本帖最后由 704009905 于 2013-3-13 21:03 编辑
关于木门防僵尸破坏已经有很多人说过了,不过人家在再解释下。
*附加内容(*)并不一定完全有关,只是解释下。
僵尸之所以对木门有这个效果是因为附加值NBT,比如僵尸从α坐标到β坐标,测绘的最优路线中包括木门,僵尸便会尝试通过。
*最优路线的测绘
但是MineCraft中测绘最优路线时没有测绘附加值,于是不管是什么附加值的门都会被尝试通过。
(同时还不测绘门所需通过的时间,所以在一条路长但通过时间短,另一条路短但因为门而通过时间长时僵尸会选择第二条路。)
但是当到了门这里就会做附加值判断,如果不符合要求就无法进行破坏。
*关于这样的门与红石
求人气~
人家的信息帖子都放在这里了。
关于木门防僵尸破坏已经有很多人说过了,不过人家在再解释下。
*附加内容(*)并不一定完全有关,只是解释下。
僵尸之所以对木门有这个效果是因为附加值NBT,比如僵尸从α坐标到β坐标,测绘的最优路线中包括木门,僵尸便会尝试通过。
*最优路线的测绘
但是MineCraft中测绘最优路线时没有测绘附加值,于是不管是什么附加值的门都会被尝试通过。
(同时还不测绘门所需通过的时间,所以在一条路长但通过时间短,另一条路短但因为门而通过时间长时僵尸会选择第二条路。)
但是当到了门这里就会做附加值判断,如果不符合要求就无法进行破坏。
*关于这样的门与红石
求人气~
人家的信息帖子都放在这里了。
哦,我懂得了{:10_535:}
我习惯用沙子堵住门
顶一下撒~辛苦了撒?
收到邀请前来支持
{:10_503:} 难道只有我一个人觉得完全没有看懂吗?
顺便我继续来问问题,昨天玩了老外一个冒险地图,里面有这么个东西:

这个是原版就有的还是要修改NBT数据才可以获得的?
然后看了你这个帖子我突然想到,那个地图里面苦力怕爆炸不会破坏方块,也是像这样修改吗?
顺便我继续来问问题,昨天玩了老外一个冒险地图,里面有这么个东西:

这个是原版就有的还是要修改NBT数据才可以获得的?
然后看了你这个帖子我突然想到,那个地图里面苦力怕爆炸不会破坏方块,也是像这样修改吗?
第一个问题····NBT在原版就有~所以不能算哦~这是NBT的效果,只是MineCraft没给用户直接调用的方式而已。
第二个问题···········是的····~不过MineCraft给了用户直接调用的方式。
外星人终极秘技:红石白光速逃——!!!!
懂了,谢谢