标题真的不知道起什么好。
下面这幅图中的点(发光的立方体)是我用发光的盔甲架做的。但众所周知,盔甲架多了会很卡,我尝试使用药水云和 particle 指令替代图中的盔甲架,但显示效果不尽人意(不显眼,或许是我 particle 使用不佳?)。想问有没有什么其他的好方法。

就是希望减轻游戏运行负担的同时尽可能有好的显示效果。
如果实在没有,particle 也可以啊,希望尽可能显眼一点。
下面这幅图中的点(发光的立方体)是我用发光的盔甲架做的。但众所周知,盔甲架多了会很卡,我尝试使用药水云和 particle 指令替代图中的盔甲架,但显示效果不尽人意(不显眼,或许是我 particle 使用不佳?)。想问有没有什么其他的好方法。
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就是希望减轻游戏运行负担的同时尽可能有好的显示效果。
如果实在没有,particle 也可以啊,希望尽可能显眼一点。
呃呃,发光的效果本来就会引起严重掉帧,我之前那个14年老电脑只要一用这个就3fps-
做个任务(请无视)
可以尝试不做哈哈
我也不知道
我也不知道
理论上药水云上不断播放粒子效果够显眼了(毕竟we的边框显示用的也是粒子效果)
要显眼的话用与环境反差大的粒子效果应该会好点(例如末地烛的**?)
实在不行就屏障特效罢了---分割线---
后来还想到两个办法
①用自定义方块的办法:建模一个只显示棱的立方体,把它调整后套在隐藏的盔甲架上(虽然没脱离盔甲架但至少不用发光来占用资源了)
②无重力fallingblock(缺点是有时间限制,就算Times=-1几分钟后还是会消失)
要显眼的话用与环境反差大的粒子效果应该会好点(例如末地烛的**?)
实在不行就屏障特效罢了---分割线---
后来还想到两个办法
①用自定义方块的办法:建模一个只显示棱的立方体,把它调整后套在隐藏的盔甲架上(虽然没脱离盔甲架但至少不用发光来占用资源了)
②无重力fallingblock(缺点是有时间限制,就算Times=-1几分钟后还是会消失)