本帖最后由 1677343686 于 2019-5-26 14:42 编辑
[img]http://www.mcbbs.net/
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1.14来啦,在新版本里面我们可以用放了剪刀的发射器来剪羊毛啦
所以据此我制作了一个1.14+的羊毛农场
[img]http://www.mcbbs.net/
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1.14来啦,在新版本里面我们可以用放了剪刀的发射器来剪羊毛啦
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(这个是我自己原创的哦!如有雷同纯属巧合)
让我们开始吧!
首先是羊毛农场的全貌图a.a
(这是我做的两边都有的一种,但是接下来我会教大家的是一边的,如果想做两边的话,我放了存档你们可以去查看做法 [其实就是复制了一边结构然后把红石都连过去就行啦
])
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PS:本文中说的方块都是非透明的
让我们开始吧!
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首先是在离地2格高的位置放置一片8x8的草地(生存用泥土就行了,但是必须有至少一块草,放上光源耐心的等待草的蔓延就行)(如果你觉得弄精准麻烦,你就直接把所有结构下移2格,做在自然生成的草地上就行了)
草地的一边放上一排木栏杆(主要是为了不会让羊吧草吃干净然后就没有草可以蔓延了,木栏杆不会破坏草地)
相邻的一边放上一排发射器
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在发射器的另一边紧贴着草地放上一排2格高的方块(相对于草来说)来做围墙,把
发射器前面1到2格前的方块的左边一格放上2个木栏杆门,面朝左边。再
把发射器前面1到2格前的方块的上面面朝木栏杆门的方向放上2个木栏杆门。记住,一定是朝向木栏杆方向!
PS:这里的木栏杆应该是2个木栏杆门,放错了,朝向和上面的一样,你们做的时候改过来就行23333
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在第一次放的木栏杆
(这里把木栏杆改成木栏杆门)
的右边(与发射器相对的边)放上3排方块做围墙,再从最外面一排放方块一直放到第一次的方块围栏那里。在相对于木栏杆门(这里把木栏杆改成木栏杆门)高度再下一格的高度上,铺上方块一直铺到围墙的位置,要2格宽哦!(这里是水流通道,一共总长度8个,宽度2格)。放水,水放在木栏杆门这边的最头上,(最靠近木栏杆门的)也就是水流的方向是冲着我们栅栏门放的那个方向[img]http://www.mcbbs.net/
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
在水流的高度往下一格,空两格,再往上一格放发射器(发射器的高度与水平行),在低于水一格的地方从发射器的位置一直铺到结构的另一边(又一个水道)
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然后在发射器的位置降低一格,前面1到2格的位置上放2个水,水会蔓延到两个栏杆门中间的位置(具体请看图)把周围全部包上,所有围栏齐平高(好看一点23333)
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如图,在水的倒数第二格,往下两格放上一个大箱子,在大箱子上放上两个漏斗。漏斗比水面低一格。
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在漏斗上放上两层栅栏门,打开状态,具体方向请看图。然后把漏斗后面4个同高度的方块打掉,换上灵魂沙(1.13灵魂沙的新特性,水电梯),然后放2层水,高度正好到草地的高度。围墙加高。
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方块围栏加高再往上放2层水,水面到栅栏门的高度,水会往栅栏门这里留,但是不要往下面的栏杆门
(图片稍稍有误,这里把木栏杆改成木栏杆门)
上面放水。[img]http://www.mcbbs.net/
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方块围栏再加高2层(图片暂时只加高了1层,另一层下次加23333)(打字打得好疲惫啊,希望你们能多多赞赏啊
)
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然后在远离栅栏门的地方(此时比栅栏门高一格)放上2桶水,方向往栅栏门流,但是并没有流到栅栏门上面。
之后直接在水面上方一格用发光方块封顶(萤石啊,南瓜灯啊之类的;免得羊飞出来)
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啊,我忘了草地的照明了23333,草地要每隔2格放打掉草放一个发光方块(刚才刚说完23333)
好了,结构部分讲完了,我们到了轻松愉快的红石部分a.a
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首先在那很大一排的发射器后面放上一排方块,上面放上一排红石(记得要往这些发射器里面放上一桶水哦!有些人找不到蛛丝的话 [像我一样23333] ,可以用活塞来替换,然后活塞臂的位置上面放水,但是记得在弄个线路的时候要多加一个红石火把哦!)
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之后就是一个最最简单的计时器啦(原理就是比较器检查容器内部物品数量,与红石块锁漏斗)(拍图片的时候这里面暂时没放东西,但是要放至少3组半东西在使用的时候,我建议是5组。)
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在红石块这边延伸出来2个红石粉,具体如图。然后再一个红石粉上面放一个脸朝下的侦测器(这里的脸指的是侦测器的检测面)
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在侦测器旁边放上一个往下的粘性活塞,再在粘性活塞下面放上一个脸朝左的一个侦测器(其实这个左右都行,朝右只要一会改下方向就行)
粘性活塞上面放一个非透明方块然后上面放一个红石粉,侦测器上面也放一个红石粉,它俩自动连接(图上不小心忘放了23333)
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侦测器口(就是输出端)朝的方向下面一格放2个方块,靠近侦测器的那个方块上放一个红石,在它左边放一个中继器直对这一个活塞,隔2格放一个面朝之前活塞的活塞,两个活塞相对.
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放两个相对的漏斗,如图。漏斗里面放16个物品
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漏斗上放一个红石块
在贴近第一个活塞的漏斗旁边放一个比较器,输出端对着一个方块,方块上放个红石,旁边放个方块,方块的侧面放个红石火把,红石火把旁边放一个对着活塞的中继器(呼,打字真累)
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如图,把红石火把的信号一直连到发射器那边的中继器上,再把侦测器的信号连一个到这条线路上,记得用个中继器来单向阻断.
计时部分就完成啦!
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找到水流旁边的发射器,用剪刀填满a.a,然后在他们后面放上4个脸对脸的侦测器(给高频用的,这个不会被服务器查到,只要不放红石粉)
OK,红石部分结束!!!
最后,别忘了弄几只羊哦!我建议是7只,一行一只,保证草地的生长
(诸位看我这么辛苦可不可以给个评分呢23333)
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PS:关于网盘
由于我当时做的时候不太小心,我把羊毛农场做在我我自己的实验存档里,所以下载的诸位需要找一找

mcbbs有你更精彩
秀啊233感觉还是比较实用的
支持一下 很好
就是对着羊射剪刀呗
本帖最后由 1677343686 于 2019-5-5 13:31 编辑
差不多,所以是非常简单的结构
其实原理就是水流加剪羊毛
我只不过是设计了一个可持续发展的结构,(保证草的数量)
meishiffx 发表于 2019-5-4 18:14
就是对着羊射剪刀呗
差不多,所以是非常简单的结构
其实原理就是水流加剪羊毛
我只不过是设计了一个可持续发展的结构,(保证草的数量)

支持!可惜我的脑子和手不允许我做出来
这个设计不错,回头试试
支持一下 很好
可惜我的脑子和手不允许我做出来
秀啊233感觉还是比较实用的
我的羊毛战争终于有救了qwq
手动养羊累的要死,而且还有自己手动剪贼麻烦,有了这装置以后只用挂机就能有羊毛了,感谢楼主的分享哈
mcbbs有你更精彩
厉害厉害
计时器。。emmm(听说有些服务器会禁止掉相对漏斗求怎么破)
其实可以用爬墙红石(咳咳,树叶+木头)来简化电路的233
其实可以用爬墙红石(咳咳,树叶+木头)来简化电路的233
感谢楼主教程
羊毛没什么用
1.14发射器新功能:能够使用剪刀剪东西,如羊毛,树叶等
长姿势了,
支持楼主,非常好
自己收真的慢,而且羊多,有了这个的话就方便很多了!
为什么同九年教育 你如此突出
发射器终于可以装剪刀了
我还学不会,我是不是没救了……
MCBBS有你更精彩~
好复杂啊,但感谢分享
我为什么看不到图片...........
图片完全打不开啊
把草地换成草(羊吃草也会长羊毛!),检测器检测草有没有消失(消失=被吃=长毛了)发射剪刀同时发射骨粉生草,高效+可持续是不是更好?
不错挺好
感觉实用性也不是很大 并不算是全自动的
简单awa 发表于 2020-3-2 17:38
感觉实用性也不是很大 并不算是全自动的
当然 还是很好了 支持下版主吧
生存实测,实用性,稳定性都很高
兄弟加油期待好作品啊
兄弟加油期待好作品啊
谢谢大佬 我试试能不能自己搞成 嘻嘻
恩,不错,图文并茂,很容易理解
这么强吗 老哥,我都没见过- -
很实用 可以不错
太棒了厉害厉害
谢谢啦
挂机就能得羊毛,赞一手
懒人必备
楼主我图片一直加载不出来是怎么回事?别的帖子都可以啊 刷新了也一样
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看戏看戏=-=..
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