建立新的世界的时候,里面都是没有mod资源的,只有原版物资,怎么搞定这个问题啊,
先用多世界创建一个A的世界,然后在本地创建世界B,然后将服务器内A世界文件夹清空,将本地世界B文件夹内导入,就可以了
满意请采纳~
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请在创建世界时填写正确的世界类型
以MW插件为例
/mw create [Name] [Type]
如何确定mod世界类型的名称?
可在mod发布页或wiki查找相关帮助
也可尝试通过TAB补全命令时查看对应语句
题主同样可以通过楼上大佬所说的方式,用替换来解决这个问题
以MW插件为例
/mw create [Name] [Type]
如何确定mod世界类型的名称?
可在mod发布页或wiki查找相关帮助
也可尝试通过TAB补全命令时查看对应语句
题主同样可以通过楼上大佬所说的方式,用替换来解决这个问题
如果您使用 mv插件 请使用如下指令生成世界/mv create xx normal
xx为世界名称
随后等待complete!
使用/mv tp xx
即可 希望我的回复能够帮到您
祝您生活愉快 再见
xx为世界名称
随后等待complete!
使用/mv tp xx
即可 希望我的回复能够帮到您
祝您生活愉快 再见
Willam_Che 发表于 2019-3-19 08:08
如果您使用 mv插件 请使用如下指令生成世界/mv create xx normal
xx为世界名称
随后等待complete!
这个只是创建普通的世界吧,mod资源都没有
卢大爷 发表于 2019-3-19 10:49
这个只是创建普通的世界吧,mod资源都没有
您是说有陨石 黑曜石图腾之类 的世界吗
卢大爷 发表于 2019-3-19 11:06
就是带着mod资源,建筑,矿物的那种,和主世界资源一样的
最开始我说的指令就可以创建带有矿物的
不过 如果您想生成mod资源 可能生成不了的
希望我的回复能够帮到您 祝您生活愉快
再见
Willam_Che 发表于 2019-3-19 13:19
最开始我说的指令就可以创建带有矿物的
不过 如果您想生成mod资源 可能生成不了的
希望我的回复能够帮到 ...
这就难办了
请检查服务端根目录下[server.properties]文件中level-type是否为DEFAULT 如果不是请改为DEFAULT
然后使用mv插件 没记错的话看到你发1.7.10的求助帖
(很烦)
确保MOD全部正常载入后输入/mvcreate 世界名 normal并回车即可 正常来说这样都是有效的
然后使用mv插件 没记错的话看到你发1.7.10的求助帖
确保MOD全部正常载入后输入/mvcreate 世界名 normal并回车即可 正常来说这样都是有效的
[老大求最佳!]