我看明月庄主的红石一般在电路旁边都会放个熔炉,漏斗脉冲也会放一个,为什么啊
还有怎么才能让远离自己的红石脉冲持续激活而不是不加载啊
还有怎么才能让远离自己的红石脉冲持续激活而不是不加载啊
熔炉可以用比较器输出一定强度的红石信号,也可以放在漏斗上防卡
你需要一个区块强制加载器
你需要一个区块强制加载器
熔炉作用挺多的,除了输出信号并且粘液块拉不动
漏斗脉冲相对其他脉冲占用资源较少,简单说就是更流畅,而且不会被服务器的高频红石检测到
至于区块加载的问题嘛:
1.设置世界重生点在红石电路旁,因为世界重生点附近的10个区块是强制加载的
2.站在红石电路的区块上输入/forceload add让区块添加到强制加载里,要取消的话/forceload remove
漏斗脉冲相对其他脉冲占用资源较少,简单说就是更流畅,而且不会被服务器的高频红石检测到
至于区块加载的问题嘛:
1.设置世界重生点在红石电路旁,因为世界重生点附近的10个区块是强制加载的
2.站在红石电路的区块上输入/forceload add让区块添加到强制加载里,要取消的话/forceload remove
 本帖最后由 Alxeh 于 2019-1-23 13:25 编辑 
熔炉在红石电路方面有下列优势:
熔炉可以被充能,这是箱子所没有的功能;
熔炉有物品栏,可以方便的用比较器输出想要的能量强度,这是其他实体方块没有的功能;
熔炉不会相应红石能量,这是发射器/投掷器没有的优势;
相比较于炼药锅最多只能输出强度为3的信号,熔炉可以输出任意强度的红石信号;
熔炉放在不需要收集上方掉落物的漏斗上可以略微减少游戏卡顿,ilmango在他的视频里有验证过;
如果在红石电路里,你想要获得一定强度的信号,又担心用发射器/投掷器会发射物品,又希望那个方块可以放置依附性方块(红石火把,红石线,比较器和中继器等),那么熔炉就是唯一的选择了。久而久之,在电路里用熔炉就成为了一种习惯了
熔炉在红石电路方面有下列优势:
熔炉可以被充能,这是箱子所没有的功能;
熔炉有物品栏,可以方便的用比较器输出想要的能量强度,这是其他实体方块没有的功能;
熔炉不会相应红石能量,这是发射器/投掷器没有的优势;
相比较于炼药锅最多只能输出强度为3的信号,熔炉可以输出任意强度的红石信号;
熔炉放在不需要收集上方掉落物的漏斗上可以略微减少游戏卡顿,ilmango在他的视频里有验证过;
如果在红石电路里,你想要获得一定强度的信号,又担心用发射器/投掷器会发射物品,又希望那个方块可以放置依附性方块(红石火把,红石线,比较器和中继器等),那么熔炉就是唯一的选择了。久而久之,在电路里用熔炉就成为了一种习惯了