简介
进化的BOSS,顾名思义,BOSS会随着玩家击杀的次数而变得更加难以对付完全兼容多人游戏,因为它将会统计所有玩家的数据极高的可配置性!
进化的BOSS ×更多的凋落物 √
常规
- 单人游戏中,这个mod会直接叠加统计玩家的生成凋灵和击杀末影龙的数据(它和与其相关的其他数据被“witherDifficulty”(凋灵难度标签)和“dragonDifficulty”(末影龙难度标签)记录)。玩家每生成或杀死一次BOSS,玩家下次生成的BOSS就会变得更加难以对付。
- 多人游戏中,mod会考虑每个玩家生成凋灵或杀死末影龙的数量,所以当BOSS被生成时,取半径内所有玩家的难度标签的平均值作为难度标准(也可在配置中调整为取其之和,当然这么做难度会更高)。
- 几乎所有的特性都可配置。
凋灵- 每只凋灵的生成会增加半径96个方块内的玩家的“witherDifficulty”标签。
- 每一只凋灵的生成,都会让下一个生成的凋灵增加10生命值。
- 每一只凋灵的生成,都会让下一个生成的凋灵增加0.25盔甲值,上限10点。
- 在2只凋灵生成后(且半径24格以内至少有一个玩家),凋灵会在战斗中生成凋灵随从(凋灵骷髅);之后每多杀死4次凋灵,生成的凋灵随从将会多一只,上限8只。(没错,这个特性是从基岩版中剽来的 :P)
- 凋灵随从在7.5秒至15秒之间随机生成。
- 凋灵随从可能会有基础盔甲值(在0和“witherDifficulty”的一半之间随机取值,上限20)。
- 凋灵骷髅(可能指凋灵随从,因为凋灵骷髅天然装备就是石剑——译者注)生成时有20%的基础几率持石剑,每生成一次凋灵这个值增加1%。
- 凋灵随从的运动速度基于凋灵的被击杀次数。
- 除了1点经验以外,凋灵随从不会掉落任何东西。
- 每一只凋灵的生成,都会让下一个生成的凋灵每秒多回复0.05点生命值(原版每秒回复1点——译者注),上限为每秒多回复1生命值。
奖励! - 每一只凋灵的生成,都会让下一个生成的凋灵多掉落10%经验。
- 每一只凋灵的生成,都会让下一个生成的凋灵多2%的概率掉落下界之星碎片,上限50%。下界之星碎片用于复制下界之星(1个下界之星+8个下界之星碎片=2个下界之星)
- 每两只凋灵的生成,都会让下两个生成的凋灵多掉落一个下界之星碎片(概率不变),上限8个。
- 例如,当玩家杀死了10次凋灵时,凋灵将有20%的概率掉落一个碎片,有20%几率掉落第二个,20%的几率掉落第三个,等等。(是否套用概率待考证)此时,如果你运气足够好,最多能掉落6个下界之星碎片。
末影龙- 每一只末影龙的死亡,都会增加主岛上玩家的“dragonDifficulty”标签。
- 每一只末影龙的死亡,都会让下一个生成的末影龙增加10生命值。
- 末影龙每秒回复0.05生命值,每一只末影龙的死亡,都会让这个值增加0.05,上限为每秒回复1生命值。
- 每一只末影龙的死亡,都会让下一个生成的末影龙多0.2盔甲值,上限5盔甲值。
- 杀死4次末影龙后,末影龙会在战斗中生成龙之幼体(末影螨);之后每多杀死4次末影龙,生成的龙之幼体将会多一只,上限6只。
- 龙之幼体的移动速度远大于末影螨。
- 除了1点经验以外,龙之幼体不会掉落任何东西。
- 杀死5次末影龙后,末影龙会在岛屿中心周围生成龙之随从(潜影贝)。
- 龙之随从有1%的几率掉落潜影壳(这使得潜影壳变得可再生——译者注)使用抢夺Ⅲ附魔可将该几率提升至2.5%。仅掉落两点经验。奖励!
- 每一只末影龙的死亡,都会让下一个生成的末影龙多0.5%的几率掉落另一个龙蛋,上限50%。
命令
这个命令可以使玩家获知或指定 生成的凋灵或杀死的末影龙的数量。
- “/progressivebosses <玩家> get”获知指定玩家生成/杀死的BOSS数量。
- “/progressivebosses <玩家> set <wither|dragon> <设定值>”设定指定玩家生成/杀死的BOSS数量。
以上内容适用于2.0.0版本以下的Mod,即适用于1.12.2,在新版2.0.0及以上的版本中有所调整,但调整幅度不大
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