如标题所示,版本1.12.2.
config文件如下:
Configuration:
Version: 4.0
General:
AllowMetrics: false
CheckForUpdates: false
CompatibilityMode: false
DebugLevel: 0
ErrorLogging: true
UseVolatileFeatures: true
Clock:
ClockInterval: 5
SaveInterval: 5
SpawnsInterval: 2
ScannerInterval: 10
CleanupInterval: 600
Components:
CustomSpawners: true
RandomSpawning: true
Mobs:
EnableAIModifiers: true
EnableTimerSkills: true
EnableThreatTables: true
EnablePlayerFactions: true
EnableLegacySkills: true
KillMessagePrefix: ''
ShowHealth:
Radius: 25
Format: <mob.name> - <mob.php> (<mob.hp> / <mob.mhp>)
Scaling:
Default:
Enabled: true
PerBlocksFromSpawn: 250
world2:
Enabled: true
PerBlocksFromSpawn: 250
world2_nether:
Enabled: false
PerBlocksFromSpawn: 100
DefaultLevelModifiers:
Health: 0.1
Armor: 0
Damage: 0
KnockbackResistance: 0
Power: 0
Compatibility:
Heroes:
Enabled: false
ShowXPMessage: true
XPMessageFormat: You receive <drops.xp> experience for slaying <mob.name>
McMMO:
Enabled: false
ShowXPMessage: true
XPMessageFormat: You receive <drops.xp> experience for slaying <mob.name>
SkillAPI:
Enabled: true
ShowXPMessage: true
XPMessageFormat: You receive <drops.xp> experience for slaying <mob.name>
Vault:
Enabled: true
ShowMoneyMessage: true
MoneyMessageFormat: You receive <drops.money> currency for slaying <mob.name>
如何解决!!求助
config文件如下:
Configuration:
Version: 4.0
General:
AllowMetrics: false
CheckForUpdates: false
CompatibilityMode: false
DebugLevel: 0
ErrorLogging: true
UseVolatileFeatures: true
Clock:
ClockInterval: 5
SaveInterval: 5
SpawnsInterval: 2
ScannerInterval: 10
CleanupInterval: 600
Components:
CustomSpawners: true
RandomSpawning: true
Mobs:
EnableAIModifiers: true
EnableTimerSkills: true
EnableThreatTables: true
EnablePlayerFactions: true
EnableLegacySkills: true
KillMessagePrefix: ''
ShowHealth:
Radius: 25
Format: <mob.name> - <mob.php> (<mob.hp> / <mob.mhp>)
Scaling:
Default:
Enabled: true
PerBlocksFromSpawn: 250
world2:
Enabled: true
PerBlocksFromSpawn: 250
world2_nether:
Enabled: false
PerBlocksFromSpawn: 100
DefaultLevelModifiers:
Health: 0.1
Armor: 0
Damage: 0
KnockbackResistance: 0
Power: 0
Compatibility:
Heroes:
Enabled: false
ShowXPMessage: true
XPMessageFormat: You receive <drops.xp> experience for slaying <mob.name>
McMMO:
Enabled: false
ShowXPMessage: true
XPMessageFormat: You receive <drops.xp> experience for slaying <mob.name>
SkillAPI:
Enabled: true
ShowXPMessage: true
XPMessageFormat: You receive <drops.xp> experience for slaying <mob.name>
Vault:
Enabled: true
ShowMoneyMessage: true
MoneyMessageFormat: You receive <drops.money> currency for slaying <mob.name>
如何解决!!求助
config文件如下:
Configuration:
Version: 4.0
General:
AllowMetrics: false
CheckForUpdates: false
CompatibilityMode: false
DebugLevel: 0
ErrorLogging: true
UseVolatileFeatures: true
Clock:
ClockInterval: 5
SaveInterval: 5
SpawnsInterval: 2
ScannerInterval: 10
CleanupInterval: 600
Components:
CustomSpawners: true
RandomSpawning: true
Mobs:
EnableAIModifiers: true
EnableTimerSkills: true
EnableThreatTables: true
EnablePlayerFactions: true
EnableLegacySkills: true
KillMessagePrefix: ''
ShowHealth:
Radius: 25
Format: <mob.name> - <mob.php> (<mob.hp> / <mob.mhp>)
Scaling:
Default:
Enabled: true
PerBlocksFromSpawn: 250
world2:
Enabled: true
PerBlocksFromSpawn: 250
world2_nether:
Enabled: false
PerBlocksFromSpawn: 100
DefaultLevelModifiers:
Health: 0.1
Armor: 0
Damage: 0
KnockbackResistance: 0
Power: 0
Compatibility:
Heroes:
Enabled: false
ShowXPMessage: true
XPMessageFormat: You receive <drops.xp> experience for slaying <mob.name>
McMMO:
Enabled: false
ShowXPMessage: true
XPMessageFormat: You receive <drops.xp> experience for slaying <mob.name>
SkillAPI:
Enabled: true
ShowXPMessage: true
XPMessageFormat: You receive <drops.xp> experience for slaying <mob.name>
Vault:
Enabled: true
ShowMoneyMessage: true
MoneyMessageFormat: You receive <drops.money> currency for slaying <mob.name>
如何解决!!求助
2021.12 数据,可能有更多内容
如标题所示,版本1.12.2.config文件如下:
Configuration:
Version: 4.0
General:
AllowMetrics: false
CheckForUpdates: false
CompatibilityMode: false
DebugLevel: 0
ErrorLogging: true
UseVolatileFeatures: true
Clock:
ClockInterval: 5
SaveInterval: 5
SpawnsInterval: 2
ScannerInterval: 10
CleanupInterval: 600
Components:
CustomSpawners: true
RandomSpawning: true
Mobs:
EnableAIModifiers: true
EnableTimerSkills: true
EnableThreatTables: true
EnablePlayerFactions: true
EnableLegacySkills: true
KillMessagePrefix: ''
ShowHealth:
Radius: 25
Format: <mob.name> - <mob.php> (<mob.hp> / <mob.mhp>)
Scaling:
Default:
Enabled: true
PerBlocksFromSpawn: 250
world2:
Enabled: true
PerBlocksFromSpawn: 250
world2_nether:
Enabled: false
PerBlocksFromSpawn: 100
DefaultLevelModifiers:
Health: 0.1
Armor: 0
Damage: 0
KnockbackResistance: 0
Power: 0
Compatibility:
Heroes:
Enabled: false
ShowXPMessage: true
XPMessageFormat: You receive <drops.xp> experience for slaying <mob.name>
McMMO:
Enabled: false
ShowXPMessage: true
XPMessageFormat: You receive <drops.xp> experience for slaying <mob.name>
SkillAPI:
Enabled: true
ShowXPMessage: true
XPMessageFormat: You receive <drops.xp> experience for slaying <mob.name>
Vault:
Enabled: true
ShowMoneyMessage: true
MoneyMessageFormat: You receive <drops.money> currency for slaying <mob.name>
如何解决!!求助
从配置上看,没有错误。
不好判断问题在哪。
我推荐用mod类显血。而且这类mod仅在客户端装就好了,服务端不用装。
不好判断问题在哪。
我推荐用mod类显血。而且这类mod仅在客户端装就好了,服务端不用装。
qq794195711 发表于 2019-4-18 22:14
从配置上看,没有错误。
不好判断问题在哪。
我推荐用mod类显血。而且这类mod仅在客户端装就好了,服务端不 ...
那像魔塔一样的怪物具体血量显示在中间那种该怎么弄
41165451ghb 发表于 2019-4-19 12:20
那像魔塔一样的怪物具体血量显示在中间那种该怎么弄
你说的那个功能,我不知道mm是不是自带的。
这个我记得我以前看过,叫actionbar,应该是原版的功能。
如果要显示怪物血量,我没记得mm有用这个方法。
可能是前置还是什么的,插件去实现的。建议你去看看有没有魔塔的端,看下不就知道了额。
我没弄过,所以呢,没有办法给你具体的例子。
没时间弄,不好意思,真不推荐用纯插件方式实现,或许你可以用mm自带的bossbar,这个在mm的配置里面就可以写了,这个mm自带实现方法,就是类似末影龙那种血条,可以自定义文字或者用变量显血。
本帖最后由 41165451ghb 于 2019-4-19 17:58 编辑
能不能显示玩家血量啊。就是用bossbar的方式显示玩家血量
qq794195711 发表于 2019-4-19 15:27
你说的那个功能,我不知道mm是不是自带的。
这个我记得我以前看过,叫actionbar,应该是原版的功能。
如 ...
能不能显示玩家血量啊。就是用bossbar的方式显示玩家血量
41165451ghb 发表于 2019-4-19 17:35
能不能显示玩家血量啊。就是用bossbar的方式显示玩家血量
如果是mm自带的bossbar用法应该是可以的,我记得有变量可以获取怪物target的血量。也只是能显示一个吧,这个自带的显示其实不好用。作为显示怪物自己的血量和自定义名字啥的还算可以,显示玩家的名字和血量,不够强大。这本身设计应该就是给怪物用的,而不是给玩家用。不过bossbar的插件也有不少吧,你可以找找看。
mod没有完全安装
qq794195711 发表于 2019-4-19 18:32
如果是mm自带的bossbar用法应该是可以的,我记得有变量可以获取怪物target的血量。也只是能显示一个吧, ...
再问个问题,为什么animatedscoreboard血量一旦变化计分板就没了。点券和金币变化不会没