很难想象创始者的脑洞是怎么想出来的
一个游戏你跟我说真实?
泰拉瑞亚
因为mc作者的物理引擎没做
Srocke‘咩 发表于 2019-2-21 03:32
因为mc作者的物理引擎没做
那沙子怎么说
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大概,只是懒得做而已
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有mod可以复现重力
和游戏就不要谈别的观念啦
想象下,mc里搭房子的时候没找好承重、挖矿的时候不小心挖穿承重...好像更有趣了
想象下,mc里搭房子的时候没找好承重、挖矿的时候不小心挖穿承重...
想体验这个?好办,装个群峦传说啊
方块悬空的游戏不在少数,不明白你为什么要揪着这一点不放
游戏不都是,天马行空吗
可能是作者懒得弄了
要是方块不悬空,整个MC物理体系会直接崩溃······甚至MC这款游戏会被扼杀在摇篮之中。WOC!挖个矿直接塌方!树叶哗哗哗往下掉!村庄里村民被埋死了!我的庇护所怎么塌了!!!试问还有人玩吗······
想象一下,如果开放性沙盒游戏把大部分方块都做了重力,除非技术非常成熟和优秀、资金非常雄厚,能够做出近似现实的物理系统,花几年甚至十几年的时间,肯定没人玩······而且估计优秀作品一卖卖到上千都不为过(商业利润低,成本高),还不如等3D打印技术成熟,自己玩现实版本。
想象一下,如果开放性沙盒游戏把大部分方块都做了重力,除非技术非常成熟和优秀、资金非常雄厚,能够做出近似现实的物理系统,花几年甚至十几年的时间,肯定没人玩······而且估计优秀作品一卖卖到上千都不为过(商业利润低,成本高),还不如等3D打印技术成熟,自己玩现实版本。
那是玄学。
要弄的话整个机制会变得比较复杂,因为即便方块下方是空气,也可以附着在侧边或上面的方块上,侧边的方块同理也可以附着在其他的方块上,这样的话每次方块更新都会导致大范围的检测直到确定这一片方块是否是悬空的,应该会对性能产生很大影响。
可能是初期的MC不敢写这种物理计算 占用资源可能比较高(毕竟当时09年) 然后就作为特性保留了下来
这还用想,作者脑带是方的悬空的呗
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极光酋长 发表于 2019-2-21 15:41
和游戏就不要谈别的观念啦
想象下,mc里搭房子的时候没找好承重、挖矿的时候不小心挖穿承重...好像 ...
也挺不错的哎
仔细想想,好像更棒了,不过游戏对于机器配置的要求也变高了吧
因为我的世界不是一个很科学的游戏 可能以后的版本就会修复这种不科学了
可能游戏做好后才发现没做重力系统
游戏啦 也不是现实
mc是游戏是怎么知道
这只是一个沙盒世界吧
为了造房子更方便
方块如果不悬空,你会觉得玩起来非常难。。。比如给你一堆沙子让你盖房,你怎么盖
极光酋长 发表于 2019-2-21 15:41
和游戏就不要谈别的观念啦
想象下,mc里搭房子的时候没找好承重、挖矿的时候不小心挖穿承重...好像 ...
或者矿洞生成是没有承重……
降低开发要求
不要跟游戏讲科学
其实重力坠落一直都有呀
沙子!
只是懒得给所有方块都加这个属性罢了
沙子!
只是懒得给所有方块都加这个属性罢了
为什么会有游戏产生呢?
想把牛顿气死
来来来装个重力mod吧
我草。牛顿的棺材动了
没有真实,只有趣味
Srocke‘咩 发表于 2019-2-21 03:32
因为mc作者的物理引擎没做
沙子是个例外