插件简介
LegendRpg是一款有着整套成长体系的RPG插件,它包含了RPG服务器所需要的几大核心功能
独立的等级系统,个人属性,职业,技能,并且使用了VexView来制作精美的可视界面,插件
拥有双通道,即使你没有有购买VexView插件也没关系,我们提供了原版的菜单界面,让你一
样可以使用本插件.
- 等级 (独立的等级系统,自定义经验算法)
- 职业 (四大职业,共二十个技能)
- 技能 (自定义技能属性)
- 加点 (属性加点/技能加点,可自定义升级后获得的属性与技能的伤害,属性加点自定义加点属性)
- 活力 (活力限制,例如副本进入条件,挖矿等。。。一切可能)
- 属性 (自定义化的个人属性,自定义Lore标签检测)
- HUD血条蓝条经验条技能槽(支持自定义xy轴布局)
- 自定义伤害算法
- 自定义三大基础属性的转换算法
- 显示伤害提示的开关
- 属性系统的开关 (可关闭三个属性,伤害算法/血量提升/速度提升 )
- 自定义等级上限,自定义升级后控制台执行某项指令
- 自定义服务器活力最大值,自定义活力重置时间,自定义玩家活力不够扣除时执行的指令
- 服主自定义所有玩家默认技能快捷键与打开GUI快捷键,玩家可自定义自己技能快捷键
- 自定义玩家转职后控制台执行的指令
- 属性自定义(可使用其他属性插件的属性值 )
太多了,不一一例举,配置文件非常详细
插件截图
插件教程
建议:
主要的教程在官网WiKi非常详细
个人黑科技:
我个人会教大家一些官网没有用法{缓慢更新}
1. 如何启用其他等级插件
我拿兼容sx-leavl为例子 打开config文件,修改成以下格式: - CustomLv: '%sl_level%'
- CustomExp: '%sl_exp%'
- CustomMaxExp: '%sl_maxExp%'
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配置
配置: Config.yml
- #自定义配置文件目录
- Path: 'null'
- #升级到下一级所需经验计算
- Upgrade: PL*200
- #攻击计算(对玩家)
- DamagePlayer: (SXB-SXF2)*(1+(SXA*(PL+SXA))/256/1000)*(1+Attribute/220)*(1+SXP/100)*(1+DamageValue/100)*(1-SXQ2/100)+1
- #攻击计算(对非玩家)
- Damage: SXB*(1+(SXA*(PL+SXA))/256/1000)*(1+Attribute/220)*(1+SXP/100)*(1+DamageValue/100)+1
- #被非玩家攻击时防御计算
- EntityDamagePlayer: (DamageValue-SXF)*(1-SXQ/100)+1
- #体力转换生命值计算
- Life: 20*(1+SXC*0.4)
- #护甲转换防御力计算
- Armor: SXE*(1+0.004*SXE)
- #灵力转换攻击力计算
- Physics_Power: SXA*(1+0.004*SXA)
- #造成伤害显示伤害数值
- HurtTips: true
- #被造成伤害显示伤害数值
- BehurtTips: true
- #全局配置
- LegendRpg:
- #伤害的开关,关闭后不使用本插件的攻击计算
- useDamage: true
- #血量的开关,关闭后不使用本插件的血量加成
- useLife: true
- #移动速度加成的开关,关闭后不使用本插件的移速加成
- useMove: true
- #开启sx-attribute属性加点支持
- userAttributeItem: false
- #sx-attribute检测槽位置,不能放在物品槽,只能放在背包格子中
- sxAttributeItemIndex: 9
- #HUD的开关但是不会影响到技能栏
- AttributeHud: true
- #等级设置
- Level:
- #最高等级限制
- MaxLv: 9999999
- #升级执行指令
- LvCmd:
- - 'say 恭喜%Player%升级'
- - 'say 恭喜%Player%升级'
- #自定义显示的等级,输minecraft为原版,null为插件自带等级,支持PlaceholderAPI变量
- CustomLv: 'null'
- #自定义显示的当前经验值,输minecraft为原版,null为插件自带等级,支持PlaceholderAPI变量
- CustomExp: 'null'
- #自定义显示的升级所需经验值,输minecraft为原版,null为插件自带等级,支持PlaceholderAPI变量
- CustomMaxExp: 'null'
- #活力设置
- Pl:
- #设置服务器最大活力值 活力可用与挖矿,进入副本,小游戏进入次数,领取活动礼品等等无限的功能。扣除活力仅需指令方式
- MaxPl: 200
- #设置服务器重置活力值的时间 24小时制 时间必须有单引号,否则会报错
- TimePl: '12:00'
- #扣除活力值时,活力不足执行的指令
- NoPlCmd:
- - 'kill %Player%'
- - 'say %Player% 的活力值不足所以死了'
- #默认键盘按键配置
- Key:
- #被动
- pasv: 44
- #技能按键 按照顺序
- skill:
- - '45'
- - '46'
- - '47'
- #打开GUI界面
- gui: 37
- AttributeJCJD:
- #基础加点参数配置
- #玩家升级后给予的属性加点数
- Little: 3
- #玩家升级后给予的技能加点数
- SkillPoint: 1
- AttributeZYJD:
- #职业加点参数配置
- #玩家升级后给予的转职技能点数
- ZzLittle: 3
- #转职等级 达到等级才能转职操作
- ZzLevel: 0
- #判断转职时需不需要转职道具,true是需要转职道具与等级,false是仅需要等级
- Prop: true
- MP:
- #初始给予的蓝量
- Initial: 100
- #每秒回复的蓝量
- Reply: 20
- #每次升级增加的蓝量
- MpUpgrade: 10
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显示属性: Attribute.yml
人物HUD: Image.yml
- #贴图设置
- #HUD状态栏
- Hud:
- #设置状态栏在游戏窗口的坐标,不可小数点
- Mainhud:
- x: 0
- y: 0
- #设置技能栏在游戏窗口的坐标
- Skillhud:
- x: 10
- y: 100
- #HUD玩家头像
- tx: '[local]LegendRpgImage/lr_headHUD.png'
- #所有VexVIewGUI的布局与界面大小
- Gui:
- #GUI的大小比例
- Proportion: 100
- #属性图标,按顺序来,本地路径
- Attribute:
- - '[local]LegendRpgImage/lr_Attribute1.png'
- - '[local]LegendRpgImage/lr_Attribute2.png'
- - '[local]LegendRpgImage/lr_Attribute3.png'
- - '[local]LegendRpgImage/lr_Attribute4.png'
- #技能/属性的图标,可自定义玩家看到的技能图标,职业图标
- Role:
- arrow:
- #职业头像
- Head: '[local]LegendRpgImage/lr_arrow.png'
- sword:
- Head: '[local]LegendRpgImage/lr_sword.png'
- axe:
- Head: '[local]LegendRpgImage/lr_axe.png'
- magic:
- Head: '[local]LegendRpgImage/lr_magic.png'
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属性格式: ItemLore.yml
- Level: '§f需要等级: §f'
- #等级lore
- Zhiye: '§f职业: §f'
- #职业lore
- Binding: '§f灵魂绑定: §f'
- #绑定lore
- MaxLife: '§f体力+ §f'
- #体力
- Life: '§f生命值+ §f'
- #生命值
- MaxArmor: '§f护甲+ §f'
- #护甲
- Armor: '§f防御力+ §f'
- #物理防御力
- MaxPhysics_Power: '§f灵力+ §f'
- #灵力
- Physics_Power: '§f攻击力+ §f'
- #攻击力
- Speed: '§f敏捷+ §f'
- #敏捷
- Frie: '§f火属性强化+ §f'
- #火属性强化
- FrieDamage: '§f火属性攻击'
- #火属性攻击
- Ice: '§f冰属性强化+ §f'
- #冰属性强化
- IceDamage: '§f冰属性攻击'
- #火属性攻击
- Light: '§f光属性强化+ §f'
- #光属性强化
- LightDamage: '§f光属性攻击'
- #火属性攻击
- Dark: '§f暗属性强化+ §f'
- #暗属性强化
- DarkDamage: '§f暗属性攻击'
- #火属性攻击
- Whole: '§f所有属性强化+ §f'
- #所有属性强化
- Physics_Crit: '§f暴击率+ §f'
- #物理暴击率
- CritPower: '§f暴击伤害+ §f'
- #暴击伤害增加率%
- AddDamage: '§f伤害增加+ §f'
- #黄字率%
- RedDamage: '§f受到的伤害降低- §f'
- #减伤率%
- AddMaxPower: '§f灵力+ §f'
- #灵力增加率%
- AddPower: '§f攻击力+ §f'
- #攻击力增加率%
- Dodge: '§f闪避率+ §f'
- #闪避率%
- Vampire: '§f吸血率+ §f'
- #吸血率%
- Durable: '§f天命: §f'
- #耐久度%
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职业: Role.yml
- #职业id
- arrow:
- #职业名
- Name: '弓箭手'
- #职业介绍
- Info: '转职为弓箭手'
- #转职后执行的指令
- Cmd:
- - 'say 恭喜%Player%转职'
- - 'say 恭喜%Player%转职'
- - 'say 恭喜%Player%转职'
- #职业被动
- Pasv:
- - 'arrowPasv1'
- - 'arrowPasv2'
- #职业技能
- Skill:
- - 'arrow1'
- - 'arrow2'
- - 'arrow3'
- sword:
- Name: '剑圣'
- Info: '转职为剑圣'
- Cmd:
- - 'say 恭喜%Player%转职'
- - 'say 恭喜%Player%转职'
- - 'say 恭喜%Player%转职'
- Pasv:
- - 'swordPasv1'
- - 'swordPasv2'
- Skill:
- - 'sword1'
- - 'sword2'
- - 'sword3'
- axe:
- Name: '斧头帮'
- Info: '转职为斧头帮'
- Cmd:
- - 'say 恭喜%Player%转职'
- - 'say 恭喜%Player%转职'
- - 'say 恭喜%Player%转职'
- Pasv:
- - 'axePasv1'
- - 'axePasv2'
- Skill:
- - 'axe1'
- - 'axe2'
- - 'axe3'
- magic:
- Name: '**师'
- Info: '转职为魔法师'
- Cmd:
- - 'say 恭喜%Player%转职'
- - 'say 恭喜%Player%转职'
- - 'say 恭喜%Player%转职'
- Pasv:
- - 'magicPasv1'
- - 'magicPasv2'
- Skill:
- - 'magic1'
- - 'magic2'
- - 'magic3'
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技能: Skill.yml
- swordPasv1:
- Name: 致残
- Introduce: 攻击有几率使敌人受到持续伤害
- Hurt: 1 #持续伤害中的一次伤害
- Probability: SL #触发概率
- Time: 10 #持续时间
- Condition: SL+1 #技能升级所需等级
- Img: '[local]LegendRpgImage/lr_swordPasv1.png'
- Pasv: true
- swordPasv2:
- Name: 血液汲取
- Introduce: 攻击有几率回复血量
- Hurt: SL #吸取的值
- Probability: SL*2 #触发概率
- Condition: SL+1 #技能升级所需等级
- Img: '[local]LegendRpgImage/lr_swordPasv2.png'
- Pasv: true
- sword1:
- Name: 回旋斩
- Introduce: 大范围挥动剑,伤害周围生物
- Hurt: SL*2 #一次斩击的伤害
- Number: SL+1 #斩击次数
- Rangge: 1+(SL*0.1) #斩击范围
- Cooling: 15-(SL*0.1) #冷却
- Mp: 50 #耗蓝
- Condition: SL+1 #技能升级所需等级
- Img: '[local]LegendRpgImage/lr_swordActive1.png'
- Pasv: false
- sword2:
- Name: 影袭
- Introduce: 快速向前位移一段距离,伤害沿途的生物
- Hurt: SL*10 #伤害
- Rangge: 10 #向前位移的范围(技能范围)
- Cooling: 15-(SL*0.1) #冷却
- Mp: 50 #耗蓝
- Condition: SL+1 #技能升级所需等级
- Img: '[local]LegendRpgImage/lr_swordActive2.png'
- Pasv: false
- sword3:
- Name: 炎斩
- Introduce: 向前方发出一道火焰
- Hurt: SL*10 #伤害
- Rangge: SL*5 #范围
- Cooling: 15-(SL*0.1) #冷却
- Mp: 50 #耗蓝
- Condition: SL+1 #技能升级所需等级
- Img: '[local]LegendRpgImage/lr_swordActive3.png'
- Pasv: false
- magicPasv1:
- Name: 符能汲取
- Introduce: 快速回复蓝量
- Hurt: SL*10 #回复的蓝量
- Condition: SL+1 #技能升级所需等级
- Img: '[local]LegendRpgImage/lr_magicPasv1.png'
- Pasv: true
- magicPasv2:
- Name: 炎爆弹
- Introduce: 使用木棍右键发射一个火球,解除到生物或方块将产生爆炸
- Hurt: SL*10 #伤害
- Rangge: 2 #爆炸范围
- Cooling: 10 #充能冷却
- Condition: SL+1 #技能升级所需等级
- Img: '[local]LegendRpgImage/lr_magicPasv2.png'
- Pasv: true
- magic1:
- Name: 水遁·水乱波
- Introduce: 聚集水元素攻击周边生物
- Hurt: SL*10 #伤害
- Number: 5+SL #释放次数
- Rangge: SL*5 #范围
- Cooling: 15-(SL*0.1) #冷却
- Mp: 50 #耗蓝
- Condition: SL+1 #技能升级所需等级
- Img: '[local]LegendRpgImage/lr_magicActive1.png'
- Pasv: false
- magic2:
- Name: 虹之力
- Introduce: 射出一道光线,命中后目标回复血量
- Hurt: SL*10 #回血量
- Rangge: SL*5 #射线长度
- Cooling: 15-(SL*0.1) #冷却
- Mp: 50 #耗蓝
- Condition: SL+1 #技能升级所需等级
- Img: '[local]LegendRpgImage/lr_magicActive2.png'
- Pasv: false
- magic3:
- Name: 黒呪术
- Introduce: 发出一道黑色的光线,命中后将会形成一块腐蚀空间,空间内的生物将受到伤害
- Hurt: SL*10 #伤害
- Time: 3 #命中后的持续时间
- Rangge: SL*5 #命中后范围
- Cooling: 15-(SL*0.1) #冷却
- Mp: 50 #耗蓝
- Condition: SL+1 #技能升级所需等级
- Img: '[local]LegendRpgImage/lr_magicActive3.png'
- Pasv: false
- arrowPasv1:
- Name: 毒箭
- Introduce: 射出的箭有概率使目标中毒
- Probability: SL*2 #触发概率
- Time: SL #持续时间
- PotionLevel: SL #药水等级
- Condition: SL+1 #技能升级所需等级
- Img: '[local]LegendRpgImage/lr_arrowPasv1.png'
- Pasv: true
- arrowPasv2:
- Name: 冰箭
- Introduce: 射出的箭有概率使目标减速
- Probability: SL*2 #触发概率
- Time: SL #持续时间
- PotionLevel: SL #药水等级
- Condition: SL+1 #技能升级所需等级
- Img: '[local]LegendRpgImage/lr_arrowPasv2.png'
- Pasv: true
- arrow1:
- Name: 爆炸箭
- Introduce: 射出的箭将产生爆炸
- Hurt: SL*10 #伤害
- Number: SL+5 #装填箭的数量
- Rangge: SL+1 #爆炸范围
- Cooling: 15-(SL*0.1) #冷却
- Mp: 50
- Condition: SL+1 #技能升级所需等级
- Img: '[local]LegendRpgImage/lr_arrowActive1.png'
- Pasv: false
- arrow2:
- Name: 聚能射击
- Introduce: 全力一击,沿途的生物也会受到伤害,被箭头命中的目标将受到双倍伤害
- Hurt: SL*10 #伤害
- Rangge: 5+(SL*2) #箭气长度
- Cooling: 15-(SL*0.1) #冷却
- Mp: 50
- Condition: SL+1 #技能升级所需等级
- Img: '[local]LegendRpgImage/lr_arrowActive2.png'
- Pasv: false
- arrow3:
- Name: 迅捷连射
- Introduce: 快速射出箭失,享受其他技能附加效果
- Number: SL+5 #射出的箭数
- Cooling: 15-(SL*0.1) #冷却
- Mp: 50
- Condition: SL+1 #技能升级所需等级
- Img: '[local]LegendRpgImage/lr_arrowActive3.png'
- Pasv: false
- axePasv2:
- Name: 爆破斧
- Introduce: 攻击会产生爆炸,伤害周围生物
- Hurt: SL+10 #伤害
- Probability: SL*2 #触发概率
- Rangge: 5+(SL*2) #爆炸范围
- Condition: SL+1 #技能升级所需等级
- Img: '[local]LegendRpgImage/lr_axePasv2.png'
- Pasv: true
- axePasv1:
- Name: 不动明王
- Introduce: 无法移动,但会快速回复血量
- Hurt: SL #回血量
- Condition: SL+1 #技能升级所需等级
- Img: '[local]LegendRpgImage/lr_axePasv1.png'
- Pasv: true
- axe1:
- Name: 雷神降临
- Introduce: 招唤雷电攻击周围生物
- Hurt: SL*10
- Number: SL
- Rangge: 10
- Cooling: 1
- Mp: 50
- Condition: SL+1 #技能升级所需等级
- Img: '[local]LegendRpgImage/lr_axeActive1.png'
- Pasv: false
- axe2:
- Name: 大地震颤
- Introduce: 范围内生物将受到伤害和减速效果
- Hurt: SL*10 #伤害
- Time: 10 #持续时间
- Rangge: SL*5 #范围
- Cooling: 15-(SL*0.1) #冷却
- Mp: 50
- PotionLevel: SL #减速等级
- Condition: SL+1 #技能升级所需等级
- Img: '[local]LegendRpgImage/lr_axeActive2.png'
- Pasv: false
- axe3:
- Name: 诺克萨斯断头台
- Introduce: 下一击将直接斩杀血量较低的目标
- Hurt: SL*10 #斩杀血线
- Cooling: 15-(SL*0.1) #冷却
- Mp: 50
- Condition: SL+1 #技能升级所需等级
- Img: '[local]LegendRpgImage/lr_axeActive3.png'
- Pasv: false
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指令
VexView用户的指令:
VexView正版用户的指令
- 目录
指令 | | /lr | 查看所有指令 | /lr reset | 刷新HUD面板 | /lr keyinfo | 按键说明 | /lr gui | 可视界面的所有指令 | /lr item | 物品设置的所有指令 | /lr pl | 活力设置的所有指令 | /lr exp | 经验设置的所有指令 | /lr mp | 蓝量设置的所有指令 | /lr point | 加点设置的所有指令 | /lr reload | 重载插件 |
- 可视界面
指令 | | /lr gui attri | 打开属性加点界面 | /lr gui skill | 打开技能加点界面 | /lr gui up | 打开转职界面 | /lr gui player | 打开人物面版 |
- 物品设置
指令 | | /r item setbd | 把自己主手的装备添加灵魂绑定标签 | /lr item setnj 耐久值 | 把手中的物品添加耐久度标签 | /lr item setzyzzs | 把手中的物品设置为职业转职书 | /lr item setsxxds | 把手中的物品设置为属性洗点水 | /lr item setjnxds | 把手中的物品设置为技能洗点水 | /lr item setzyczs | 把手中的物品设置为职业重置书 | 如果不设置以上4个物品,我们自带4个道具,直接以下4个指令即可获取 |
| /lr item getzyzzs 数量 | 获得指定数量的职业转职书 | /lr item setsxxds 数量 | 获得指定数量的属性洗点水 | /lr item setjnxds 数量 | 获得指定数量的技能洗点水 | /lr item setzyczs 数量 | 获得指定数量的职业重置书 |
- 经验设置
指令 | | /lr exp add 玩家 经验值 | 增加玩家经验值 | /lr point remove 玩家 经验值 | 减少玩家经验值 |
- 蓝量设置
指令 | | /lr mp setmp 玩家名 蓝量 | 设置玩家当前蓝量 | /lr mp addmp 玩家名 蓝量 | 增加玩家当前蓝量 | /lr mp redmp 玩家名 蓝量 | 减少玩家当前蓝量 | /lr mp setmaxmp 玩家名 蓝量 | 设置玩家最大蓝量 | /lr mp addmaxmp 玩家名 蓝量 | 增加玩家最大蓝量 | /lr mp redmaxmp 玩家名 蓝量 | 减少玩家最大蓝量 |
- 活力设置
指令 | | /lr pl red 玩家 活力值 | 减少玩家活力值 | /lr pl add 玩家 活力值 | 增加玩家活力值 | /lr pl set 玩家 活力值 | 设置玩家活力值 |
- 加点设置
指令 | | /lr point addsxpoint 玩家 数量 | 增加玩家属性加点 | /lr point addjnpoint 玩家 数量 | 增加玩家技能加点 | /lr point setsxpoint 玩家 数量 | 设置玩家属性加点 | /lr point setjnpoint 玩家 数量 | 设置玩家技能加点 | /lr point reset 属性ID true/false | 重置所有玩家某个属性等级,true/false是否返回玩家加点数 | /lr point turn 属性ID 属性ID | 替换两个属性之间的数据 | /lr point add 玩家 属性ID 等级数 | 给玩家增加某属性等级 | /lr point red 玩家 属性ID 等级数 | 给玩家减伤某属性等级 |
|
没有VexView用户的指令:
- 目录
指令 | | /lr | 查看所有指令 | /lr info | 个人属性 | /lr gui | 可视界面的所有指令 | /lr item | 物品设置的所有指令 | /lr pl | 活力设置的所有指令 | /lr mp | 蓝量设置的所有指令 | /lr exp | 经验设置的所有指令 | /lr point | 加点设置的所有指令 | /lr reload | 重载插件 |
- 可视界面
指令 | | /lr gui up | 打开转职界面 | /lr gui attri | 打开属性加点界面 | /lr gui skill | 打开技能加点界面 | /lr gui setkey | 打开设置技能按键界面 |
- 物品设置
指令 | | /r item setbd | 把自己主手的装备添加灵魂绑定标签 | /lr item setnj 耐久值 | 把手中的物品添加耐久度标签 | /lr item setzyzzs | 把手中的物品设置为职业转职书 | /lr item setsxxds | 把手中的物品设置为属性洗点水 | /lr item setjnxds | 把手中的物品设置为技能洗点水 | /lr item setzyczs | 把手中的物品设置为职业重置书 | 如果不设置以上4个物品,我们自带4个道具,直接以下4个指令即可获取 |
| /lr item getzyzzs 数量 | 获得指定数量的职业转职书 | /lr item setsxxds 数量 | 获得指定数量的属性洗点水 | /lr item setjnxds 数量 | 获得指定数量的技能洗点水 | /lr item setzyczs 数量 | 获得指定数量的职业重置书 |
- 经验设置
指令 | | /lr exp add 玩家 经验值 | 增加玩家经验值 | /lr point remove 玩家 经验值 | 减少玩家经验值 |
- 蓝量设置
指令 | | /lr mp setmp 玩家名 蓝量 | 设置玩家当前蓝量 | /lr mp addmp 玩家名 蓝量 | 增加玩家当前蓝量 | /lr mp redmp 玩家名 蓝量 | 减少玩家当前蓝量 | /lr mp setmaxmp 玩家名 蓝量 | 设置玩家最大蓝量 | /lr mp addmaxmp 玩家名 蓝量 | 增加玩家最大蓝量 | /lr mp redmaxmp 玩家名 蓝量 | 减少玩家最大蓝量 |
- 活力设置
指令 | | /lr pl red 玩家 活力值 | 减少玩家活力值 | /lr pl add 玩家 活力值 | 增加玩家活力值 | /lr pl set 玩家 活力值 | 设置玩家活力值 |
- 加点设置
指令 | | /lr point addsxpoint 玩家 数量 | 增加玩家属性加点 | /lr point addjnpoint 玩家 数量 | 增加玩家技能加点 | /lr point setsxpoint 玩家 数量 | 设置玩家属性加点 | /lr point setjnpoint 玩家 数量 | 设置玩家技能加点 | /lr point reset 属性ID true/false | 重置所有玩家某个属性等级,true/false是否返回玩家加点数 | /lr point turn 属性ID 属性ID | 替换两个属性之间的数据 | /lr point add 玩家 属性ID 等级数 | 给玩家增加某属性等级 | /lr point red 玩家 属性ID 等级数 | 给玩家减伤某属性等级 |
|
购买与更新
无人问津的更新记录
- 新增: 转职独有转职书,每个职业用不同的转职道具,VIP职业等你设置,见Role文件
- 移除: config.yml文件的prop键值,现将转职道具的全局配置移动到Role.yml文件中设置为单个职业的属性
- 优化: 些许小优化...
- 更新文件: config.yml Role.yml ( 如有配置,注意备份源文件 )
- 更新时间:2019/4/8/12:41
LegendRpg 1.4.1 版本更新
- 新增 属性/技能加点的等级上限
- 优化 属性展示的’%’符号,可以在Attribute.yml配置哪些属性需要展示’%’符号
- 优化 多属性插件的兼容问题,安装其他属性插件后,不会强值关闭lr的血量开关
- 优化 角**面属性条下移的问题
- 更新文件:Tips.yml Skil.yml Attribute.yml ( 如有配置,注意备份源文件 )
- 更新时间:2019/3/31/00:39
LegendRpg 1.4 版本更新- 新增 新的GUI界面扩展性更高
- 新增 可添加更多属性进行加点 ( 职业和技能目前得添加更多,但不排除配置错误导致报错 )
- 新增 跨服数据通用功能 ( 详情见安装教程 )
- 新增 技能GUI界面 键位替换 与 按键替换
- 新增 角色GUI界面可添加更多的展示属性( 可展示其他插件 )
- BUG修复 攻击玩家类型NPC导致报错问题
- 优化 HUD血条移位
- 优化 HUD技能栏与主HUD的分离 ( 都可自定义显示的坐标 )
- 更新文件 config.yml Tips.yml Skill.yml Image.yml Attribute.yml Role.yml
- 新增文件 Path.yml (用于跨服配置 )
LegendRpg 1.3.2版本更新
- BUG修复 升级给予加点的BUG
- BUG修复 sx检测道具可以拖动BUG
- BUG修复 指令权限BUG
- 新增 自定义职业
- 新增 查询其他玩家角**面
- 新增 等级debug调试模式,撸怪向后台发送怪物名
- 新增 sx自定义检测槽
- 优化 让skill.yml中的参数支持更多变量
- 更新文件:config.yml Image.yml
- 新增文件:Role.yml
LegendRpg 1.3.1版本更新
LegendRpg 1.3版本更新- BUG修复 狂战士技能图标不显示
- BUG修复 MOD无法使用
- BUG修复 未安装VV的客户端会无法加载的问题
- BUG修复 血条闪动
- 优化 优化性能
- 优化 武器无法伤害则为0
- 优化 狂战士被动技能
- 移除 Attribute属性开关 (属性开关分割为了三部分,伤害/血量/移速,可选择关闭)
- 新增 角**面光标经过活力条显示活力值
- 新增 gui界面缩放
- 新增 指令加点(属性技能 /lr point 查看新增的指令)
- 新增 添加伤害监听/血量加成/移速加成 开关
- 新增 兼容其他属性插件 (可把其他属性插件的变量放入Attribute.yml进行配置,并且使用该变量修改攻击计算)
- 新增 自定义加点 (可把其他属性插件的变量放入Attribute.yml进行配置,并且加点)
- 新增 灵魂绑定指令
- 新增文件:Attribute.yml
- 更新文件:config.yml Tips.yml Image.yml
- 移除文件:AttributeName.yml
- 更新时间:2019/2/2/23:58
LegendRpg 1.2版本更新- 修改 ①cmd给予加点处的显示错误
- 修改 ②setItem存进磁盘失败的修复
- 修改 ③美化启动词
- 修改 ④删除了config.yml文件的VexViewGUI开关,
- 现在由插件自动检测有无加载VV来判断使用VVGUI还是菜单GUI (需更新config.yml文件)
- 修改 ⑤PaperSpigot端由于提前于VexView载入插件导致插件报错的BUG
- 新增 ⑥检测依赖实现人性化兼容,无需前置插件
- 新增 ⑦papi变量支持
- 新增 ⑧自定义经验条显示,可以选择显示mc原版的经验,插件自带的经验,或者任何支持Papi变量的等级插件 (需更新config.yml文件)
- 更新时间 : 2019/2/19/06:25
LegendRpg 1.1版本更新- 修改 ①属性攻击无法触发
- 修改 ②角**面显示异常
- 新增 ③开关属性系统,更加兼容其他属性插件 (更新config.yml文件)
- 新增 ④自定义技能/属性等.图标 (新增Image.yml文件)
- 新增 ⑤自定义属性名称 (新增AttributeName.yml文件)
- 新增 ⑥自定义体力/灵力/护甲转化算法 (更新config.yml文件)
- 新增 ⑦HUD玩家状态栏可自定义坐标,更加兼容其他HUD插件 (新增Image.yml文件)
- 更新时间 : 2019/2/18/08:35
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