本帖最后由 hmm1313133 于 2019-4-28 23:13 编辑 
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6啊,十分!
// https://mvnrepository.com/artifact/redis.clients/jedis
compile group: 'redis.clients', name: 'jedis', version: '3.1.0-m1'
建议把jedis的maven/gradle支持写进去,手动下载依赖一点都不优雅。
compile group: 'redis.clients', name: 'jedis', version: '3.1.0-m1'
建议把jedis的maven/gradle支持写进去,手动下载依赖一点都不优雅。
森林蝙蝠 发表于 2019-4-28 22:54
// https://mvnrepository.com/artifact/redis.clients/jedis
compile group: 'redis.clients', name: 'jed ...
好的,已添加
就是有点看不懂啊
起飞 fiy 
昨天刚刚开始学今天就看到你的帖子了 ,嘻嘻收藏了
呕吼,发现了什么不得了的东西了
哦?居然有人开始用NoSQL了?
其实对于Minecraft这种低内存占用高CPU时间的应用来说NoSQL无疑是最好的选择。
可惜现在市面上大部分插件还都是基于 SQLite 的。
本来 Minecraft 对硬盘的操作就已经很高了,再加一个基于文件的 SQLite 数据库……
其实对于Minecraft这种低内存占用高CPU时间的应用来说NoSQL无疑是最好的选择。
可惜现在市面上大部分插件还都是基于 SQLite 的。
本来 Minecraft 对硬盘的操作就已经很高了,再加一个基于文件的 SQLite 数据库……
tamashii 发表于 2019-7-1 14:55
哦?居然有人开始用NoSQL了?
其实对于Minecraft这种低内存占用高CPU时间的应用来说NoSQL无疑是最好的选择 ...
毕竟还要服务器安装对应软件,如果不是针对性开发插件公开插件实际上很难满足需求
所以,开服必须要ssd咯
redis开发插件,如果自己开发自己用就算了,如果开发成公共插件发布出去,恐怕需要安装redis就会让那些萌新腐竹放弃这个插件吧。
感谢提供的教程!
哇,受教了,真的棒