要求版本1.8,标题可能说不清.
就是通过指令实现xxx杀死自己死亡 且对话栏显示的死亡状况为 xxx 杀死了 自己 ,
例如我触碰了一只鸡,在鸡身上设置了execute使接触到它时使用kill @p,但是触碰到后并不是鸡杀死了我而是我跳入虚空.有什么有效的方法能够对这类事件显示 鸡 杀死了 自己?
就是通过指令实现xxx杀死自己死亡 且对话栏显示的死亡状况为 xxx 杀死了 自己 ,
例如我触碰了一只鸡,在鸡身上设置了execute使接触到它时使用kill @p,但是触碰到后并不是鸡杀死了我而是我跳入虚空.有什么有效的方法能够对这类事件显示 鸡 杀死了 自己?
接触时改为eff凋零(等级高一点)效果
tea_sb 发表于 2019-2-16 02:18
接触时改为eff凋零(等级高一点)效果
你未能理解其意思
大概就是像宠物插件那样,鸡可以攻击人并且在统计信息上显示鸡杀死了你.
只不过现在这个我需要的是命令方块运转的
让鸡顺序执行以下命令。这种做法产生的死亡信息可以在不同语言下自动变化,并且鼠标放在实体上能够显示该实体的 UUID。
代码:
- tellraw @a {"translate":"death.attack.player","with":[{"selector":"@p"},{"selector":"@s"}]}
 
- gamerule showDeathMessage false
 
- kill @p
 
- gamerule showDeathMessage true