现在rpg服务器种类繁多,但是内容非常杂,希望各个辅助们都能找到自己的方向发展
MMORPG
这个应该大家都很熟悉,类似魔兽世界就是典型的mmorpg,这个类型的rpg侧重点是多人合作,有多人合作必少不了职业或者同意义的划分概念,因此对数值的把控特别严格。现在真正意义上的mmorpg几乎没几个,大多都是一堆人把boss供死,完全没有配合可言。想真正做好一个这个类型的务必少不了数值和流程策划能力。
ARPG
典型游戏为黑暗之魂,但这类由于mc原版的战斗方式导致暴毙,有能力的可以从弓箭的攻击方式出发利用mm的技能机制和optifine的cem制成的不同模型的方式入手,或者利用物品模型套用和怪物本体模型的视觉差来做成哪能攻击哪攻击不到的效果,再或者直接开发个mod。这个因为本来游戏本体的欠缺所以需要比较强大的逻辑或编程能力,不过是个可以尝试发展的方向,现在市面上还没有,万一你以后一家独大了呢。
AVG
虽然这个不属于rpg的分支,但是可以拿到这里来讲,因为这个类型常被误称为“线性rpg”,这个类型的游戏比较注重剧情,利用探索和战斗来推进故事情节发展,一般主题就是找个东西或者救个东西,塞尔达传说就是典型的avg。这个对于剧情台词和人物设定的把控较为严格,同时对一个个的推进情节的任务“适宜程度”也很注重,你要在一个个的任务中阐述游戏的世界观和主要目标还有塑造人物,让玩家沉浸进去。但是一般人做着做着总是会自己沉浸进去然后玩家觉得枯燥至极(说的就是我)
MMORPG
这个应该大家都很熟悉,类似魔兽世界就是典型的mmorpg,这个类型的rpg侧重点是多人合作,有多人合作必少不了职业或者同意义的划分概念,因此对数值的把控特别严格。现在真正意义上的mmorpg几乎没几个,大多都是一堆人把boss供死,完全没有配合可言。想真正做好一个这个类型的务必少不了数值和流程策划能力。
ARPG
典型游戏为黑暗之魂,但这类由于mc原版的战斗方式导致暴毙,有能力的可以从弓箭的攻击方式出发利用mm的技能机制和optifine的cem制成的不同模型的方式入手,或者利用物品模型套用和怪物本体模型的视觉差来做成哪能攻击哪攻击不到的效果,再或者直接开发个mod。这个因为本来游戏本体的欠缺所以需要比较强大的逻辑或编程能力,不过是个可以尝试发展的方向,现在市面上还没有,万一你以后一家独大了呢。
AVG
虽然这个不属于rpg的分支,但是可以拿到这里来讲,因为这个类型常被误称为“线性rpg”,这个类型的游戏比较注重剧情,利用探索和战斗来推进故事情节发展,一般主题就是找个东西或者救个东西,塞尔达传说就是典型的avg。这个对于剧情台词和人物设定的把控较为严格,同时对一个个的推进情节的任务“适宜程度”也很注重,你要在一个个的任务中阐述游戏的世界观和主要目标还有塑造人物,让玩家沉浸进去。但是一般人做着做着总是会自己沉浸进去然后玩家觉得枯燥至极(说的就是我)
RPG百度百科定义人物扮演
所以,mm给予rpg服无限可能
比起mm,其实npc模组的脚本功能更强大,可惜脚本需要js语言基础,不是复制别人的yml改改就能成的
没玩过RPG服务器不太懂。
大佬= =
a1016746326 发表于 2019-3-11 08:57
比起mm,其实npc模组的脚本功能更强大,可惜脚本需要js语言基础,不是复制别人的yml改改就能成的 ...
确实,mm只需要你逻辑能力够强,npc的脚本牵扯到编程了
最吸金最无脑最肝
什么RPG你肝就对了
现在的服务器很多都是打着rpg的名号,实际搞成了大杂烩。。。
很多人不能好好看控制一些东西,弄得武器打架,玩家要么几下秒,要么打不死--
数值经过严密计算,那样打起来有意思一些吧
数值经过严密计算,那样打起来有意思一些吧
嘛,我可以试试ARPG(impossible)