看的出来楼主很用心,游戏运行也十分流畅,并不是狂塞一堆mod就完事,是有精心打磨的,但是个人由于Better With Mods 的原因,游戏体验有点糟...
比如晚上我想睡个觉,又比如我想要桶水种个菜,前期游玩基本处于玩十分钟歇7分钟玩手机(等白天)的囧境
,为什么不下矿?只能说前期下矿收益极低,风险极大而且矿洞会刷新mod怪,,第一次下矿就被巨魔和妖精教做人,由于受伤机制,碰到怪基本就死.
而学到复仇天使后又太过无双,血月出门走到哪杀到哪,龙什么的一个技能完事
有次我想做个鞍,嗯,此时的史蒂夫已经杀了十几头龙满箱子材料了,嗯,我看看,需要磨石,于是我各种折腾花了半个小时最后看手册终于知道磨石要怎么用了,什么?还要釜锅?于是又折腾了一个多小时,但这次真没研究出到底怎么用,真心的,我想骑个马就这么难的吗?要是能用一组,甚至是两组金锭去换我都愿意好吧,直接关躺床上自闭了
比如晚上我想睡个觉,又比如我想要桶水种个菜,前期游玩基本处于玩十分钟歇7分钟玩手机(等白天)的囧境

而学到复仇天使后又太过无双,血月出门走到哪杀到哪,龙什么的一个技能完事
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有次我想做个鞍,嗯,此时的史蒂夫已经杀了十几头龙满箱子材料了,嗯,我看看,需要磨石,于是我各种折腾花了半个小时最后看手册终于知道磨石要怎么用了,什么?还要釜锅?于是又折腾了一个多小时,但这次真没研究出到底怎么用,真心的,我想骑个马就这么难的吗?要是能用一组,甚至是两组金锭去换我都愿意好吧,直接关躺床上自闭了

cicada丶 发表于 2019-5-4 13:28
看的出来楼主很用心,游戏运行也十分流畅,并不是狂塞一堆mod就完事,是有精心打磨的,但是个人由于Better With ...
请允悲

可能这也是BWM不咋流行的原因吧,我第一次玩时也是各种懵逼……
BWM的难度体现跟MITE还不太一样,因为对原版机制改动有些大,所以时常会卡在某个节点上,把游戏时间拉长,然后就有些挫败感。一般mod都是做加法,这抖M模组做了一堆减法……

感觉如果是新手的话,还是需要一些任务来指导,不然真的是一脸懵逼,各种临时查教程。
题外话,咩咩的论坛上次更新之后这个帖子给整废了,我只要一编辑内容提交,直接被拒绝访问论坛,然后锁IP锁几十分钟,也不知道主贴哪里出了问题……
liougouren_mo 发表于 2019-4-21 11:18
可以打开这个文件[ .minecraft\config\betterwithmods.cfg ]
然后搜[ B:HCJumping=true ],把true改成fal ...

wow,特别喜欢这种宏大叙事得整合包
为什么设置光影会卡死0.0
余烬又称拉杆模组←_←
ohhhhhhh,魔幻,我的菜
楼主求解,尸体mod的方块会被龙息强行替换成烧焦的石头,打龙一死装备全没得了,这个可以设置吗?
事故的受到法国维尔瓦法士大夫青蛙
内存不够难受
看起来好棒,先收藏了~
感谢分享!!
mcbbs有你更精彩
刚更新了2.1版本,内容如下:
复制代码
PS:有谁能告诉我一编辑主贴就403Forbidden的问题么?整的我没法编辑主贴了……
- V2.1
- 2019/05/16 周四
- 添加:打包带模组(PackingTape)
- 添加:中古地图,贴合中世纪风格
- 添加:群系指南针模组,方便找雨林和沙漠等
- 添加:Tetra模组,一个比较好玩的工具武器锻造mod,比匠魂简单
- 添加:小狗天才
- 添加:木漏斗
- 添加:简单篝火
- 添加:稀有精英怪
- 添加:Mowzie's Mobs
- 添加:AI改进
- 添加:Surge
- ----------------------------------------------------------------
- 删除:集成动力、集成管道
- 删除:迷你地图
- 删除:工具腰带模组,因为Tetra模组自带一个腰带
- 删除:下界拓展(东西太少,没什么玩的)
- 删除:原始科技
- 删除:混沌之地(主题不是很符合,换了天境模组)
- ----------------------------------------------------------------
- 修改:增添了街机模组中的兑换物品,一些怪物掉落物
- 修改:冰与火之歌模组中boss级别生物的巡逻范围
- 修改:增加默认光影中的水透明度
- 修改:皮革合成配方
PS:有谁能告诉我一编辑主贴就403Forbidden的问题么?整的我没法编辑主贴了……
下载了还没开始玩,但是看楼主的介绍和MOD应该十分有意思,很期待,先谢谢楼主

这个整合包太好玩了!继续加油
哇,这个整合真的好棒啊
本帖最后由 liougouren_mo 于 2019-7-27 04:15 编辑
最新更新
删除了天境、复仇天使,charset,添加Bewitchment巫术复刻(我汉化的喔)、Random Things、FTBQuest任务系统。用FTBQuest做了一些前期任务,帮助指导玩家度过艰难的前期阶段。后续的任务等我慢慢搞。
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最新更新
删除了天境、复仇天使,charset,添加Bewitchment巫术复刻(我汉化的喔)、Random Things、FTBQuest任务系统。用FTBQuest做了一些前期任务,帮助指导玩家度过艰难的前期阶段。后续的任务等我慢慢搞。
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- V2.2
- 2019/05/17 周五
- 修改:将古代战争开启条件提前,可以在前期短暂发展后直接开启古代战争,而不是需要先发展余烬炼金术,这样可以二者同时进行。
- v2.3
- 2019/05/20
- 修改:建筑小帮手无限耐久度,破坏帮手等不变
- v2.4
- 2019/05/27
- 删除:Embersified 不需要能量转化了
- 删除:BirdsNests
- 添加:InGameInfoXML 显示一些信息的HUD
- 添加:Capsule 布玛家的胶囊,搬家利器
- v3.0
- 2019/07/23
- 重大更新,删掉了复仇天使和charset,添加Bewitchment和RandomThings,添加ftb任务,并使用任务引导度过生存前期阶段,后期任务待补全。
- 删除:
- 游戏机模组——arcademod
- 天境——aether_legacy
- 狼铠——wolfarmor
- 血月——bloodmoon
- Charset——换成了ramdomthings
- 小狗天才——doggytalents
- 抓钩——grapplingHook
- 生物群系指南针——naturescomprass
- 重定位——refinedrelocation
- 超级消音器——supersoundmuffer
- 复仇天使——aov,重大修改,将前期过度mod换成了Bewitchment,个人感觉更好玩一些。aov没有次数限制的话,太无脑了。
- 篝火——campfire
- ------------------------------------------------------
- 添加:
- 巫术复刻——Bewitchment
- ftb任务——ftbquests,并添加了一些任务(待补全)
- 随意物品——randomthings
- 旅行者背包——travellersbackpack
- 蹬墙跳——walljump
- v3.1
- 2019/07/27
- 添加:
- 一些新的ftb任务
- 调整:
- Bewitchment 怪物生成 黑狗不再生成于暮色森林,减少下界地狱犬、巨蛇和烈焰人坦克等怪物的数量。
- tetra 删掉了中文lang文件,因为新版本词条变化导致闪退。
- ct中新调整了一些物品合成。
emmm电脑带不动啊
好像很不错啊,谢谢LZ,辛苦了^-^
光源是哪个啊?我想关了不然没法玩啊
为什么的全息投影打开MOD就崩溃啊
djrzxc 发表于 2019-9-2 15:01
为什么的全息投影打开MOD就崩溃啊
应该是中文翻译词条对不上的问题,这mod更新比较快,但是翻译没跟上,我看了mod有1700多条的词条……
暂时别打开那个手册了。这大概是mod作者没处理好,毕竟mod处于开发阶段。
或者用压缩软件把tetra的jar文件打开,把zh_cn.lang文件删掉,再到中文翻译的资源包里找到tetra的zh_cn.lang文件,也删了,就不会崩溃了,但是那样tetra就只有英文了。
不错的整合包 支持一下
liougouren_mo 发表于 2019-9-2 21:58
应该是中文翻译词条对不上的问题,这mod更新比较快,但是翻译没跟上,我看了mod有1700多条的词条……
暂 ...
好的,我明白了。我去试试看
光影一边有2个圆形的黑影,虽然另一半很好看。。。
我感觉我下载错了??玩的跟你说的不一样

为什么我每4秒就卡一下
楼主辛苦了
4G内存用Open J9能不能运行呢?
(据说1.7之后的版本内存开始无限膨胀)
反正我用Java 8玩的很卡的整合用Open J9就挺流畅
看了楼主的整合很感兴趣但是电脑实在带不动
(据说1.7之后的版本内存开始无限膨胀)
反正我用Java 8玩的很卡的整合用Open J9就挺流畅
看了楼主的整合很感兴趣但是电脑实在带不动
玩不动啊,我太难了
我快被龙整死了
这个版本应该是最终版,模组内容大概不会再变了。
更新内容:
复制代码
更新内容:
- # v3.2
- > 2019/08/19
- 中等程度的更新,mod方面有所增删。
- ---
- ## 删除:
- * DoomlikeDungeons 地牢模组
- * OreExcavation 连锁挖矿
- * PackingTape 打包带
- * EnderStorage 末影存储
- ## 添加:
- * Labyrinth 村庄迷宫
- * ToughAsNails 意志坚定
- * rats 老鼠模组
- * phosphor 照明优化
- * unloader 卸载
- * vaultopic 前期存储
- * 最新巫术模组的翻译
- ## 修改:
- * 一些模组更新到最新版
- * ct合成表调整
- # v3.3 大概是最终版本,我换整合包玩了
- > 2019/09/12 周四
- ## 添加:
- * [`specialmobs`-特殊怪物] 删了远古生物,然后添加这个模组来弥补怪物单调的问题
- * [`combatrefined`-战斗改进] 攻击穿草,取消盾牌准备时间
- * [`FullScreenWindowed`-全屏窗口化显示] 避免全屏切换桌面时卡死
- * [`parry`-盾反] 盾牌反弹弹射物
- * [`delivery`-快递] 通过本mod和古代战争的钱币,再与原版的村民交易配合而实现游戏内的货币系统,通过发展古代战争的贸易而开启
- * [`villager-market`-村民市场] 将附近的村民交易罗列在一个列表中
- * 古代战争的三个自定义石头建筑
- * 乡村模组中铁屑的合成方式,四块铁木原木用磨石磨制而成
- ## 删除:
- * [dung pipe] 粪管
- * [mirageorb] 幻影宝珠,没啥卵用
- * [primitivemobs] 远古生物
- * [multimob] 远古生物前置,改我可爱的小白小黑小僵尸的生成率,罪大恶极
- * [unloader] 会导致传送门匹配出问题
- ## 调整:
- * 生物群系指南针的UI位置下调,跟InfoXML分开,之前叠一起了……
- * 购买物品直接进入背包
- * 交易选项
- * 任务微调
- * 意志坚定中添加了几套调温的护甲
- * 大麻纤维可以当作普通的线来使用
- * 遗物苹果使用绿宝石和蓝宝石合成,钻石合成实在是太贵了
- * 凋零之骨可以用凋灵药剂来熬制
- * 成书可以为命名牌命名,弥补铁砧被ban而导致命名牌无法命名方块和生物
- * 吹箭可以合成,早期的中程武器
- # v3.4最终版修复
- > Sat Sep 28 13:18:22 CST 2019
- ## 删除:
- * RecurrentComplex-自然建筑生成,古代战争的建筑结构基本就够了。
- * mowziesmobs,对游戏性貌似没啥贡献,就那个斧子有点存在感
- * rats-老鼠模组,致命性bug,2.0版本生存环境下不能驯服老鼠……3.0版本会导致非常严重的lag
- * rustic-乡村模组,说实话这个模组删除实在是有点惋惜,但是它的炼药系统被巫术模组取代了……其实这个模组结是我玩的这些非科技向模组里非常精良的一个了,还有那个根源魔法,简单但有趣,对魔改支持也很好
- * vaultopic-前期储藏查找,本来是个挺不错的模组,但是我也不知道为什么它在进入游戏或者退出游戏时会在后台疯狂输出log,一个log文件好几十M,没错误你就安静地工作不好么,等它更新吧,没得办法……
- # v3.5最终版修复修复版
- > Fri Oct 11 00:37:19 CST 2019
- ## 添加:
- * [Special AI] 让怪物的行为有点新意
- * [Horse Power] 前期的动力源泉
- ## 删除:
- * [Capsule] 没啥卵用
- # v3.6重生版
- > Sun Oct 13 12:20:54 CST 2019
- ## 添加:
- * [Charm]模组,类似于夸克,贴近原版的修改
- * [HorsePower]模组,用牛和马来代替前期繁重的手动工作
- * [ToroHealth]模组,比较直观的显示血量模组
- * [intwheel]模组,一个小型但非常有用的库存管理类模组,M大不愧是模组界的大佬
- # 删除:
- * [Special_AI]模组,一晚上眼看着好几个苦力怕直接炸了我的耕地,这不能忍,连配置都懒得修改了,删掉。要问为什么,只能说这个逻辑犯了经营类游戏设计的忌讳。
- # 修改:
- * 调整ftb任务
- # v3.7删除意志坚定
- > Mon Oct 14 15:08:12 CST 2019
- ## 删除:
- * 意志坚定模组,BetterWithMods和这个模组相加,基本等于寸步难行了……
- # v3.8
- > Fri Oct 18 19:12:13 CST 2019
- ## 修复:
- [tetra]模组的手册可以正常显示中文了,之前只要打开那个球球就崩溃
这整合包牛逼啊
武器工具耐久很低是什么情况,能设置吗
我能说脏话吗 发表于 2019-10-19 22:31
武器工具耐久很低是什么情况,能设置吗
是BetterWithMods的特性,可以在配置中修改。
但是最好是尽快制作出Tetra的工具,耐久会基本恢复正常状态的。
4g能带吗

多谢楼主分享、!
不错作者辛苦了
多谢楼主分享 ,楼主辛苦了
感谢大佬分享。。。。
作者大大为啥这个整合睡不了觉!!
大佬,怎么没有小地图。而且也没你说的那本手册啊,感觉这个整合包很合胃口
1363816219 发表于 2019-12-17 15:47
作者大大为啥这个整合睡不了觉!!
Better With Mods模组的特性……
如果不喜欢,可以在配置文件里关掉。
- file:config/betterwithmods.cfg
- ...
- # Disables the ability to sleep in a bed and can no longer set spawn
- B:HCBeds=true
- ...
- 将 true 改为 false
影狼啸风 发表于 2019-12-18 20:30
大佬,怎么没有小地图。而且也没你说的那本手册啊,感觉这个整合包很合胃口 ...
模组包里只有一个古式地图,因为主题是中世纪困难魔法生存,所以默认就没有小地图……
至于手册

大概这个包的主要模组已经固定了,之后也不会发生大变化。所以新的手册应该在之后的某个更新版本里重新出现吧,大概

MCBBS有你更精彩~
楼主加油,棒棒哒
没有办法设置重生点啊,即使用创造模式强行睡觉了,死亡还是会随机复活,然后我多人联机的时候就出现了复活要延迟超久以及一复活就掉线的问题,我猜大概是复活到了没有加载的地方就掉线了,因为我复活在主机旁边的时候就不会掉线,而且这个随机复活老是复活在死亡点附近,然后就被守尸体,怎么绑定个复活点呢
本帖最后由 liougouren_mo 于 2019-12-20 15:51 编辑
啊,把睡觉选项开开就行了。
69楼写了具体的修改方式。把HCBed修改为false就能睡觉和设置重生点了。
服务器的话,我自己的客户端配置同步是用外部的工具搞的。您自己联机的时候注意跟小伙伴的配置同步修改。
哭笑猫 发表于 2019-12-20 15:19
没有办法设置重生点啊,即使用创造模式强行睡觉了,死亡还是会随机复活,然后我多人联机的时候就出现了复活 ...
啊,把睡觉选项开开就行了。
69楼写了具体的修改方式。把HCBed修改为false就能睡觉和设置重生点了。
服务器的话,我自己的客户端配置同步是用外部的工具搞的。您自己联机的时候注意跟小伙伴的配置同步修改。