本帖最后由 ldw0711 于 2019-3-22 07:16 编辑 
我服务器刚创立不久 ,但是昨天晚上有个玩家说都玩通关了,不想再玩了(通关是指粘液科技基本全部造出来了) (我插一下粘液科技的介绍,大概就是mod级别的插件,有各种矿,好多机器,还有电力什么的。用经验来解锁上述物品,然后再来合成....)我看了一下那个玩家和他的基友总游戏时间大概4天(他们不挂机的)。也就是说 我这个服务器从进入到打通只需要4天,相比较其他插件服而言,是不是比较短了?
我服务器里有一个不同的地方就是可以用钱来购买经验 大概2000(4颗钻石)换30级的经验量。毫无疑问,这种兑换加速了游戏周期,但是即使我不卖,小黑刷怪塔之类的东西依然能快速提高经验值。同时,如果我不卖,服务器好像也没有回收钱的机制,通货膨胀是肯定会出现的。
所以我想请问大家,如何在服务器经济体系稳定的情况下,提高玩家游戏周期,提高玩家留存率?
我服务器刚创立不久 ,但是昨天晚上有个玩家说都玩通关了,不想再玩了(通关是指粘液科技基本全部造出来了) (我插一下粘液科技的介绍,大概就是mod级别的插件,有各种矿,好多机器,还有电力什么的。用经验来解锁上述物品,然后再来合成....)我看了一下那个玩家和他的基友总游戏时间大概4天(他们不挂机的)。也就是说 我这个服务器从进入到打通只需要4天,相比较其他插件服而言,是不是比较短了?
我服务器里有一个不同的地方就是可以用钱来购买经验 大概2000(4颗钻石)换30级的经验量。毫无疑问,这种兑换加速了游戏周期,但是即使我不卖,小黑刷怪塔之类的东西依然能快速提高经验值。同时,如果我不卖,服务器好像也没有回收钱的机制,通货膨胀是肯定会出现的。
所以我想请问大家,如何在服务器经济体系稳定的情况下,提高玩家游戏周期,提高玩家留存率?
简单来说:上公益群组
在原版和各种常见组合速通攻略解说视频泛滥的情况下,要么继续找老旧的资源融合一下看能不能擦出新的火花,要么就另起炉灶去做原创……可惜有高达九成的服务器应该到达这一地步之后就弃坑了吧……