本帖最后由 Lne 于 2018-11-6 16:27 编辑 
如题
不知道为什么简单的将
复制代码
改为
复制代码
物品模型的显示位置就不是我预期想要的(物品模型的显示位置在1.8不正确,但在1.9是正确的)
求如何解决(PS.vscode/notepad++改"rotation"和"translation"太过盲目(某次我改了一个下午还是显示位置不正确),而我现在也没有经费去买cubik(论坛上的破解版失效了我也不会汇编去重新破解) )
如题
不知道为什么简单的将
- {
 
-         "credit": "Made with Blockbench",
 
-         "__COMMENT":"1.9+的物品模型文件,这里为了防止帖子过长删掉了元素(只保留了一个cube)",
 
-         "elements": [
 
-                 {
 
-                         "from": [0, 0, 0],
 
-                         "to": [1, 1, 1],
 
-                         "color": 2,
 
-                         "faces": {
 
-                                 "north": {"uv": [0, 0, 1, 1], "texture": "#missing"},
 
-                                 "east": {"uv": [0, 0, 1, 1], "texture": "#missing"},
 
-                                 "south": {"uv": [0, 0, 1, 1], "texture": "#missing"},
 
-                                 "west": {"uv": [0, 0, 1, 1], "texture": "#missing"},
 
-                                 "up": {"uv": [0, 0, 1, 1], "texture": "#missing"},
 
-                                 "down": {"uv": [0, 0, 1, 1], "texture": "#missing"}
 
-                         }
 
-                 }
 
-         ],
 
-         "display": {
 
-                 "thirdperson_righthand": {
 
-                         "scale": [0.85, 0.85, 0.85],
 
-                         "rotation": [0, -90, 55],
 
-                         "translation": [0, 4, 0.5]
 
-                 },
 
-                 "firstperson_righthand": {
 
-                         "scale": [0.68, 0.68, 0.68],
 
-                         "rotation": [0, -90, 25],
 
-                         "translation": [1.13, 3.2, 1.13]
 
-                 }
 
-         }
 
- }
改为
- {
 
-         "credit": "Made with Blockbench",
 
-         "elements": [
 
-                 {
 
-                         "from": [0, 0, 0],
 
-                         "to": [1, 1, 1],
 
-                         "color": 2,
 
-                         "faces": {
 
-                                 "north": {"uv": [0, 0, 1, 1], "texture": "#missing"},
 
-                                 "east": {"uv": [0, 0, 1, 1], "texture": "#missing"},
 
-                                 "south": {"uv": [0, 0, 1, 1], "texture": "#missing"},
 
-                                 "west": {"uv": [0, 0, 1, 1], "texture": "#missing"},
 
-                                 "up": {"uv": [0, 0, 1, 1], "texture": "#missing"},
 
-                                 "down": {"uv": [0, 0, 1, 1], "texture": "#missing"}
 
-                         }
 
-                 }
 
-         ],
 
-         "display": {
 
-                 "thirdperson": {
 
-                         "scale": [0.85, 0.85, 0.85],
 
-                         "rotation": [0, -90, 55],
 
-                         "translation": [0, 4, 0.5]
 
-                 },
 
-                 "firstperson": {
 
-                         "scale": [0.68, 0.68, 0.68],
 
-                         "rotation": [0, -90, 25],
 
-                         "translation": [1.13, 3.2, 1.13]
 
-                 }
 
-         }
 
- }
物品模型的显示位置就不是我预期想要的(物品模型的显示位置在1.8不正确,但在1.9是正确的)
求如何解决(PS.vscode/notepad++改"rotation"和"translation"太过盲目(某次我改了一个下午还是显示位置不正确),而我现在也没有经费去买cubik(论坛上的破解版失效了我也不会汇编去重新破解) )
 本帖最后由 ⊙v⊙ 于 2018-11-3 20:24 编辑 
什么不是你的预期?我感觉你精简的部分就是出错的原因...还有是物品的什么显示位置?
什么不是你的预期?我感觉你精简的部分就是出错的原因...还有是物品的什么显示位置?
⊙v⊙ 发表于 2018-11-4 14:23
什么不是你的预期?我感觉你精简的部分就是出错的原因...还有是物品的什么显示位置?
...
物品显示位置不对 精简的是元素 为了防止帖子过长我删掉了元素 但不影响阅读
既然是这样的话就去修改rotation和translation的三轴值...
 本帖最后由 Lne 于 2018-11-8 17:24 编辑 
但直接用vscode去改太盲目了(甚至我还不怎么清楚rotaion和translation的值应该改为多少最合适)
而blockbench只支持1.9+
⊙v⊙ 发表于 2018-11-4 17:53
既然是这样的话就去修改rotation和translation的三轴值...
但直接用vscode去改太盲目了(甚至我还不怎么清楚rotaion和translation的值应该改为多少最合适)
而blockbench只支持1.9+