本帖最后由 孤月233 于 2019-3-1 13:03 编辑
利用Magicavoxel与Blockbench
可以更简单的制作出自己所需要或喜欢的物品等
MagicaVoxel
1.这是利用Magicavoxel制作出一把像素武器

大概用了10几分钟做出来的
2.Magicavoxel的下载地址:https://ephtracy.github.io/
下载是直连官方的,选择自己所对应的版本进行下载
安装的过程是十分简单的..
3.如何使用这个软件

4.导出你所制作完成的物品

第一个按钮是保存你所制作的物品
第二个是下载你所制作的物品
第三个是打开他人或者你的作品
第四个是创建一个新的vox
第六个是删除
那么我们使用第二个按钮导出你的作品,需要导出成xxx.vox后缀
Blockbench
1.导入vox
bolckbench的操作教程贴

左上角找到Filter
在Filter打开Plugins

在Available中找到Voxel Importer
点击+ Install
成功后,可以在Install里面看到Voxel Importer
之后在左上角找到File
在File里面找到Import
在Import里面找到ImporterVox

导入成功后,找到右上角的Display

左边就可以进行调整
左边的按钮可以自己进行研究
是有关于手持,掉落,展示框,头部,副手,物品栏
当你调整完这些后,打开左上角File
点击Save 导出到桌面上 xxx.json
会附带着他所需要的材质
如何导入到游戏中去
我们打开材质包 打开assets/Minecraft/models/item
这个时候可以看到各种json
我们找到diamond_hoe打开他

{ "predicate": {"damaged": 0, "damage": 0.0006402048655569782}, "model": "item/slots/fill"},
0.0006402048655569782是损伤值,你可以在相关的帖子中找到如何计算
model就是我们模型的位置了
找到model打开item 把你的作品扔进去
"model": "item/slots/fill"}, model后面的item/xxx xxx是你的作品名称
扔进model后打开你的作品进行编辑
这个是我的作品sha1

在里面可以看到
"textures": {
"texture": "items/sha1"
那么items/sha1又是什么
sha1是你贴图存放的位置,贴图存放的位置是在
texture文件夹里面的items 把你的贴图扔入就可以
完成后打开我的世界
加载你的材质包
输入这个命令
/give xxx diamond_hoe 1 0 {Unbreakable:1}
给予自己一把钻石锄 1是数量 0是耐久 我们把0改成1
/give xxx diamond_hoe 1 1 {Unbreakable:1}


Blockbench - MagicaVoxel
利用Magicavoxel与Blockbench
可以更简单的制作出自己所需要或喜欢的物品等
MagicaVoxel
1.这是利用Magicavoxel制作出一把像素武器

大概用了10几分钟做出来的
2.Magicavoxel的下载地址:https://ephtracy.github.io/
下载是直连官方的,选择自己所对应的版本进行下载
安装的过程是十分简单的..
3.如何使用这个软件

4.导出你所制作完成的物品

第一个按钮是保存你所制作的物品
第二个是下载你所制作的物品
第三个是打开他人或者你的作品
第四个是创建一个新的vox
第六个是删除
那么我们使用第二个按钮导出你的作品,需要导出成xxx.vox后缀
Blockbench
1.导入vox

左上角找到Filter
在Filter打开Plugins

在Available中找到Voxel Importer
点击+ Install
成功后,可以在Install里面看到Voxel Importer
之后在左上角找到File
在File里面找到Import
在Import里面找到ImporterVox

导入成功后,找到右上角的Display

左边就可以进行调整
左边的按钮可以自己进行研究
是有关于手持,掉落,展示框,头部,副手,物品栏
当你调整完这些后,打开左上角File
点击Save 导出到桌面上 xxx.json
会附带着他所需要的材质
如何导入到游戏中去
2021.12 数据,可能有更多内容
Blockbench - MagicaVoxel利用Magicavoxel与Blockbench
可以更简单的制作出自己所需要或喜欢的物品等
MagicaVoxel
1.这是利用Magicavoxel制作出一把像素武器

大概用了10几分钟做出来的
2.Magicavoxel的下载地址:https://ephtracy.github.io/
下载是直连官方的,选择自己所对应的版本进行下载
安装的过程是十分简单的..
3.如何使用这个软件

4.导出你所制作完成的物品

第一个按钮是保存你所制作的物品
第二个是下载你所制作的物品
第三个是打开他人或者你的作品
第四个是创建一个新的vox
第六个是删除
那么我们使用第二个按钮导出你的作品,需要导出成xxx.vox后缀
Blockbench
1.导入vox
bolckbench的操作教程贴

左上角找到Filter
在Filter打开Plugins

在Available中找到Voxel Importer
点击+ Install
成功后,可以在Install里面看到Voxel Importer
之后在左上角找到File
在File里面找到Import
在Import里面找到ImporterVox

导入成功后,找到右上角的Display

左边就可以进行调整
左边的按钮可以自己进行研究
是有关于手持,掉落,展示框,头部,副手,物品栏
当你调整完这些后,打开左上角File
点击Save 导出到桌面上 xxx.json
会附带着他所需要的材质
如何导入到游戏中去
我们打开材质包 打开assets/Minecraft/models/item
这个时候可以看到各种json
我们找到diamond_hoe打开他

{ "predicate": {"damaged": 0, "damage": 0.0006402048655569782}, "model": "item/slots/fill"},
0.0006402048655569782是损伤值,你可以在相关的帖子中找到如何计算
model就是我们模型的位置了
找到model打开item 把你的作品扔进去
"model": "item/slots/fill"}, model后面的item/xxx xxx是你的作品名称
扔进model后打开你的作品进行编辑
这个是我的作品sha1

在里面可以看到
"textures": {
"texture": "items/sha1"
那么items/sha1又是什么
sha1是你贴图存放的位置,贴图存放的位置是在
texture文件夹里面的items 把你的贴图扔入就可以
完成后打开我的世界
加载你的材质包
输入这个命令
/give xxx diamond_hoe 1 0 {Unbreakable:1}
给予自己一把钻石锄 1是数量 0是耐久 我们把0改成1
/give xxx diamond_hoe 1 1 {Unbreakable:1}


我正在制作RPG。这个软件看起来很适合RPG武器。
做一把武器应该不容易·
做一把武器应该不容易·
我看国外似乎是用blender做3d模型的
哪个更好用?
哪个更好用?
117779284 发表于 2019-3-1 02:29
我正在制作RPG。这个软件看起来很适合RPG武器。
做一把武器应该不容易·
挺简单的,
a1016746326 发表于 2019-3-1 08:39
我看国外似乎是用blender做3d模型的
哪个更好用?
这个得看你自己啦
能不能LORE给物品套用3D模型?