刚才上课偷摸开小差在某群里吐槽了一下1.9的新战斗机制有点难,缺乏乐趣。
立刻被一群腐竹怼......“又没人逼你玩新版本” “这*事有什么可聊的” “等你开了1.13服你就真香了”
作为腐竹,1.9的战斗机制更利于反连点器维护一个公平的环境。
但是对玩家来说这个机制真的很好玩体验很棒手感极佳吗?
玩家真的喜欢非要点中实体才能放出范围判定,钻石剑会被杂草挡住的“科学”战斗机制吗?
反正我是觉得心累....
现在的主流说法基本就是:“1.8连点就是无脑就是没技术科研不接受反驳!” “1.9的战斗机制是创新!”
讲真,我不觉得 好玩 可以和 难 划等号。
(纯个人观点,想怼我请轻一点,请不要在评论区引起骚乱QnQ)
立刻被一群腐竹怼......“又没人逼你玩新版本” “这*事有什么可聊的” “等你开了1.13服你就真香了”
作为腐竹,1.9的战斗机制更利于反连点器维护一个公平的环境。
但是对玩家来说这个机制真的很好玩体验很棒手感极佳吗?
玩家真的喜欢非要点中实体才能放出范围判定,钻石剑会被杂草挡住的“科学”战斗机制吗?
反正我是觉得心累....
现在的主流说法基本就是:“1.8连点就是无脑就是没技术科研不接受反驳!” “1.9的战斗机制是创新!”
讲真,我不觉得 好玩 可以和 难 划等号。
(纯个人观点,想怼我请轻一点,请不要在评论区引起骚乱QnQ)
嘛,这个东西其实不难的,习惯... 习惯就好了。
另外,有一些模组仍然可以在一定程度上突破这个限制,
例如拔刀剑。
当然,还有很多模组也能做到。
嗯... 不想安装模组?
放弃近战武器改用弓箭吧。
我也是在慢慢习惯当中;我的一个建议是,对于刚刚入门 1.9+ 战斗机制的玩家,
多用盾牌格挡,练习使用斧头是好主意。
如果有马可以骑的话,尝试骑马+盾斧作战,可能上手快一些。
另外,有一些模组仍然可以在一定程度上突破这个限制,
例如拔刀剑。
当然,还有很多模组也能做到。
嗯... 不想安装模组?
放弃近战武器改用弓箭吧。
我也是在慢慢习惯当中;我的一个建议是,对于刚刚入门 1.9+ 战斗机制的玩家,
多用盾牌格挡,练习使用斧头是好主意。
如果有马可以骑的话,尝试骑马+盾斧作战,可能上手快一些。
如果群里是生存党多的话,一般都会这样,毕竟很真实……【
停留在1710的我瑟瑟发抖
过于真实.jpg
等弩出来吧……
枪械流路过……
等弩出来吧……
习惯就好。改版前的战斗机制确实挺无脑的。因为现在不能像以前一样无脑输出了所以手感不佳了?为什么任何调整都要基于好玩?某些moba游戏重做存在不合理之处的英雄,对于本命玩家来说这好玩吗?但是不必要吗?
本来就是一刀切
NoName德里奇 发表于 2018-11-14 10:41
嘛,这个东西其实不难的,习惯... 习惯就好了。
另外,有一些模组仍然可以在一定程度上突破这个限制,
例如 ...
最好删掉minecraft,下载骑马与砍杀更能体验骑枪冲锋的快感
说实话上课不该开小差
逃
逃
刚才上课偷摸开小差在某群里吐槽了一下1.9的新战斗机制有点难,缺乏乐趣。
立刻被一群腐竹怼......“又没人逼你玩新版本”
”被一群腐竹怼“论开服低龄化....