渣滓SYT
如题,很久之前做过一份,但是不慎搞丢了,现在要用发现找不到又忘了该如何配置,求一份位置是assets\minecraft\models\item
文件名为bow.json、bow_pulling_0.json、bow_pulling_1.json、bow_pulling_2.json四个文件

Abraham511
OK~~




下载链接






链接: https://pan.baidu.com/s/1ewSVZXpLWWQ88YQ58qVLvQ 提取码: vkxz



链接: https://pan.baidu.com/s/1Usrln-7oZMoI5I0JNGX92Q 提取码: n7wy



链接: https://pan.baidu.com/s/193y0G81JoMOXTI5A6jJvaQ 提取码: 77vn



链接: https://pan.baidu.com/s/1AqMMJgmDbu0mPUPGpU-rTA 提取码: 5m9w

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Abraham511
OK~~




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链接: https://pan.baidu.com/s/1ewSVZXpLWWQ88YQ58qVLvQ 提取码: vkxz



链接: https://pan.baidu.com/s/1Usrln-7oZMoI5I0JNGX92Q 提取码: n7wy



链接: https://pan.baidu.com/s/193y0G81JoMOXTI5A6jJvaQ 提取码: 77vn



链接: https://pan.baidu.com/s/1AqMMJgmDbu0mPUPGpU-rTA 提取码: 5m9w

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Abraham511
@渣滓SYT

里面都是已经设置好的啊.....

想要的是配置好的。。。


配置好指的是?

Abraham511
指的现成的,我直接替换现有的贴图名称就可以用的.

  1. {
  2.     "parent": "builtin/generated",
  3.     "textures": {
  4.         "layer0": "items/bow_standby"
  5.     },
  6.     "display": {
  7.         "thirdperson": {
  8.             "rotation": [ 5, -100, -45 ],
  9.             "translation": [ 0.75, 0, 0.25 ],
  10.             "scale": [ 1, 1, 1 ]
  11.         },
  12.         "firstperson": {
  13.             "rotation": [ 0, -135, 25 ],
  14.             "translation": [ 0, 4, 2 ],
  15.             "scale": [ 1.7, 1.7, 1.7 ]
  16.         }
  17.     }
  18. }
复制代码


现有的贴图处是:/textures/items/bow_standby.png

渣滓SYT
SPGoding 发表于 2019-1-1 14:03
你想要干嘛,怎么又是耐久又是 pulling 的,数据也不给你让怎么写。
你想让不同耐久还是不同畜力程度应用不 ...

都想要不同耐久显示不同的弓箭,然后一把弓箭不同的蓄力贴图

渣滓SYT
Abraham511 发表于 2019-1-1 14:04
现有的贴图处是:/textures/items/bow_standby.png

能再列出下个耐久的例子范本吗

Abraham511
渣滓SYT 发表于 2019-1-1 14:14
都想要不同耐久显示不同的弓箭,然后一把弓箭不同的蓄力贴图
不同的蓄力贴图


这个和json文件无关啊...修改的是


"minecraft\textures\items\bow_pulling_0.png"


的文件


Abraham511
渣滓SYT 发表于 2019-1-1 14:15
能再列出下个耐久的例子范本吗
  "damaged"=判定是否为有损害
  "damage"=当前损害的比例
  "model"=当前损害值所读取的材质模型名称

举个栗子:
  1. {

  2.   "parent": "item/handheld",

  3.   "textures": {

  4.   "layer0": "items/diamond_pickaxe"

  5.   },

  6.   "overrides": [

  7.   {

  8.   "predicate": {

  9.   "damaged": 0

  10.   },

  11.   "model": "item/diamond_pickaxe"

  12.   },

  13.   {

  14.   "predicate": {

  15.   "damaged": 1

  16.   },

  17.   "model": "item/diamond_pickaxe1"

  18.   },

  19.   {

  20.   "predicate": {

  21.   "damaged": 1,

  22.   "damage": 0.5

  23.   },

  24.   "model": "item/diamond_pickaxe2"

  25.   }

  26.   ]

  27.   }
复制代码


  根据精确度的不同,可以做到每个损害值对应一种材质。


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