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本帖最后由 3324799117 于 2019-10-14 17:46 编辑
[ 灵界II: 暗黑序曲 ]
spirit world II: Dark prelude

             凌晨的钟声响起 那十二首暗黑的序曲开始播放
           谁又能在梦境中寻找到真的自己呢
              十二个音符 十二个忧伤的故事 组成那十二首序曲
                 暗黑的序曲,仔细聆听它的声音
               > 硬核的装备系统  (Equip)
               武器他会拥有什么 ?
               对一把武器,我们拥有的是多项的功能:
               前缀。武器的前缀决定了这把武器所拥有的独立词条的类型。
               如:审慎的 精灵长剑 —— 那么,这把精灵长剑在原属性基础上将拥有额外的攻击力加成。
               那么,额外攻击力加成的值由什么决定呢?
               梯度等级。梯度等级决定了武器的前缀属性值。固定的前缀值在梯度修正后将更加强力。
               品质。武器的品质分为五大类与一个特殊类。他们分别为:
               印象级,普遍级,史诗级,铭刻级,现象级 (由低至高排序)。
               品质将直接决定这把武器的基础面板。如:攻击力,防御力,生命值……
               技能。部分武器拥有着随机技能,技能将为战斗提供更多可操作性。
               值得一提的是,特殊的武器将会得到他的专属技能。
               而合理的铭文搭配,将使得你的战斗力不拘于武器的面板的强弱。
               精炼。你可以在阿尔贝特小巷进行武器与防具的精炼,精炼消耗铭文书籍,并获得额外的面板属性。
               类别。武器分为多种类型,如:长剑,刺剑,光剑,巨剑。不同的武器类型有着不同的发展方式。
               装备也分为:轻甲,板甲,重甲。这些都各有特色。
               我们所设计的武器装备,在自由随机的同时,有着精密的成长值分配计算,他们从整体上、宏观上是平衡的,
               但也许随着版本的跟进,他们会有着不同的优势,如面对高防御领主时,长剑的破甲属性便显得尤为重要。
               尽全力保证各种武器的可玩性,是我们发展多武器的目的。
               > 丰富的任务系统  (Quests)
               十二首暗黑的序曲
               每一首背后都有一个爱恨情仇的故事
               玩家要一一解开这些故事
               一条主线 牵动着每个城市的十几个支线任务
               更有悬赏任务增加您的游戏乐趣
               半小时一次是悬赏令牌更新 玩家都需要去抢夺这些令牌
               只有获得令牌才能获得悬赏导师的认可
               给予您悬赏任务

               > 精美的大型空中世界  (World)
               1kx1k的大型空中岛屿地图
               您将在其中探险 战斗 交易 寻找这世界的奥秘
               每一个地图上都有着精英 头目 首领等不同级别的怪物 击杀他们 你会获得丰厚的奖励
               每一个地图都会有一个城镇 这些城镇分布在地图的中心 城镇里您可以锻造 悬赏 交易 炼药
               预计最后会有十二个大型空中岛屿 使您拥有丰富的游戏体验


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