910376348 发表于 2018-11-23 09:25
那对于有氪金内容但是氪金物品不坑的服务器你什么看法,比如加速火把- -10元/根 ...
前提是氪金物品是否可合成获得,如果可以通过合成获得的话我绝对不会氪金,但是如果不能我就会选择不用那几个物品(个人认为不是氪金的物品坑不坑的关系,而是氪不氪金的问题)
RSN_GK 发表于 2018-11-23 09:28
前提是氪金物品是否可合成获得,如果可以通过合成获得的话我绝对不会氪金,但是如果不能我就会选择不用那 ...
氪金物品部分是可以合成获得的 毕竟要维持运营啊
局域网联机,公益小服
我不是水笔 发表于 2018-11-23 09:39
局域网联机,公益小服
百人大服
910376348 发表于 2018-11-23 09:34
氪金物品部分是可以合成获得的 毕竟要维持运营啊
那我选择不要氪金元素
半商业吧。我不喜欢mod,插件蛮好的
换皮服么。大概说的就是那些艾尔伦服和魔塔端吧。我对那些比较厌恶。
反观我自己做的服 感觉质量高的不是一点点。
再加上我对玩家和服务器的负责态度。
我觉得就很好了!
反观我自己做的服 感觉质量高的不是一点点。
再加上我对玩家和服务器的负责态度。
我觉得就很好了!
换皮肤?
这不是游戏都有的通性嘛....
这不是游戏都有的通性嘛....
Abraham511 发表于 2018-11-23 13:40
换皮肤?
这不是游戏都有的通性嘛....
你好像理解错了,楼主说的是那些服务器换汤不换药,类似11楼说的,下载个服务端整合包拉过来就开,骗了钱就跑
相对来说我偏向于长期稳定的,氪或者不氪问题不大。只要没有强制收费内容就行,比如什么工作台5元之类的
MC_tingfeng 发表于 2018-11-23 15:27
你好像理解错了,楼主说的是那些服务器换汤不换药,类似11楼说的,下载个服务端整合包拉过来就开,骗了钱 ...
哦哦~原来如此....
确实是我理解错啦....
PS:“比如什么工作台5元之类的”非常腾讯 2333
MC_tingfeng 发表于 2018-11-23 15:29
你这是24小时在线啊
秒回
类似11楼说的,下载个服务端整合包拉过来就开,骗了钱就跑
只能说这个原因是玩家需求低...
那些玩家...吃这套啊....
如果玩家没有需求/不吃这套....也不会有这么多骗氪快餐服....
Abraham511 发表于 2018-11-23 15:31
只能说这个原因是玩家需求低...
那些玩家...吃这套啊....
本来想说说看法,字打完了感觉不对,变成人生哲理问题了,太严肃不适合讨论,哈哈
总结下就一句话:虚荣心作祟
MC_tingfeng 发表于 2018-11-23 15:36
本来想说说看法,字打完了感觉不对,变成人生哲理问题了,太严肃不适合讨论,哈哈
总结下就一句话:虚荣 ...
正解~~
PS:“变成人生哲理问题了,太严肃不适合讨论” 在茶馆百忙的
本帖最后由 wshycaa 于 2018-11-23 16:50 编辑
我认为MC作为一个沙盒游戏,作为研发者可以多思考一些玩家日常生存过程中可以使用到的互动性强的功能,如一些趣味道具,互送礼物,邮箱,婚礼,温泉等增加玩家之间的体验感和交互性的功能,并增加“建筑”这一场景的实用性。特别要利用好各种场景和粒子特效等。
910376348 发表于 2018-11-23 09:25
那对于有氪金内容但是氪金物品不坑的服务器你什么看法,比如加速火把- -10元/根 ...
我认为MC作为一个沙盒游戏,作为研发者可以多思考一些玩家日常生存过程中可以使用到的互动性强的功能,如一些趣味道具,互送礼物,邮箱,婚礼,温泉等增加玩家之间的体验感和交互性的功能,并增加“建筑”这一场景的实用性。特别要利用好各种场景和粒子特效等。
“我的房子”是玩家在大部分服务器必不可少的体验内容。所以这一场景应该有的功能越来越多越好。除了仓库和制造间的功能,布置场景,使用各种功能,比如在庭院举办派对,烧烤,举办仪式,炼制药水,打造装备等,增加各种在稳定安全的场景能使用的功能性方块和结构,可以大大增加“家”的出场率,这可能会使得玩家在各种体验中,不知不觉的就增加了游戏时长。
就是越难越好...
RSN_GK 发表于 2018-11-23 09:15
对于我来说只要有可以肝的内容+工业匠魂+没有拔刀剑+有很多食物类模组+饥饿值调整与饮水+难度提高的服务器 ...
+1 不想玩拔刀剑
DirtOne 发表于 2018-11-23 22:01
+1 不想玩拔刀剑
小学生最爱:拔刀剑
话说与其在这里水帖还不如去更新我自己的整合包...
更新什么不存在的~咕咕咕预警
更新什么不存在的~咕咕咕预警
萌新不配拥有想法和看法
只要是稳定的 公平的
都是可以接受滴
都是可以接受滴
910376348 发表于 2018-11-22 22:21
就是越难越好是吧 那对于氪金呢
一味的追求高难度实际上玩的并不开心,不如优化怪物的攻击方式,使怪物的攻击可以被躲避,同时给怪物增加各种技能和更多的护甲血量,这样就有趣了
我玩mc一般都不氪金
半商业,然而服务器已经凉了
可以出氪金,但是氪金不影响平衡
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