实时光线追踪和DLSS,这两项技术能被MC支持吗听说SEUS PTGI这个光影能支持光线追踪,到底是不是真的,有没有调用RT CORE
本帖最后由 mango2017 于 2019-3-16 15:49 编辑
SEUS PTGI E5我买了用了,不是真正的光线追踪,算是伪光线追踪。不过,相对别的光影来说,确实有不错的改变,作者也把很多关亮修改了不知道是bug还是什么,海晶灯不发光
表示2070吃不消,FPS只有17帧
SEUS PTGI E5我买了用了,不是真正的光线追踪,算是伪光线追踪。不过,相对别的光影来说,确实有不错的改变,作者也把很多关亮修改了
表示2070吃不消,FPS只有17帧
现在mc不支持rtx和dlss(将来也不大可能支持,glsl内核调用rt core emmm),PTGI是传统的ray track,,无法利用rt core的运算能力,而且现在优化还没做好,gtx 1080能有60fps左右。所以,10系显卡和20系显卡玩mc开光影没有区别(甚至可能因为部分光影未对图灵架构做出优化而出现bug)
本帖最后由 Enderman3133 于 2019-3-16 22:20 编辑
ray track?是光栅化吗
我看过这个光影的介绍视频,说是“伪光线追踪”
传统光影中的反射,阴影是怎么计算的
brooke1999 发表于 2019-3-16 19:01
现在mc不支持rtx和dlss(将来也不大可能支持,glsl内核调用rt core emmm),PTGI是传统的ray track,,无法 ...
ray track?是光栅化吗
我看过这个光影的介绍视频,说是“伪光线追踪”
传统光影中的反射,阴影是怎么计算的
Enderman3133 发表于 2019-3-16 22:19
ray track?是光栅化吗
我看过这个光影的介绍视频,说是“伪光线追踪”
传统光影中的反射,阴影是怎么计算 ...
我也不是这方面的专家,没法介绍更多。传统光影中没有计算光线的路径,即光线没有反射,所以明暗交界处特别分明,不符合实际。而PTGI加入了计算光线路径来达到光线追踪的效果,利用显卡的CUDA硬算光线当然没有rt core效率高(所以PTGI对显卡要求极高),而且现版本也无法做到“实时光线追踪”(方块更新,昼夜突然更替都会有几秒的时间慢慢渲染过来,所以说是“伪光线追踪”,是因为实时性的问题)
若对此答案满意请设为最佳答案(手机打字不容易啊)