姬野星奏
一手汗 发表于 2018-12-29 22:40
其实有的很多玩家都是看人多才不会走的

所以说服务器难在第一个玩家的常驻

留住人干什么 新人来了 玩 玩了一段时间 该做完的做完了 然后就把这部分玩家的东西移动到旧区 锁单核 内存分最低水平 劝退 这部分人有两个选择 第一是把东西搬走 回到正常区 要么就走 这样主服永远是不卡的

@tu_zi
得有些特色,玩法多样性,或者有些可肝或有意义肝的下去的模式(玩法)

1139365029
简单来说,就是玩家玩腻了。
服务器肯定有很多模组和附属模组吧,
找到那些比较大型的附属模组,去除大部分,
感觉玩家发展的差不多的时候,就加一个附属模组回去,
偶尔找点新鲜趣味的小模组加进去,
这样玩家就又有了继续玩的动力了,
感觉会把服务器的一个周目延伸很久...

#迷之自信

NoName德里奇
举办和资源关系不大的活动。
例如建筑大赛,打怪大赛,PVP大赛

blackboat
留不住的玩家,只能剩下服务器

Mingjie_Zg
唯有团体活动和管理员的互动了吧,还有一起小伙伴也很重要,一个走了另一个也不会多留的

小小五
延长游戏的游玩时间

小小五
延长游戏的游玩时间.增加更多的游戏类型

虚之结社
多举办一些活动,可以考虑在基础上加mod~

姬野星奏
HTL9257 发表于 2018-12-29 23:38
留住人干什么 新人来了 玩 玩了一段时间 该做完的做完了 然后就把这部分玩家的东西移动到旧区 锁单核 内存 ...

这是针对于人多的服务器,不缺你一个玩家 无所谓   这种方法肯定不能用到人少的服务器呢  

WoundsSoul
增加可玩性高的mod  或者趣味性的  小游戏什么的

Carol..
其实对于这个我还是有点感触的,
我最近在玩一个监狱服嘛,就是因为服主和管理过渡干涉玩家进程,导致游戏速度加快。
打个比方(这可能是很多游戏的通性了):入服送什么什么东西,5倍爆率啊什么的,这可能达到了你的目的,的确吸引了许多玩家,但是我觉得这个有点过度了
就好比你如果有了一个目标,你肯定不会注意身边的什么一些零零碎碎的,这样会导致进展加快,游戏变成线性游戏
所以我觉得如果要留住玩家应该少干涉玩家进展,服务器别太线性,做自由点,好比当你在做A任务时,你发现了个B事物,然后吸引你去看,其实这就是利用大多数玩家的心理,看上去是自由化了,却还是按照作者的想法一步步来

要留玩家应该就这几点吧:
1.不要过度干涉
2.游戏自由性高点
3.虽然有活动,但也永远不过度

占时我只想到这么多,祝大家新年快乐

小囧爱逗比
我觉得吧,一个是腐竹不断更新服务器的模组,然后腐竹要做好引导工作,比如生存后期可以举办建筑比赛,或者pvp擂台什么的,设置好诱人的奖励

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