我是黑星,退休前我跟其他几位版主承诺过会持续性的撰写一些建筑作品评论、和游戏制作教程。
但我目前的空闲时间应该还不足以撰写一些建筑评论,但是我仍突然还是想推进我的另一个计划。
接下来的几个月中,每两周我会向大家抛出一个对这个创意社群的现状与未来发展有所影响的问题供大家投票讨论。
接下来的几个月中,每两周我会向大家抛出一个对这个创意社群的现状与未来发展有所影响的问题供大家投票讨论。
欢迎各路大神高人表达观点并提出有建设性的意见。

那么,本期的问题是:
你理想中的地图制作小组(或是个人)的规模是?

期待各位的高见
这里来解释一下为什么提出这个问题。
这个问题是“我们的社群该如何协助有创意的玩家实现创意”这个问题的子问题,也就是该将这些玩家引导向怎样的组织形式来使他们能够发挥能力。
这个问题是“我们的社群该如何协助有创意的玩家实现创意”这个问题的子问题,也就是该将这些玩家引导向怎样的组织形式来使他们能够发挥能力。
不先说点什么的话就很冷了...
各选项的利你也简单提到了,那我就简单说一下反话。(以我没参与过任何小组的经历上讲)
20人沟通不畅,结果可能是一拖再拖,只挖不填。空有劳动力,缺乏规划。
5人抱团取暖...好像没什么问题,就是可能做不了大规模...
1人顶天,工期懒癌无限拖,个人能力受限。
然后规模决定制作的方式,很重要。
没有好的指挥的话建议5人,5人团可能比较着重于相互理解和队员的成长。
没有实力和基础的话建议去抱团。
各项能力都算可以且对作品苛刻(控制狂)的话建议单刷...
各选项的利你也简单提到了,那我就简单说一下反话。(以我没参与过任何小组的经历上讲)
20人沟通不畅,结果可能是一拖再拖,只挖不填。空有劳动力,缺乏规划。
5人抱团取暖...好像没什么问题,就是可能做不了大规模...
1人顶天,工期懒癌无限拖,个人能力受限。
然后规模决定制作的方式,很重要。
没有好的指挥的话建议5人,5人团可能比较着重于相互理解和队员的成长。
没有实力和基础的话建议去抱团。
各项能力都算可以且对作品苛刻(控制狂)的话建议单刷...
我觉得10-15人是最佳选择啊,5人分工会很累,20人除非精力充沛否则管不过来
5-10人比较好的吧,队长负责整体规划和结构,对整个作品的创作进行导向;一个人解决地形和模型的问题(大型建筑搞点模型做框架还是挺正常的);一个人做细节和内饰的指导;一个人负责造景的指导;剩下那几个负责喊666或者当搬砖工,做一些比较简单但是重复的工作。
哦对了,还要有个人来保证协作环境(服务器之类的)。
比较理想的结构是一个高水平的主核心,具有最终决定权;两到三个水平中等偏上的副核心,在能力上指导其他成员;若干中等或偏下的搬砖工
哦对了,还要有个人来保证协作环境(服务器之类的)。
比较理想的结构是一个高水平的主核心,具有最终决定权;两到三个水平中等偏上的副核心,在能力上指导其他成员;若干中等或偏下的搬砖工
我们团是两位建筑师...大佬带菜鸡(我)这种