指的现成的,我直接替换现有的贴图名称就可以用的.
- {
- "parent": "builtin/generated",
- "textures": {
- "layer0": "items/bow_standby"
- },
- "display": {
- "thirdperson": {
- "rotation": [ 5, -100, -45 ],
- "translation": [ 0.75, 0, 0.25 ],
- "scale": [ 1, 1, 1 ]
- },
- "firstperson": {
- "rotation": [ 0, -135, 25 ],
- "translation": [ 0, 4, 2 ],
- "scale": [ 1.7, 1.7, 1.7 ]
- }
- }
- }
现有的贴图处是:/textures/items/bow_standby.png
SPGoding 发表于 2019-1-1 14:03
你想要干嘛,怎么又是耐久又是 pulling 的,数据也不给你让怎么写。
你想让不同耐久还是不同畜力程度应用不 ...
都想要不同耐久显示不同的弓箭,然后一把弓箭不同的蓄力贴图
Abraham511 发表于 2019-1-1 14:04
现有的贴图处是:/textures/items/bow_standby.png
能再列出下个耐久的例子范本吗
渣滓SYT 发表于 2019-1-1 14:14
都想要不同耐久显示不同的弓箭,然后一把弓箭不同的蓄力贴图
不同的蓄力贴图
这个和json文件无关啊...修改的是
"minecraft\textures\items\bow_pulling_0.png"
的文件
渣滓SYT 发表于 2019-1-1 14:15
能再列出下个耐久的例子范本吗
"damaged"=判定是否为有损害
"damage"=当前损害的比例
"model"=当前损害值所读取的材质模型名称
举个栗子:
复制代码
- {
- "parent": "item/handheld",
- "textures": {
- "layer0": "items/diamond_pickaxe"
- },
- "overrides": [
- {
- "predicate": {
- "damaged": 0
- },
- "model": "item/diamond_pickaxe"
- },
- {
- "predicate": {
- "damaged": 1
- },
- "model": "item/diamond_pickaxe1"
- },
- {
- "predicate": {
- "damaged": 1,
- "damage": 0.5
- },
- "model": "item/diamond_pickaxe2"
- }
- ]
- }
根据精确度的不同,可以做到每个损害值对应一种材质。
记得采纳哦!!