丶大逼哥
关于量子RPG有一个问题请教一下,就是我想让武器本身没有伤害,但是武器会为玩家增加伤害值这个变量,再通过一个公式把这个变量转换为最终打出来的普攻/技能伤害,但量子RPG中的PVP/PVE属性石这种东西貌似只能为武器本身提升伤害?那最终打出来的伤害可以是玩家伤害值变量+属性石为武器提升的伤害这二者总和吗?或者有办法做出一个加成玩家伤害值这个变量的属性石吗?


屑弟弟楚儿
量子RPG里面的宝石可以做伤害提升类型(使用damage代码 好象是这个。)的宝石(不一定要写PVE PvP石头才能增伤)
还有 量子的伤害是通过lore增伤。。(也可能是nbt)
并不是对玩家增加一个锁定的伤害值来算伤害的 而是对物品增加一个锁定的伤害值。。。

丶大逼哥
Top氵楚儿 发表于 2019-4-10 08:07
量子RPG里面的宝石可以做伤害提升类型(使用damage代码 好象是这个。)的宝石(不一定要写PVE PvP石头才能 ...

那就是说让武器为玩家增强伤害值变量是做不到的吗?

屑弟弟楚儿
丶大逼哥 发表于 2019-4-10 11:22
那就是说让武器为玩家增强伤害值变量是做不到的吗?

武器不能给玩家的伤害进行改变。。。
你还是没搞懂我的意思
我的意思是玩家拿着武器打出来的伤害不是来自玩家本身 而是来自武器的

丶大逼哥
Top氵楚儿 发表于 2019-4-10 11:28
武器不能给玩家的伤害进行改变。。。
你还是没搞懂我的意思
我的意思是玩家拿着武器打出来的伤害不是来自 ...

那通过量子RPG制作首饰之类的物品可以支持增加玩家伤害值变量的吗?

屑弟弟楚儿
丶大逼哥 发表于 2019-4-10 11:55
那通过量子RPG制作首饰之类的物品可以支持增加玩家伤害值变量的吗?

但是这个需要rpginv的支持
(量子并没有做被动物品这样的东西)

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