终结者x-6
本人初来乍到,请问大佬们制作整合包和把mod直接拖入mods文件夹有什么区别吗?

MyKtw
没有多大区别
整合包的作用是可以让玩家快速游玩不需要体验找不到mod的烦恼

Mike_Play_OK
整合包是别人帮你做整合,加Mod是你自己做整合。



zyjking
整合包通常包含魔改,自定义HQM任务,自定义地图,合成表,以及其它的元素
通常需要耗费大量时间

mine新时代xs
整合包并不仅仅是把模组添加到mods文件夹里面,因为把模组添加到mods里面,有forge版本、启动器和游戏版本等诸多兼容性问题,而且一些人在安装如optifine和betterfps这样的模组时,会直接安装到jar核心文件里面,而且专业的整合包会有script文件夹下的魔改文件和config文件夹的修改,以及冗余文件的清理,这都不是只把模组放到mods文件夹里面就可以完事的

终结者x-6
mine新时代xs 发表于 2019-5-6 12:18
整合包并不仅仅是把模组添加到mods文件夹里面,因为把模组添加到mods里面,有forge版本、启动器和游戏版本 ...

哦,我明白了。但我还想问那些文件是冗余的呢?

和熙丶
简单点,制作整合包要经过长时间测试

lilinjie
修改配置文件来达到mod于mod之间的可配置性
修改合成来达到游戏的平衡和难度提升
添加任务使玩家有个发展目标
修改进度(成就)达到章节玩法
修改维度,使其在特定条件才可进入
一切的修改都是为给游玩的玩家更好的体验,新颖玩法等等

丢mod到mods文件夹是个非常普通的整合包

MashKJo
终结者x-6 发表于 2019-5-7 17:50
哦,我明白了。但我还想问那些文件是冗余的呢?

通过启动器启动可以再生的资源文件,如assets和libraries

mine新时代xs
终结者x-6 发表于 2019-5-7 17:50
哦,我明白了。但我还想问那些文件是冗余的呢?

当你做整合包的时候,因为兼容性问题会出现崩溃,在你调制整合包的时候mc亦会记录logs文件夹,崩溃还会有Crash-reports,删除模组后其配置文件仍然会存在,一些模组也会添加一些多余的文件,删除影响不大,重进游戏就会重新生成
所以Logs和Crash-reports文件夹是冗余文件,如果你不需要把存档也留在整合包里面,那么Saves文件夹也是冗余文件
除此以外HMCL这个启动器是可以添加自定义的背景图片的,还有自定义minecraft的主界面背景图片的模组,一些人会添加美少女背景图片,这两个是直接把模组拖进去做不到的操作
帮到你了的话请采纳吧

langyo_v3
本帖最后由 langyo_v3 于 2019-5-9 00:41 编辑

终结者x-6,您好。

整合包有将所有可能的游戏资源(包括资源包、自定义皮肤、模组、模组对应的任务等、地图、行为包、函数包、客制化启动器、光影包)进行整合、测试后的形态,特点是可以即开即用、可以直接进行游戏,并且有时还附带有大量的客制化资源(例如整合包作者制作的适配于一些模组的 RPG 系统等),让您不必为诸如 RPG 模组的自定义困扰,直接玩作者帮你设置好的即可。

单独将模组拖入 mods 文件夹,实际上相当于您自行制作整合包。由于您只是准备了模组,一些其它的游戏资源(例如材质包、光影包、地图)仍然需要您亲自从浩瀚的互联网中搜索、下载、装载。这种做法虽然比较耗时耗力,但却能制作出您针对自己量身定制的整合包。

本人还注意到了您针对整合包的冗余文件的问题。简单来讲,您从互联网获取的整合包并非不能一成不变,您可以根据需要对其进行优化,乃至根据自己的实际需要对其进行不同程度的删减。例如,您如果发觉光影包太占用磁盘空间、并且您不使用这些光影的话,您大可以删除它们。或者,您如果发觉这个整合包装载的模组好像太多了,把电脑搞得很卡顿,这时您可以删除一些您认为不需要的模组,以减轻运行时的性能损耗。

如果帮到了您,还请采纳哦~

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