许多服务器都有个通病:玩家生存到大后期,资源已经无欲无求了,以至于大大降低了生存的乐趣。这时候大部分这类玩家会选择等新周目甚至退出服务器。那么怎样才能防止这种情况发生呢。
小伙伴们来讨论一下吧
小伙伴们来讨论一下吧
提高肝度。或者,根本不让肝度解决问题。比如材料每日限定掉落什么的
创新吧 增加游戏乐趣 还有就是多点可做的东西 这样玩的就旧些
玩服务器的时候注意看一下周目跟换的时间,在确定发展的时间。
怎样才能防止这种情况发生
设置矿场,每日自动刷新矿物
一般服务器能留住玩家,要么有大牌主播,要么服务器本身有长久的目标。
玩家流失一般是原味生存服玩到后期的通病
玩家流失一般是原味生存服玩到后期的通病
多活动 awa
= =所有生存服都是这样吧。。最后总会毕业的。所以要么开活动,短期或者长期的。要么创建很好的服务器文化氛围。。。
west.myth 发表于 2018-12-29 19:59
提高肝度。或者,根本不让肝度解决问题。比如材料每日限定掉落什么的
说白了还是想方设法的让玩家进度缓慢 限制掉落或者加debuff什么的实在不敢弄,害怕影响玩家满意度emmm
其实有的很多玩家都是看人多才不会走的
一手汗 发表于 2018-12-29 22:40
其实有的很多玩家都是看人多才不会走的
所以说服务器难在第一个玩家的常驻
留住人干什么 新人来了 玩 玩了一段时间 该做完的做完了 然后就把这部分玩家的东西移动到旧区 锁单核 内存分最低水平 劝退 这部分人有两个选择 第一是把东西搬走 回到正常区 要么就走 这样主服永远是不卡的
得有些特色,玩法多样性,或者有些可肝或有意义肝的下去的模式(玩法)
简单来说,就是玩家玩腻了。
服务器肯定有很多模组和附属模组吧,
找到那些比较大型的附属模组,去除大部分,
感觉玩家发展的差不多的时候,就加一个附属模组回去,
偶尔找点新鲜趣味的小模组加进去,
这样玩家就又有了继续玩的动力了,
感觉会把服务器的一个周目延伸很久...
#迷之自信
服务器肯定有很多模组和附属模组吧,
找到那些比较大型的附属模组,去除大部分,
感觉玩家发展的差不多的时候,就加一个附属模组回去,
偶尔找点新鲜趣味的小模组加进去,
这样玩家就又有了继续玩的动力了,
感觉会把服务器的一个周目延伸很久...
#迷之自信
举办和资源关系不大的活动。
例如建筑大赛,打怪大赛,PVP大赛
例如建筑大赛,打怪大赛,PVP大赛
留不住的玩家,只能剩下服务器
唯有团体活动和管理员的互动了吧,还有一起小伙伴也很重要,一个走了另一个也不会多留的
延长游戏的游玩时间
延长游戏的游玩时间.增加更多的游戏类型
多举办一些活动,可以考虑在基础上加mod~
HTL9257 发表于 2018-12-29 23:38
留住人干什么 新人来了 玩 玩了一段时间 该做完的做完了 然后就把这部分玩家的东西移动到旧区 锁单核 内存 ...
这是针对于人多的服务器,不缺你一个玩家 无所谓 这种方法肯定不能用到人少的服务器呢
增加可玩性高的mod 或者趣味性的 小游戏什么的
其实对于这个我还是有点感触的,
我最近在玩一个监狱服嘛,就是因为服主和管理过渡干涉玩家进程,导致游戏速度加快。
打个比方(这可能是很多游戏的通性了):入服送什么什么东西,5倍爆率啊什么的,这可能达到了你的目的,的确吸引了许多玩家,但是我觉得这个有点过度了
就好比你如果有了一个目标,你肯定不会注意身边的什么一些零零碎碎的,这样会导致进展加快,游戏变成线性游戏
所以我觉得如果要留住玩家应该少干涉玩家进展,服务器别太线性,做自由点,好比当你在做A任务时,你发现了个B事物,然后吸引你去看,其实这就是利用大多数玩家的心理,看上去是自由化了,却还是按照作者的想法一步步来
要留玩家应该就这几点吧:
1.不要过度干涉
2.游戏自由性高点
3.虽然有活动,但也永远不过度
占时我只想到这么多,祝大家新年快乐
我最近在玩一个监狱服嘛,就是因为服主和管理过渡干涉玩家进程,导致游戏速度加快。
打个比方(这可能是很多游戏的通性了):入服送什么什么东西,5倍爆率啊什么的,这可能达到了你的目的,的确吸引了许多玩家,但是我觉得这个有点过度了
就好比你如果有了一个目标,你肯定不会注意身边的什么一些零零碎碎的,这样会导致进展加快,游戏变成线性游戏
所以我觉得如果要留住玩家应该少干涉玩家进展,服务器别太线性,做自由点,好比当你在做A任务时,你发现了个B事物,然后吸引你去看,其实这就是利用大多数玩家的心理,看上去是自由化了,却还是按照作者的想法一步步来
要留玩家应该就这几点吧:
1.不要过度干涉
2.游戏自由性高点
3.虽然有活动,但也永远不过度
占时我只想到这么多,祝大家新年快乐
我觉得吧,一个是腐竹不断更新服务器的模组,然后腐竹要做好引导工作,比如生存后期可以举办建筑比赛,或者pvp擂台什么的,设置好诱人的奖励