HITBOX(碰撞箱)机制。
这个机制相当于给实体上一个壳。
但是似乎在MC里这个碰撞箱的优先级并不高...(我不确定在矿车上的时候实体是如何计算的)
但是根据实际情况来看,至少在TP层面,游戏使用Y值+1的方式解决落地问题...(不过在两方块高的低矮空间内怎么样我还真没整过)
这个机制相当于给实体上一个壳。
但是似乎在MC里这个碰撞箱的优先级并不高...(我不确定在矿车上的时候实体是如何计算的)
但是根据实际情况来看,至少在TP层面,游戏使用Y值+1的方式解决落地问题...(不过在两方块高的低矮空间内怎么样我还真没整过)
EchoTheEngineer 发表于 2019-4-15 15:23
HITBOX(碰撞箱)机制。
这个机制相当于给实体上一个壳。
但是似乎在MC里这个碰撞箱的优先级并不高...(我 ...
请问有没有关于碰撞箱和落地比较详细的资料
Delamer 发表于 2019-4-14 10:30
我之前写小游戏的时候,思路是这样的,实体移动时先执行检测,检测移动后坐标是否卡进实体方块,如果是,则 ...
没有学过java,只在学校学过一点点vb,拿着mcp反编译源码也只能看看注释,不清楚相关的源码在哪一部分这是最头疼的
游戏机制,实物=会掉血的都不会卡到方块里去 但是1.8以下有这个问题