机的奖池配置文件pool: 物品,包含meta信息possibility: 概率(单位百分比)broadcast: 抽到后是否广播全服3.4.3 shops.yml存储了投掷器商店和其他附属结构的位置信息
4.权限部分dropper_shop.make: 创建投掷器商店dropper_shop.changeprice: 设置投掷器商店出售的价格(op)dropper_shop.remove: 移除投掷器商店dropper_shop.remove.others: 移除其他人的投掷器商店(op)depository.make: 建立存储器depository.connect: 使用存储读取器depository.input: 存入物品depository.output: 取出物品wrench.use: 使用扳手wrench.changeprice: 修改扳手价格(op)lottery.use: 使用抽奖机lottery.set: 修改抽奖机(op)grinder.make:建立磨粉机grinder.use:使用磨粉机adv_furnace.make:建立高级熔炉adv_furnace.use:使用高级熔炉exp_saver.make:建立经验存储器exp_saver.use:使用经验存储器trees_felling_machine.make:建立砍树机trees_felling_machine.use:使用砍树机5.下载地址
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本插件所用所有代码均为原创,不存在借用/抄袭等行为
1.插件说明
2.插件使用方法







这是一个能让投掷器无限投掷物品的插件,当然这需要玩家支付一定的费用,除此之外,本插件还有其他众多配套的附属娱乐功能可以使用。本插件现在仍然处于开发状态,存在一些BUG,请谨慎使用!欢迎大家反馈BUG至https://github.com/pentyum/dropper_shop或者本帖下方
2.插件使用方法
2.1投掷器商店部分
建立投掷器商店:玩家先放置一个投掷器,然后手上拿着你要购买的物品,光标对准投掷器输入命令/dropper_shop make
即可建立投掷器商店,每建立一个需要消耗一定服务器金币(默认4000)。
建立后,往投掷器中塞入两个或者两个以上该物品,之后给投掷器红石脉冲信号,会发现投掷器投掷出物品后里面的物品并没有减少,而创建者的账户中减少了该物品对应的金币。
空手左键投掷器,可以查看投掷器商店相关信息。
破坏投掷器后,该商店随之被移除。
2.2附属部分
2.2.1扳手
2.2.1.1合成方法

注意只有满耐久的扳手才有效,耐久被消耗的扳手是不能使用的。
2.2.1.2功能
扳手对着方块右键,可以让方块转向。另外建立其他多方块结构也需要用到扳手,扳手使用一次需要消耗一定服务器金币(默认200)
2.2.2物品存储器
2.2.2.1建立方法
按照以下方式摆放多方块结构
第一层:
青金石 铁块 青金石
铁块 钻石块 铁块
青金石 铁块 青金石
第二层:
铁块 铁栏杆 铁块
铁栏杆 末地烛 铁栏杆
铁块 铁栏杆 铁块
第三层:
青金石 铁块 青金石
铁块 钻石块 铁块
青金石 铁块 青金石
摆放完成后,拿着扳手对着结构中任意一个方块按一下右键
即可建立存储容器,存储容器建立后按照等级每小时扣费一定金币,初始为5,没有金币时存储器将不能被访问,直到你有足够金币为止。
初始等级的存储器只能支持存放2种物品,共5000个,通过升级可以增加物品种类和容量。

2.2.2.2添加物品的方法
1.使用命令:
拿着你要添加的物品对着存储器输入命令/depository input,即可添加一组物品进入,输入命令/depository input all,即可添加全部同类型的物品。
2.使用漏斗:
在存储器的第一层的侧面中间或者顶层中间放一个漏斗,漏斗朝向必须为存储器,然后往漏斗中添加物品或者让漏斗吸入物品即可。

2.2.2.3取出物品的方法
1.使用命令:
对着存储器输入命令/depository output <物品名称> <数量>,可以取出物品,如果未指定数量则默认为1个,如果数量输入all,则全部取出。当你的背包容量不够时,多余的物品会变成掉落物的形式。
2.使用存储读取器:
按照如下方法合成存储读取器:

合成后拿着读取器,对着存储器输入命令/depository connect <物品名称>,即可连接存储器和读取器,连接后读取器的材质会自动变成你所连接的物品,对着方块右键读取器,即可取出一个物品,如果取出的物品是方块,则会自动放置在你点击右键的位置。
2.2.2.4存储器升级
合成方法为:
铁块 铁栏杆 铁块
铁栏杆 箱子 铁栏杆
铁块 铁栏杆 铁块
合成后可以得到0级存储升级组件,增加1个物品种类和5000容量
然后可以通过
升级方块 箱子 升级方块
箱子 低级升级组件 箱子
升级方块 箱子 升级方块
来把低级的升级组件升级成高级的升级组件
升级方块依次为石英块、金块、绿宝石块、钻石块。
其中钻石升级的箱子为末影箱,其余为普通箱子。
右键存储容器可以打开存储容器的GUI,放入升级组件即开始读条升级,读条完成后升级成功,在升级期间或者升级完成之后取出升级组件,升级进度会归零。
2.2.2.5其他命令
/depository info 查看存储器信息
/depository remove 删除存储器(里面物品会全部消失!)
2.2.3磨粉机
2.2.3.1使用方法

按照如图所示方式搭好,可以不放漏斗和箱子,搭好后对着中间的平滑石块输入指令/grindermake,即可建立磨粉机,建立需要消耗一定服务器金币(默认5000)
建立后右键平滑石块可以打开GUI

第一排为工作进度,第二排第一格放原料,第二格放燧石或者黑曜石,第三格为产品,可以通过漏斗自动添加原料和燧石,如果铁块底座边上有箱子,产品则会自动进入到箱子中,最后一格显示的是当前磨粉机所拥剩余的燧石单位,每磨一次原料就消耗1燧石单位,在第二格中添加燧石或者黑曜石可以增加燧石单位,上限为1000,每个燧石提供16单位,每个黑曜石提供24单位。
2.2.3.2合成表
2.2.4经验存储机
2.2.4.1搭建方法

按照图片所示结构摆好方块,上面四个头颅为僵尸头颅,骷髅头颅,凋零骷髅头颅,苦力怕头颅,顺序随意,搭好后用扳手右键底座即可建立经验存储器,如果要移除,则使用指令:/exp_saver remove 移除该经验存储器
2.2.4.2功能

1.存储并共享经验:可以把玩家当前的经验存入经验存储器中,需要的时候再取出来,别的玩家也可以取出。
2.自动吸取经验:在经验存储器附近掉落的经验球,会自动被经验存储器吸取
3.经验修补:把装备放入经验修补栏中,可以用存储的经验修复装备的耐久。
4.容量升级:点击左下角的镐子可以升级经验存储器的容量上限,需要支付一定金币,等级越高费用也就越高,每升一级容量提升2000。2.2.5抽奖机
2.2.5.1搭建和使用
按照图片中的方式搭建好整体结构,中间为钻石块,最后用扳手右键点击中间的钻石块即可完成。搭建抽奖机需要消耗一定的金币,默认10000。抽奖时,右键中间的钻石块即可抽奖。
2.2.5.2命令相关
输入指令/lottery list [页码] 可以查看到目前奖池的的概率情况。
2.2.6音符盒设置棒
拿着木棍对着音符盒,然后在聊天窗口中输入音调然后回车即可设置。音调从低到高依次为:.4#.5 .5# .6 .6# .7 1 1# 2 2# 3 4 4# 5 5# 6 6# 7 1. 1#. 2. 2#. 3. 4. 4#.
2.2.7砍树机
建立方法:
第一层:
堑制石英 竖纹石英 堑制石英
竖纹石英 平滑石英 竖纹石英
堑制石英 竖纹石英 堑制石英
第二层:
竖纹石英 玻璃板 竖纹石英
玻璃板 切石机 玻璃板
竖纹石英 玻璃板 竖纹石英
第三层:
堑制石英 竖纹石英 堑制石英
竖纹石英 空气 竖纹石英
堑制石英 竖纹石英 堑制石英
另外伐木机自身不能存储木材,必须在第一层的中间(即竖纹石英前面)放一个箱子,才能输出原木,否则会阻塞。
建立伐木机默认需要消耗1000金币,伐木机工作范围为65×65,每启动一次都要消耗默认消耗4000金币。
伐木机必须安装斧头才能使用,可以在第三层的中间(即竖纹石英前面)安装漏斗,自动添加斧头,耐久附魔能增加斧头是使用时长。
3.管理员相关
3.1设置投掷器商店的价格:
拿着你要设置价格的物品,输入指令/dropper_shop setprice <价格> 即可设置。如果你的手是空手,也可以执行该指令,但是设置的是建立投掷器商店的价格。
3.2设置扳手的价格:
输入指令/wrench setprice <价格> 可以设置在当前世界中使用扳手的价格
3.3设置抽奖机:
/lottery <概率>设置抽到手上物品的概率,单位是千分比,数量以手上的为准
/lottery del [编号] 删除该项
/lottery set [编号]<新的概率>
/lottery setprice <价格> 设置抽取一次的价格
3.4配置文件相关:
部分设置暂时不支持使用指令设置,请在配置文件中修改
3.4.1 config.yml
make-price: 4000
建立投掷器商店的价格
make-grinder-price: 5000
建立磨粉机的价格
make-lottery-pool-price: 10000
建立抽奖机的价格(暂时不支持指令设置)
lottery-price: 500
抽一次奖的价格
make-trees-felling-machine-price: 1000
建立砍树机的价格
start-trees-felling-machine-price: 4000
启动一次砍树机的价格
exp-saver-upgrade-base-price: 6000
经验存储器每级升级价格,例如3级升级为4级就需要6000*3=12000
exp-saver-max-structure-level: 50
经验存储器最大等级
wrench-price:
world: 200
world_nether: 200
world_the_end: 200
other: 200
在不同世界使用扳手的价格
flint-unit:
FLINT: 16
OBSIDIAN: 24
每种物品能给磨粉机提供多少燧石单位(暂时不支持指令设置)
material:
投掷器商店每种物品的价格
3.4.2 lottery_pool.yml
主要是抽奖机的奖池配置文件
pool:
物品,包含meta信息
possibility:
概率(单位百分比)
broadcast:
抽到后是否广播全服
3.4.3 shops.yml
存储了投掷器商店和其他附属结构的位置信息
4.权限部分
dropper_shop.make: 创建投掷器商店
dropper_shop.changeprice: 设置投掷器商店出售的价格(op)
dropper_shop.remove: 移除投掷器商店
dropper_shop.remove.others: 移除其他人的投掷器商店(op)
depository.make: 建立存储器
depository.connect: 使用存储读取器
depository.input: 存入物品
depository.output: 取出物品
wrench.use: 使用扳手
wrench.changeprice: 修改扳手价格(op)
lottery.use: 使用抽奖机
lottery.set: 修改抽奖机(op)
grinder.make:建立磨粉机
grinder.use:使用磨粉机
adv_furnace.make:建立高级熔炉
adv_furnace.use:使用高级熔炉
exp_saver.make:建立经验存储器
exp_saver.use:使用经验存储器
trees_felling_machine.make:建立砍树机
trees_felling_machine.use:使用砍树机
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2021.12 数据,可能有更多内容
1.插件说明这是一个能让投掷器无限投掷物品的插件,当然这需要玩家支付一定的费用,除此之外,本插件还有其他众多配套的附属娱乐功能可以使用。本插件现在仍然处于开发状态,存在一些BUG,请谨慎使用!欢迎大家反馈BUG至https://github.com/pentyum/dropper_shop或者本帖下方2.插件使用方法2.1投掷器商店部分建立投掷器商店:玩家先放置一个投掷器,然后手上拿着你要购买的物品,光标对准投掷器输入命令/dropper_shop make即可建立投掷器商店,每建立一个需要消耗一定服务器金币(默认4000)。建立后,往投掷器中塞入两个或者两个以上该物品,之后给投掷器红石脉冲信号,会发现投掷器投掷出物品后里面的物品并没有减少,而创建者的账户中减少了该物品对应的金币。空手左键投掷器,可以查看投掷器商店相关信息。破坏投掷器后,该商店随之被移除。
2.2附属部分2.2.1扳手2.2.1.1合成方法

2.2.2物品存储器2.2.2.1建立方法按照以下方式摆放多方块结构第一层:青金石 铁块 青金石铁块 钻石块 铁块青金石 铁块 青金石第二层:铁块 铁栏杆 铁块铁栏杆 末地烛 铁栏杆铁块 铁栏杆 铁块第三层:青金石 铁块 青金石铁块 钻石块 铁块青金石 铁块 青金石
摆放完成后,拿着扳手对着结构中任意一个方块按一下右键即可建立存储容器,存储容器建立后按照等级每小时扣费一定金币,初始为5,没有金币时存储器将不能被访问,直到你有足够金币为止。初始等级的存储器只能支持存放2种物品,共5000个,通过升级可以增加物品种类和容量。



2.2.2.4存储器升级合成方法为:铁块 铁栏杆 铁块铁栏杆 箱子 铁栏杆铁块 铁栏杆 铁块合成后可以得到0级存储升级组件,增加1个物品种类和5000容量
然后可以通过升级方块 箱子 升级方块箱子 低级升级组件 箱子升级方块 箱子 升级方块来把低级的升级组件升级成高级的升级组件升级方块依次为石英块、金块、绿宝石块、钻石块。其中钻石升级的箱子为末影箱,其余为普通箱子。
右键存储容器可以打开存储容器的GUI,放入升级组件即开始读条升级,读条完成后升级成功,在升级期间或者升级完成之后取出升级组件,升级进度会归零。
2.2.2.5其他命令/depository info 查看存储器信息/depository remove 删除存储器(里面物品会全部消失!)
2.2.3磨粉机2.2.3.1使用方法



2.2.4经验存储机2.2.4.1搭建方法


2.2.5抽奖机2.2.5.1搭建和使用


2.2.6音符盒设置棒拿着木棍对着音符盒,然后在聊天窗口中输入音调然后回车即可设置。音调从低到高依次为:.4#.5 .5# .6 .6# .7 1 1# 2 2# 3 4 4# 5 5# 6 6# 7 1. 1#. 2. 2#. 3. 4. 4#.
2.2.7砍树机建立方法:第一层:堑制石英 竖纹石英 堑制石英竖纹石英 平滑石英 竖纹石英堑制石英 竖纹石英 堑制石英第二层:竖纹石英 玻璃板 竖纹石英玻璃板 切石机 玻璃板竖纹石英 玻璃板 竖纹石英第三层:堑制石英 竖纹石英 堑制石英竖纹石英 空气 竖纹石英堑制石英 竖纹石英 堑制石英
另外伐木机自身不能存储木材,必须在第一层的中间(即竖纹石英前面)放一个箱子,才能输出原木,否则会阻塞。建立伐木机默认需要消耗1000金币,伐木机工作范围为65×65,每启动一次都要消耗默认消耗4000金币。伐木机必须安装斧头才能使用,可以在第三层的中间(即竖纹石英前面)安装漏斗,自动添加斧头,耐久附魔能增加斧头是使用时长。
3.管理员相关3.1设置投掷器商店的价格:拿着你要设置价格的物品,输入指令/dropper_shop setprice <价格> 即可设置。如果你的手是空手,也可以执行该指令,但是设置的是建立投掷器商店的价格。3.2设置扳手的价格:输入指令/wrench setprice <价格> 可以设置在当前世界中使用扳手的价格3.3设置抽奖机:/lottery <概率>设置抽到手上物品的概率,单位是千分比,数量以手上的为准/lottery del [编号] 删除该项/lottery set [编号]<新的概率>/lottery setprice <价格> 设置抽取一次的价格3.4配置文件相关:部分设置暂时不支持使用指令设置,请在配置文件中修改3.4.1 config.ymlmake-price: 4000建立投掷器商店的价格make-grinder-price: 5000建立磨粉机的价格make-lottery-pool-price: 10000建立抽奖机的价格(暂时不支持指令设置)lottery-price: 500抽一次奖的价格make-trees-felling-machine-price: 1000建立砍树机的价格start-trees-felling-machine-price: 4000启动一次砍树机的价格exp-saver-upgrade-base-price: 6000经验存储器每级升级价格,例如3级升级为4级就需要6000*3=12000exp-saver-max-structure-level: 50经验存储器最大等级wrench-price:world: 200 world_nether: 200 world_the_end: 200 other: 200在不同世界使用扳手的价格flint-unit: FLINT: 16 OBSIDIAN: 24每种物品能给磨粉机提供多少燧石单位(暂时不支持指令设置)material:投掷器商店每种物品的价格3.4.2 lottery_pool.yml主要是抽奖机的奖池配置文件pool: 物品,包含meta信息possibility: 概率(单位百分比)broadcast: 抽到后是否广播全服3.4.3 shops.yml存储了投掷器商店和其他附属结构的位置信息
4.权限部分dropper_shop.make: 创建投掷器商店dropper_shop.changeprice: 设置投掷器商店出售的价格(op)dropper_shop.remove: 移除投掷器商店dropper_shop.remove.others: 移除其他人的投掷器商店(op)depository.make: 建立存储器depository.connect: 使用存储读取器depository.input: 存入物品depository.output: 取出物品wrench.use: 使用扳手wrench.changeprice: 修改扳手价格(op)lottery.use: 使用抽奖机lottery.set: 修改抽奖机(op)grinder.make:建立磨粉机grinder.use:使用磨粉机adv_furnace.make:建立高级熔炉adv_furnace.use:使用高级熔炉exp_saver.make:建立经验存储器exp_saver.use:使用经验存储器trees_felling_machine.make:建立砍树机trees_felling_machine.use:使用砍树机5.下载地址
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这个扳手好像镐子啊(雾)
mcprp 发表于 2019-5-6 17:25
这个扳手好像镐子啊(雾)
不会做材质,先用的镐子暂时冒充一下
0.0.8更新:
1.经验存储器添加了容量升级功能
2.抽奖机附魔信息中文显示,分页显示
3.添加砍树机结构
4.BUG修复
1.经验存储器添加了容量升级功能
2.抽奖机附魔信息中文显示,分页显示
3.添加砍树机结构
4.BUG修复