wangmcptr
我想触发一个EntityDamageByEntityEvent事件,然后想自定义个DamageCause用来判定是我自己触发的伤害,请问有办法实现吗?或者有别的替代的方法吗,用来判断这个伤害事件是我触发的。

麻花awa
我觉得自定义一个事件不错。

William_Shi
damagecause怕不是mc早就做好的枚举
你怎么可能自定义出一种伤害类型

再说,你做这个伤害类型自定义有什么用


William_Shi
DamageCause.CUSTOM
这是插件自定义伤害的伤害类型返回值

liach
伤害类型我记得不会更新到客户端,所有理论上应该可以创建,但是要看你的api支持不支持(比如forge就支持)。注意还要自选翻译作为死亡信息

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