本帖最后由 Zapic 于 2019-1-10 17:20 编辑 
这是一个无聊得一批的技术,应用范围窄,技术含量低,关键是,还没有什么卵用.
就是能提高服务端整合包的压缩率同时降低服务端压缩包的体积的操作,具体像这样:

若是你们觉得有点用我就水一个教程,就叫"让你的服务端整合包瘦身57%".
这是一个无聊得一批的技术,应用范围窄,技术含量低,关键是,还没有什么卵用.
就是能提高服务端整合包的压缩率同时降低服务端压缩包的体积的操作,具体像这样:

若是你们觉得有点用我就水一个教程,就叫"让你的服务端整合包瘦身57%".
ZIP转7Z?
Abraham511 发表于 2019-1-9 19:07
ZIP转7Z?
如果仅仅是zip转7z压缩率是这样的:

63,281,398字节/66,540,763字节=95.101702%
几乎没什么卵用,要是你们觉得有意义我就水一个教程2333
如果用惯了感觉方便的话其实还是挺有用的
这压缩率有点恐怖
似乎是骚操作!
想学.jpg
想学.jpg
如此压缩不会导致解压出错吗?我又一次用360压缩后有玩家表示用快压解压都能出错,后来就只用rar压缩,其他一概不用
caiden 发表于 2019-1-10 08:29
如此压缩不会导致解压出错吗?我又一次用360压缩后有玩家表示用快压解压都能出错,后来就只用rar压缩,其他 ...
肯定不会啊,保证稳定,Sponge/Bukkit通用,解压直接可以开服.
Zapic 发表于 2019-1-10 08:44
肯定不会啊,保证稳定,Sponge/Bukkit通用,解压直接可以开服.
我指的是用不同的压缩软件来打开这个压缩包,你现在是zip转7z
那如果别人用快压,好压,360之类的来打开这个压缩包效果会如何呢
caiden 发表于 2019-1-10 08:46
我指的是用不同的压缩软件来打开这个压缩包,你现在是zip转7z
那如果别人用快压,好压,360之类的来打开 ...
只要支持7z格式的压缩软件都冇问题啊,主要看那个软件的开发者脑子有没有抽了....