等于死了
本帖最后由 XJue_DaDa 于 2019-7-25 18:41 编辑
史诗锻造
|高度自定义|PAPI变量|锻造等级|
作者QQ:3374304016


插件介绍

简单介绍:
本插件是一个高版本低版本都可以用的锻造插件
和其他锻造插件一样,自定义系数很高
RPG服常用的锻造插件
如果有BUG请联系作者

插件使用方法
1.设置锻造配方
2.收集锻造材料
3.即可合成锻造装备


指令







  • 输入  /ldz   查看所有指令


配置文件
config.yml

item.yml

forgeitem.yml

forge.yml


提供开发者API

开发者APi
getPlayerExp(Player p)
getPlayerForgePrefix(Player p)
getPlayerLevel(Player p)
getPlayerMaxLevel(Player p)
setPlayerLevel(Player p,int level)
setPlayerExp(Player p,double exp)
setPlayerPrefix(Player p,int level)
玩家锻造经验发生变化事件
CustomPlayerExpEvents



下载地址
点击即可下载
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@秋风残叶


更新记录
更新记录version: 1.1    2018.11.29



2021.12 数据,可能有更多内容史诗锻造
|高度自定义|PAPI变量|锻造等级|
作者QQ:3374304016


插件介绍

简单介绍:本插件是一个高版本低版本都可以用的锻造插件和其他锻造插件一样,自定义系数很高RPG服常用的锻造插件如果有BUG请联系作者
插件使用方法1.设置锻造配方2.收集锻造材料3.即可合成锻造装备

指令



  • 输入/ldz   查看所有指令



配置文件
config.yml   PAPI变量锻造等级%forge_level% 锻造经验%forge_exp% 锻造最大经验 %forge_maxexp% 锻造身份 %forge_prefix%  此版本不提供数据库!锻造等级配置:  ForgeLevel:0:    exp: 0    prefix: '不是锻造师'1:    exp: 100    prefix: '普通锻造师'2:    exp: 200    prefix: '中级锻造师'3:    exp: 300    prefix: '高级锻造师'4:    exp: 400    prefix: '顶级锻造师'5:    exp: 500    prefix: '传说锻造师'6:    exp: 600    prefix: '史诗锻造师'
item.yml#代号钻石:#id子id 名字 loreid: 1fujia: 0disname: '钻石'lore:- '我是钻石'铁锭:id: 2fujia: 0disname: '铁锭'lore:- '我是铁锭'燃铁精石:id: 264fujia: 0disname: '钻石'lore:- '我是燃铁'火焰:id: 351fujia: 14disname: '钻石'lore:- '我是火焰'营业执照:id: 351fujia: 14disname: '§a营业执照'lore:- '我是火焰'钻石剑:id: 276fujia: 14disname: '§a钻石剑'lore:- '我是火焰'    - '§b符文 §f-> §a§l『武石槽§a§l』 §a§l『武石槽§a§l』 §a§l『武石槽§a§l』 §a§l『武石槽§a§l』'
forgeitem.yml
#代号锻造师之剑:id: 276fujia: 0disname: '锻造师之剑'#品质 数量自定义 顺序→高到低# 随机数值格式<数值一.0-数值2.0># 变量<player>Quality:    传说:   random: 0.1   lore:   - '&9武器属性: &f[&e传说&f]'   - '&a物理攻击: &f<10.0-100.0>-<200.0-1000.0>'   - '&a暴击几率: &f<10.0-30-0>'   - '&a暴击伤害: &f<50.0-60.0>'   - '&a附加伤害: &f<60.0-70.0>'   - '&9锻造师: &f[&e<player>&f]'    史诗:   random: 0.2   lore:   - '&9武器属性: &f[&1史诗&f]'   - '&a暴击几率: &f<10.0-30-0>'   - '&a暴击伤害: &f<50.0-60.0>'   - '&a附加伤害: &f<60.0-70.0>'   - '&9锻造师: &f[&e<player>&f]'    高级:   random: 0.3   lore:   - '&9武器属性: &f[&a高级&f]'   - '&a暴击几率: &f<10.0-30-0>'   - '&a暴击伤害: &f<50.0-60.0>'   - '&a附加伤害: &f<60.0-70.0>'   - '&9锻造师: &f[&e<player>&f]'    精良:   random: 0.5   lore:   - '&9武器属性: &f[&3精良&f]'   - '&a暴击几率: &f<10.0-30-0>'   - '&a暴击伤害: &f<50.0-60.0>'   - '&a附加伤害: &f<60.0-70.0>'   - '&9锻造师: &f[&e<player>&f]'    普通:   random: 0.6   lore:   - '&9武器属性: &f[&7普通&f]'   - '&a暴击几率: &f<10.0-30-0>'   - '&a暴击伤害: &f<50.0-60.0>'   - '&a附加伤害: &f<60.0-70.0>'   - '&9锻造师: &f[&e<player>&f]'泣血:id: 276fujia: 0disname: '§c泣血'Quality:    史诗:   random: 0.5   lore:    - '&9武器属性: &f[&1史诗&f]'   - '&a暴击几率: &f<10.0-30-0>'   - '&a暴击伤害: &f<50.0-60.0>'   - '&a附加伤害: &f<60.0-70.0>'   - '&9锻造师: &f[&e<player>&f]'    高级:   random: 0.6   lore:   - '&9武器属性: &f[&a高级&f]'   - '&a暴击几率: &f<10.0-30-0>'   - '&a暴击伤害: &f<50.0-60.0>'   - '&a附加伤害: &f<60.0-70.0>'   - '&9锻造师: &f[&e<player>&f]'    精良:   random: 0.7   lore:   - '&9武器属性: &f[&3精良&f]'   - '&a暴击几率: &f<10.0-30-0>'   - '&a暴击伤害: &f<50.0-60.0>'   - '&a附加伤害: &f<60.0-70.0>'   - '&9锻造师: &f[&e<player>&f]'    普通:   random: 0.8   lore:   - '&9武器属性: &f[&7普通&f]'   - '&a暴击几率: &f<10.0-30-0>'   - '&a暴击伤害: &f<50.0-60.0>'   - '&a附加伤害: &f<60.0-70.0>'   - '&9锻造师: &f[&e<player>&f]'锻造师之剑:id: 276fujia: 0disname: '锻造师之剑'#品质 数量自定义 顺序→高到低# 随机数值格式<数值一.0-数值2.0># 变量<player>Quality:    传说:   random: 0.1   lore:   - '&9武器属性: &f[&e传说&f]'   - '&a暴击几率: &f<10.0-30-0>'   - '&a暴击伤害: &f<50.0-60.0>'   - '&a附加伤害: &f<60.0-70.0>'   - '&9锻造师: &f[&e<player>&f]'    史诗:   random: 0.2   lore:   - '&9武器属性: &f[&1史诗&f]'   - '&a暴击几率: &f<10.0-30-0>'   - '&a暴击伤害: &f<50.0-60.0>'   - '&a附加伤害: &f<60.0-70.0>'   - '&9锻造师: &f[&e<player>&f]'    高级:   random: 0.3   lore:   - '&9武器属性: &f[&a高级&f]'   - '&a暴击几率: &f<10.0-30-0>'   - '&a暴击伤害: &f<50.0-60.0>'   - '&a附加伤害: &f<60.0-70.0>'   - '&9锻造师: &f[&e<player>&f]'    精良:   random: 0.5   lore:   - '&9武器属性: &f[&3精良&f]'   - '&a暴击几率: &f<10.0-30-0>'   - '&a暴击伤害: &f<50.0-60.0>'   - '&a附加伤害: &f<60.0-70.0>'   - '&9锻造师: &f[&e<player>&f]'    普通:   random: 0.6   lore:   - '&9武器属性: &f[&7普通&f]'   - '&a暴击几率: &f<10.0-30-0>'   - '&a暴击伤害: &f<50.0-60.0>'   - '&a附加伤害: &f<60.0-70.0>'   - '&9锻造师: &f[&e<player>&f]'泣血2:id: 276fujia: 0disname: '§c泣血'Quality:    史诗:   random: 0.5   lore:    - '&9武器属性: &f[&1史诗&f]'   - '&a暴击几率: &f<10.0-30-0>'   - '&a暴击伤害: &f<50.0-60.0>'   - '&a附加伤害: &f<60.0-70.0>'   - '&9锻造师: &f[&e<player>&f]'    高级:   random: 0.6   lore:   - '&9武器属性: &f[&a高级&f]'   - '&a暴击几率: &f<10.0-30-0>'   - '&a暴击伤害: &f<50.0-60.0>'   - '&a附加伤害: &f<60.0-70.0>'   - '&9锻造师: &f[&e<player>&f]'    精良:   random: 0.7   lore:   - '&9武器属性: &f[&3精良&f]'   - '&a暴击几率: &f<10.0-30-0>'   - '&a暴击伤害: &f<50.0-60.0>'   - '&a附加伤害: &f<60.0-70.0>'   - '&9锻造师: &f[&e<player>&f]'    普通:   random: 0.8   lore:   - '&9武器属性: &f[&7普通&f]'   - '&a暴击几率: &f<10.0-30-0>'   - '&a暴击伤害: &f<50.0-60.0>'   - '&a附加伤害: &f<60.0-70.0>'   - '&9锻造师: &f[&e<player>&f]'   魔法师之剑:id: 276fujia: 0disname: '魔法师之剑'Quality:    传说:   random: 0.1   lore:   - '&9武器属性: &f[&e传说&f]'   - '&a暴击几率: &f<10.0-30-0>'   - '&a暴击伤害: &f<50.0-60.0>'   - '&a附加伤害: &f<60.0-70.0>'   - '&9锻造师: &f[&e<player>&f]'    史诗:   random: 0.2   lore:   - '&9武器属性: &f[&1史诗&f]'   - '&a暴击几率: &f<10.0-30-0>'   - '&a暴击伤害: &f<50.0-60.0>'   - '&a附加伤害: &f<60.0-70.0>'   - '&9锻造师: &f[&e<player>&f]'    高级:   random: 0.3   lore:   - '&9武器属性: &f[&a高级&f]'   - '&a暴击几率: &f<10.0-30-0>'   - '&a暴击伤害: &f<50.0-60.0>'   - '&a附加伤害: &f<60.0-70.0>'   - '&9锻造师: &f[&e<player>&f]'    精良:   random: 0.5   lore:   - '&9武器属性: &f[&3精良&f]'   - '&a暴击几率: &f<10.0-30-0>'   - '&a暴击伤害: &f<50.0-60.0>'   - '&a附加伤害: &f<60.0-70.0>'   - '&9锻造师: &f[&e<player>&f]'    普通:   random: 0.6   lore:   - '&9武器属性: &f[&7普通&f]'   - '&a暴击几率: &f<10.0-30-0>'   - '&a暴击伤害: &f<50.0-60.0>'   - '&a附加伤害: &f<60.0-70.0>'   - '&9锻造师: &f[&e<player>&f]'
forge.yml#代号锻造师之剑:id: 1fujia: 0disname: '锻造师之剑'lore:- '&a材料:'- '&9钻石 &f* &a10'- '&9铁锭 &f* &a10'#给予的经验GiveExp: 30#所需的等级DemandLevel: 0time: 5#材料*数量Item:- '钻石*10'- '铁锭*10'#锻造出的武器GiveForgeItem: '锻造师之剑'泣血锻造书:id: 1fujia: 0disname: '泣血之剑'lore:- '材料: 45654'- '&9钻石 &f* &a10'- '&9铁锭 &f* &a10'#给予的经验GiveExp: 30#所需的等级DemandLevel: 0time: 10#材料*数量Item:- '钻石*10'- '铁锭*10'#锻造出的武器GiveForgeItem: '锻造师之剑'KunSs的专属锻造书:id: 340fujia: 0disname: "最强之剑锻造书"lore:- 'wag'GiveExp: 20DemandLevel: 2time: 15Item:- '燃铁精石*5'- '火焰*5'GiveForgeItem: '泣血'魔法师之剑:id: 1fujia: 0disname: '魔法师之剑'lore:- '材料: 45654'- 'asgasg'- 'agag'GiveExp: 50DemandLevel: 5time: 20Item:- '钻石*10'- '铁锭*10'GiveForgeItem: '魔法师之剑'

提供开发者API

开发者APigetPlayerExp(Player p)getPlayerForgePrefix(Player p)getPlayerLevel(Player p)getPlayerMaxLevel(Player p)setPlayerLevel(Player p,int level)setPlayerExp(Player p,double exp)setPlayerPrefix(Player p,int level)玩家锻造经验发生变化事件CustomPlayerExpEvents




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更新记录
更新记录version: 1.1    2018.11.29# ·更新reload指令/ldz reload 重载配置文件# ·更新look指令 /ldz look [BookItem] 查看锻造书的材料# ·修复副手消失bug# ·修复时间错乱bug




Abraham511
要是有插件使用时的截图就更好啦!!

uz123
还没用,看着很不错,

动物的世界
经验呢?获取方式是什么

2191746730
动物的世界 发表于 2018-11-19 14:55
经验呢?获取方式是什么

emm,我是作者,我好像给忘记了,如果有Java基础的话可以根据api开发一个附属。

The_hehe_dada_
顶一下 作者加油

z446066151
插件是好插件  。。。但是没经验获取方式。。。能否麻烦作者辛苦一下,更新一下

qq的小辣鸡
发布插件可以填群号吗。

2191746730
qq的小辣鸡 发表于 2018-11-19 17:39
发布插件可以填群号吗。

什么意思?

动物的世界
2191746730 发表于 2018-11-19 16:00
emm,我是作者,我好像给忘记了,如果有Java基础的话可以根据api开发一个附属。 ...

........
你确定不把这些东西弄好后,再来发吗..

_諵城`Tr)L
PAPI变量呢?
注明一下  谢谢

渣滓SYT
bh弟弟,我啥时候可以玩到你的3kworld呢?

叽叽小石头
这插件看起来还不错。

2191746730
动物的世界 发表于 2018-11-19 17:53
........
你确定不把这些东西弄好后,再来发吗..

今天没空了,明天我改一下吧emm

2191746730
123zzt123 发表于 2018-11-19 18:12
PAPI变量呢?
注明一下  谢谢

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