本帖最后由 1430697804 于 2019-2-12 05:01 编辑
RT,此处的游牧生存指游戏中不存在停留时长有30mc日以上的庇护所,命名和定义并不严谨而且跟放牧没半点关系.....虽说如此不过或许还是要把极限模式作为前提加进去?毕竟如果是原版复活机制的话床最主要最核心的作用是重置重生点啊。
咳,把话说回来,无论是原版游戏中还是携带mod的游戏中这种生存方式似乎都不被鼓励。
酿造、养殖、耕种与信标,繁多的物品和繁琐的管理以及mod添加各种产能机械与功能机械外加配套的成吨矿物、材料、零部件都让我们停留在某个地点管理资源+爬科技树
外出的动机也只有地下的矿物与自然生成结构中的宝藏、其中多数物品获取的动机也是为了能更好的宅在家里
敌人在度过开头的难关后成了可被管理的再生资源(或是免费劳动力,@某全自动刷石姬_(:з」∠)_),在加装了特殊的mod后怪物们的攻势又成了筑起堡垒的直接原因
嘛_(:з」∠)_定居后无论雨雪昼夜都跟蜗居在地下室的人没啥关系
明明这样的生存方式挺浪漫的...啊不过如果是要我来的话还是算了_(:з」∠)_
【顺带吐槽,用手机在论坛发帖就着灵感一口气写下这玩意儿,结果第一回没发出去还没存草稿,把中间一大部分内容忘了还要再重新回忆组织语言的感觉真的蛋疼?_>`然而本人一不会写论文二不会写说明文三不会写作文是个从小到大疯狂挂科的文盲,这就很蛋疼了?_>`】
【排版好难。】
RT,此处的游牧生存指游戏中不存在停留时长有30mc日以上的庇护所,命名和定义并不严谨而且跟放牧没半点关系.....虽说如此不过或许还是要把极限模式作为前提加进去?毕竟如果是原版复活机制的话床最主要最核心的作用是重置重生点啊。
咳,把话说回来,无论是原版游戏中还是携带mod的游戏中这种生存方式似乎都不被鼓励。
酿造、养殖、耕种与信标,繁多的物品和繁琐的管理以及mod添加各种产能机械与功能机械外加配套的成吨矿物、材料、零部件都让我们停留在某个地点管理资源+爬科技树
外出的动机也只有地下的矿物与自然生成结构中的宝藏、其中多数物品获取的动机也是为了能更好的宅在家里
敌人在度过开头的难关后成了可被管理的再生资源(或是免费劳动力,@某全自动刷石姬_(:з」∠)_),在加装了特殊的mod后怪物们的攻势又成了筑起堡垒的直接原因
嘛_(:з」∠)_定居后无论雨雪昼夜都跟蜗居在地下室的人没啥关系
明明这样的生存方式挺浪漫的...啊不过如果是要我来的话还是算了_(:з」∠)_
【顺带吐槽,用手机在论坛发帖就着灵感一口气写下这玩意儿,结果第一回没发出去还没存草稿,把中间一大部分内容忘了还要再重新回忆组织语言的感觉真的蛋疼?_>`然而本人一不会写论文二不会写说明文三不会写作文是个从小到大疯狂挂科的文盲,这就很蛋疼了?_>`】
【排版好难。】
这时候就应该考虑安装一些增加地牢的模组来鼓励外出浪.jpg
本帖最后由 Peanutz_OwO 于 2019-2-12 10:25 编辑
Roguelike Adventures and Dungeons欢迎来玩~
Roguelike Adventures and Dungeons欢迎来玩~
外出,不也是为了更好的宅在家里吗?
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外出,不也是为了更好的宅在家里吗+1
挺好的啊
可以尝试用高级模式排版的~
NoName德里奇 发表于 2019-2-12 09:30
这时候就应该考虑安装一些增加地牢的模组来鼓励外出浪.jpg
_(:з」∠)_虽说如此,不过似乎mc还是鼓励定居(这样一来我所说的前提貌似就有问题了