柘木铃
本帖最后由 柘木铃 于 2020-2-22 12:13 编辑
颗粒的行为
颗粒总会以2D的图标显示,并且会以正前方朝向玩家。它们在一个简短的动画结束之后就消失了,在动画中它们可以改变大小和旋转一定的角度,并在多个动画图标之间循环。——Minecraft 中文 wiki

生成颗粒的指令格式
  1. particle <颗粒名称> <x> <y> <z> [<xd> <yd> <zd>] [飞行速度] [粒子数量] [显示模式] [目标玩家]
复制代码

粒子在播放动画的同时往往进行一段或长或短的移动,改变数量或是飞行速度可以改变粒子的运动状态

将颗粒的运动分为三种类型:发散运动、基于粒子种类的动画运动(如 bubble_column_up 的气泡上升或 damage_indicator 的心形下降)及弥散运动
每一种粒子都有自己的动画运动( barrier 是静止),动画运动的速度大多是不可改变的用资源包改
但发散运动的速度受颗粒飞行速度等参数影响,可以通过修改参数调整(部分颗粒的预设速度是0)
弥散运动取代了药水型粒子的发散运动(猜测药水型粒子的预设速度是0?)
由此可以将颗粒的移动路径大致归结为三种:固定型、发散型和药水型

固定型:主要特征是颗粒直接生成在某一位置,并播放动画
固定型颗粒名称列表:

当由指令生成时,会进行动画运动,移动的速度不受飞行速度影响。
当数量为0时,生成位置固定在生成点
minecraft:note的颜色(即音高)受 <xd> 和速度的乘积影响(这意味着负值是可能的),如乘积为0.25时呈红色(具体变化规律目前不明)数量不为0时,minecraft:explosion 和 minecraft:sweep_attack 的颗粒尺寸范围受速度影响。
速度增大,颗粒尺寸的范围也随之增大(这意味着更大和更小的颗粒都可能出现)
左:速度0,右:速度1

上:速度10,
左:速度0,右:速度1


发散型:主要特征是颗粒大多沿直线运动,同时播放动画
部分粒子(如 ambient_entity_effect 或 block)并不显示出速度可控的直线运动过程,但其动画运动方向仍可受<xd> <yd> <zd>影响,猜测它的预设速度可能为零
发散型颗粒名称列表:

当由指令生成且数量不为0时,会以生成点为中心向四周发散(部分是向中心聚拢,如enchant)。
当数量为0时,从生成点开始沿某方向运动,运动方向由<xd> <yd> <zd>和飞行速度决定(dust的颜色由额外的颜色通道参数决定,分别代表红色、绿色、蓝色和颗粒大小)。
<xd> <yd> <zd>三个数字影响颗粒沿该轴方向的分速度,如0 0 1时颗粒向z轴正方向(正南)运动。
飞行速度影响颗粒整体的移动速度。
颗粒移动速度由颗粒预设速度、沿各轴方向分速度与整体速度的乘积决定,以下两条指令的显示效果是一样的
  1. /particle minecraft:crit ~ ~1 ~ 0 0 0.5 1 0 normal @a
  2. /particle minecraft:crit ~ ~1 ~ 0 0 1 0.5 0 normal @a
复制代码

当移动速度为0时,停止发散运动,运动状态与固定型相似
当数量不为0时,从生成点开始沿某随机方向运动
此时颗粒移动速度只由预设速度及飞行速度决定,<xd> <yd> <zd>仍影响指定颗粒生成的区域
当数量和飞行速度均为为0时,生成位置固定在生成点

药水型:兼有固定型与发散型颗粒的特征,呈弥散状,不受碰撞箱影响
药水型颗粒名称列表:



当数量为0时,运动状态保留发散型颗粒特征,此时<xd> <yd> <zd>或飞行速度可能影响颗粒颜色。
minecraft:entity_effect和minecraft:ambient_entity_effect的<xd> <yd> <zd>和飞行速度分别表示红色、绿色、蓝色和亮度,但它们同时会影响粒子的移动速度(x 和 z 对运动方向的影响似乎是一样的,但 y 的影响正常)
当数量不为0时,在 <xd> <yd> <zd> 为0的情况下,观测药水型颗粒弥散效果
这里数量均取50
从左至右速度分别为:0,1,5,50,1000


当速度不为0时,药水型颗粒表现出弥散效果
一个较高的速度(500左右效果就差不多了)对药水型颗粒就弥散有明显的抑制作用

接下来与常规发散型颗粒(poof)对比
左侧速度为0,右侧速度为1

=============================
稍后可能整理一下
不受碰撞箱影响的颗粒名称列表(有一些还真是意料之外?)

=============================铃子的碎碎念……




2021.12 数据,可能有更多内容颗粒的行为
颗粒总会以2D的图标显示,并且会以正前方朝向玩家。它们在一个简短的动画结束之后就消失了,在动画中它们可以改变大小和旋转一定的角度,并在多个动画图标之间循环。——Minecraft 中文 wiki

生成颗粒的指令格式

代码:

  1. particle <颗粒名称> <x> <y> <z> [<xd> <yd> <zd>] [飞行速度] [粒子数量] [显示模式] [目标玩家]

粒子在播放动画的同时往往进行一段或长或短的移动,改变数量或是飞行速度可以改变粒子的运动状态


将颗粒的运动分为三种类型:发散运动、基于粒子种类的动画运动(如 bubble_column_up 的气泡上升或 damage_indicator 的心形下降)及弥散运动
每一种粒子都有自己的动画运动( barrier 是静止),动画运动的速度大多是不可改变的用资源包改
但发散运动的速度受颗粒飞行速度等参数影响,可以通过修改参数调整(部分颗粒的预设速度是0)
弥散运动取代了药水型粒子的发散运动(猜测药水型粒子的预设速度是0?)
由此可以将颗粒的移动路径大致归结为三种:固定型、发散型和药水型


固定型:主要特征是颗粒直接生成在某一位置,并播放动画
固定型颗粒名称列表:
angry_villager,barrier,current_down,dripping_honey,dripping_lava,dripping_water,elder_guardian,explosion,explosion_emitter,falling_dust,falling_honey,falling_lava,falling_nectar,falling_water,flash,heart,item_slime,item_snowball,lava,note,rain,sweep_attack,underwater
当由指令生成时,会进行动画运动,移动的速度不受飞行速度影响。
当数量为0时,生成位置固定在生成点
minecraft:note的颜色(即音高)受 &lt;xd&gt; 和速度的乘积影响(这意味着负值是可能的),如乘积为0.25时呈红色(具体变化规律目前不明)数量不为0时,minecraft:explosion 和 minecraft:sweep_attack 的颗粒尺寸范围受速度影响。
速度增大,颗粒尺寸的范围也随之增大(这意味着更大和更小的颗粒都可能出现)
左:速度0,右:速度1

上:速度10,
左:速度0,右:速度1



发散型:主要特征是颗粒大多沿直线运动,同时播放动画
部分粒子(如 ambient_entity_effect 或 block)并不显示出速度可控的直线运动过程,但其动画运动方向仍可受&lt;xd&gt; &lt;yd&gt; &lt;zd&gt;影响,猜测它的预设速度可能为零
发散型颗粒名称列表:block,bubble,bubble_column_up,bubble_pop,campfire_cozy_smoke,campfire_signal_smoke,cloud,composter,crit,damage_indicator,dolphin,dragon_breath,dust,enchant,enchanted_hit,end_rod,firework,fishing,flame,item,large_smoke,mycelium,nautilus,poof,portal,smoke,sneeze,spit,splash,squid_ink,totem_of_undying
当由指令生成且数量不为0时,会以生成点为中心向四周发散(部分是向中心聚拢,如enchant)。
当数量为0时,从生成点开始沿某方向运动,运动方向由&lt;xd&gt; &lt;yd&gt; &lt;zd&gt;和飞行速度决定(dust的颜色由额外的颜色通道参数决定,分别代表红色、绿色、蓝色和颗粒大小)。
&lt;xd&gt; &lt;yd&gt; &lt;zd&gt;三个数字影响颗粒沿该轴方向的分速度,如0 0 1时颗粒向z轴正方向(正南)运动。
飞行速度影响颗粒整体的移动速度。
颗粒移动速度由颗粒预设速度、沿各轴方向分速度与整体速度的乘积决定,以下两条指令的显示效果是一样的

代码:

  1. /particle minecraft:crit ~ ~1 ~ 0 0 0.5 1 0 normal @a
  2. /particle minecraft:crit ~ ~1 ~ 0 0 1 0.5 0 normal @a

当移动速度为0时,停止发散运动,运动状态与固定型相似
当数量不为0时,从生成点开始沿某随机方向运动
此时颗粒移动速度只由预设速度及飞行速度决定,&lt;xd&gt; &lt;yd&gt; &lt;zd&gt;仍影响指定颗粒生成的区域
当数量和飞行速度均为为0时,生成位置固定在生成点


药水型:兼有固定型与发散型颗粒的特征,呈弥散状,不受碰撞箱影响
药水型颗粒名称列表:
ambient_entity_effect,entity_effect,effect,instant_effect,witch



当数量为0时,运动状态保留发散型颗粒特征,此时&lt;xd&gt; &lt;yd&gt; &lt;zd&gt;或飞行速度可能影响颗粒颜色。
minecraft:entity_effect和minecraft:ambient_entity_effect的&lt;xd&gt; &lt;yd&gt; &lt;zd&gt;和飞行速度分别表示红色、绿色、蓝色和亮度,但它们同时会影响粒子的移动速度(x 和 z 对运动方向的影响似乎是一样的,但 y 的影响正常)
当数量不为0时,在 &lt;xd&gt; &lt;yd&gt; &lt;zd&gt; 为0的情况下,观测药水型颗粒弥散效果
这里数量均取50
从左至右速度分别为:0,1,5,50,1000



当速度不为0时,药水型颗粒表现出弥散效果
一个较高的速度(500左右效果就差不多了)对药水型颗粒就弥散有明显的抑制作用


接下来与常规发散型颗粒(poof)对比
左侧速度为0,右侧速度为1

=============================
稍后可能整理一下
不受碰撞箱影响的颗粒名称列表(有一些还真是意料之外?)
ambient_entity_effect,angry_villager,barrier,cloud,composter,crit,damage_indicator,dolphin,dragon_breath,dust,effect,elder_guardian,enchant,enchanted_hit,end_rod,flame,happy_villager,instant_effect,mycelium,nautilus,portal,sneeze,squid_ink,sweep_attack,totem_of_undying,underwater,witch
=============================铃子的碎碎念……
一开始是在做粒子特效时想总结一下颗粒的行为,然后在总结的过程中发现了一些规律几种状态效果也并入发散型颗粒了,其实和发散型的特征有一些差异的
好像没什么人写这方面的样子……
铃子第一次写教程……或者是讨论之类的?总之很紧张(才不会说刚发上来时一堆错字……)
ε=ε=ε=(#&gt;д&lt;)?有写得不准确的地方也请指出,谢谢大家
格式什么的随便搞一搞(?
为什么铃子总是打出一堆只有移动端能删的空行
为什么一些本该存在的空行总是被吃
====2020.2.22更新=========
加入了1.14和1.15的新颗粒
三等分的滴落系颗粒!(不
happy_villager是发散的!像这种本来寿命短且初速度慢的颗粒好难观察…



bjwphTD
虽然我看不懂但感觉很厉害的样子

2470025543
明天可以去尝试一下

墨仔
虽然我看不懂但感觉很厉害的样子

冰火双次元
等等我尝试一下 谢谢楼主

kongbaiyo
谢谢总结!不用自己试了(

笨笨羊OvO
太强了 做特技更容易了点

ggg455
那这个粒子效果能不能穿墙?是透过墙面继续显示,还是被墙面吸收?

柘木铃
ggg455 发表于 2019-8-20 20:40
那这个粒子效果能不能穿墙?是透过墙面继续显示,还是被墙面吸收?

受碰撞影响的那些不能穿墙,被墙面阻隔,但仍播放动画直至消失
不受碰撞箱影响的那些可以穿透墙面,运动路径不会改变

XUEYINGqwq
哇指令大神啊

墨珂
大神,我设定好循环粒子效果以后,靠近粒子就会一直显示【@正在显示粒子******】这种消息,请问有办法去掉吗,不让它一直提示

MC深坑不回头
墨珂 发表于 2019-9-24 12:17
大神,我设定好循环粒子效果以后,靠近粒子就会一直显示【@正在显示粒子******】这种消息,请问有办法去掉 ...

不错的教程耶,有很清楚的对比图
楼上试试命令:
/gamerule commandBlockOutput false
/gamerule logAdiminCommands false

sawffh
学习了 经验拿来

墨珂
MC深坑不回头 发表于 2019-9-24 23:15
不错的教程耶,有很清楚的对比图
楼上试试命令:
/gamerule commandBlockOutput false

可以用!!!谢谢

1179375200
大佬好厉害

1179375200
那只灵是不是必须的完全输对呢

1179375200
中介有没什么可以去除的地方

1179375200
求大佬指点

1179375200
谢谢大佬,在下是个萌新

1179375200
有很多不懂的地方请见谅

LHE_WP
以后不用自己尝试了 感谢楼主

2737414049
可以可以感谢分享

时之虫
感谢LZ的研究

时之虫
末地烛的颗粒也不受碰撞箱影响?奇怪。

mosheng2333
等等尝试一下谢谢大佬了

muhei
我去尝试一下,谢谢大佬

池柔
这样在服务器玩会掉ping吗

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