就和艾尔差不多那种
但是我看wiki没有详细介绍,就只有例子,但是不知道详细的方法
但是我看wiki没有详细介绍,就只有例子,但是不知道详细的方法
发射粒子技能配置(不一定命中):
技能本体(给怪物加技能的时候写这个):
Skills:
- projectile{onTick=技能飞行#[飞行时的效果,与下面名字对应];onHit=技能击中#[命中时候的效果,与下面名字对应];v=8;i=1;hR=1;vR=1}
技能飞行:
Skills:
- effect:particles{p=<MC原版粒子效果,样式参考以下链接>;amount=20;speed=0;hS=0.2;vS=0.2} @origin
技能击中:
Skills:
- damage{a=10}
- potion{type=SLOW;duration=100;lvl=2}
#- 下面随便加 就是对目标的伤害
跟踪粒子导弹配置(必定命中):
技能本体:
Skills:
- missile{ot=技能飞行;oh=技能击中效果;v=4;i=1;hR=1;vR=1;in=0.75}
技能飞行:
Skills:
- effect:particles{p=flame#<粒子效果>;a=1} @origin
技能击中效果:
Skills:
- effect:particles{p=lava#<粒子效果>;a=50;hS=1;vS=1}
- effect:sound{s=entity.generic.explode;v=1;p=0}
- damage{a=2333;i=false}
怪物配置
例子:
Type: SKELETON
Skills:
- skill{s=技能本体} @target ~触发器
mc粒子效果大全
技能本体(给怪物加技能的时候写这个):
Skills:
- projectile{onTick=技能飞行#[飞行时的效果,与下面名字对应];onHit=技能击中#[命中时候的效果,与下面名字对应];v=8;i=1;hR=1;vR=1}
技能飞行:
Skills:
- effect:particles{p=<MC原版粒子效果,样式参考以下链接>;amount=20;speed=0;hS=0.2;vS=0.2} @origin
技能击中:
Skills:
- damage{a=10}
- potion{type=SLOW;duration=100;lvl=2}
#- 下面随便加 就是对目标的伤害
跟踪粒子导弹配置(必定命中):
技能本体:
Skills:
- missile{ot=技能飞行;oh=技能击中效果;v=4;i=1;hR=1;vR=1;in=0.75}
技能飞行:
Skills:
- effect:particles{p=flame#<粒子效果>;a=1} @origin
技能击中效果:
Skills:
- effect:particles{p=lava#<粒子效果>;a=50;hS=1;vS=1}
- effect:sound{s=entity.generic.explode;v=1;p=0}
- damage{a=2333;i=false}
怪物配置
例子:
Type: SKELETON
Skills:
- skill{s=技能本体} @target ~触发器
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