在服务器玩空岛,造了一个活塞刷怪塔。刷怪效率时高时低,高的时候可以达到130(F3看的),低的时候只有几只怪。请问刷怪数量是否受服务器刷怪总数量限制,是不是没有其他玩家的时候刷怪效率就会很高。
服务器一般有单一区块刷怪上限和总生物上限
比如 bukkit.yml 中的
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比如 bukkit.yml 中的
- #限制实体生成
- monsters: 70
- animals: 15
- water-animals: 5
- ambient: 15
xmdhs 发表于 2018-11-4 19:47
服务器一般有单一区块刷怪上限和总生物上限
比如 bukkit.yml 中的
但为什么会一会高一会低呢,即使在没有人的时候会很低,照道理来讲全服应该只有我这边在刷怪
ouxixiaoquan 发表于 2018-11-4 20:29
但为什么会一会高一会低呢,即使在没有人的时候会很低,照道理来讲全服应该只有我这边在刷怪 ...
这就是这个设置的
spawn-limits,意思是限制实体的生成(对性能影响较大)。这个并不是限制一个区块生成多少实体,而是针对一个人可以生成多少实体。例如monsters: 70,在线人数只有10个人,则最多只能生成700个怪物实体(僵尸、骷髅、蜘蛛等等),适当的设置这些参数可以减少实体对性能的影响。
所以说人越少,总刷怪数就越低
xmdhs 发表于 2018-11-4 20:32
这就是这个设置的妙之处了
这样啊。。。。懂了。多谢大佬