PumpkinXD
本帖最后由 Lne 于 2018-11-6 16:27 编辑

如题
不知道为什么简单的将

  1. {
  2.         "credit": "Made with Blockbench",
  3.         "__COMMENT":"1.9+的物品模型文件,这里为了防止帖子过长删掉了元素(只保留了一个cube)",
  4.         "elements": [
  5.                 {
  6.                         "from": [0, 0, 0],
  7.                         "to": [1, 1, 1],
  8.                         "color": 2,
  9.                         "faces": {
  10.                                 "north": {"uv": [0, 0, 1, 1], "texture": "#missing"},
  11.                                 "east": {"uv": [0, 0, 1, 1], "texture": "#missing"},
  12.                                 "south": {"uv": [0, 0, 1, 1], "texture": "#missing"},
  13.                                 "west": {"uv": [0, 0, 1, 1], "texture": "#missing"},
  14.                                 "up": {"uv": [0, 0, 1, 1], "texture": "#missing"},
  15.                                 "down": {"uv": [0, 0, 1, 1], "texture": "#missing"}
  16.                         }
  17.                 }
  18.         ],
  19.         "display": {
  20.                 "thirdperson_righthand": {
  21.                         "scale": [0.85, 0.85, 0.85],
  22.                         "rotation": [0, -90, 55],
  23.                         "translation": [0, 4, 0.5]
  24.                 },
  25.                 "firstperson_righthand": {
  26.                         "scale": [0.68, 0.68, 0.68],
  27.                         "rotation": [0, -90, 25],
  28.                         "translation": [1.13, 3.2, 1.13]
  29.                 }
  30.         }
  31. }
复制代码

改为
  1. {
  2.         "credit": "Made with Blockbench",
  3.         "elements": [
  4.                 {
  5.                         "from": [0, 0, 0],
  6.                         "to": [1, 1, 1],
  7.                         "color": 2,
  8.                         "faces": {
  9.                                 "north": {"uv": [0, 0, 1, 1], "texture": "#missing"},
  10.                                 "east": {"uv": [0, 0, 1, 1], "texture": "#missing"},
  11.                                 "south": {"uv": [0, 0, 1, 1], "texture": "#missing"},
  12.                                 "west": {"uv": [0, 0, 1, 1], "texture": "#missing"},
  13.                                 "up": {"uv": [0, 0, 1, 1], "texture": "#missing"},
  14.                                 "down": {"uv": [0, 0, 1, 1], "texture": "#missing"}
  15.                         }
  16.                 }
  17.         ],
  18.         "display": {
  19.                 "thirdperson": {
  20.                         "scale": [0.85, 0.85, 0.85],
  21.                         "rotation": [0, -90, 55],
  22.                         "translation": [0, 4, 0.5]
  23.                 },
  24.                 "firstperson": {
  25.                         "scale": [0.68, 0.68, 0.68],
  26.                         "rotation": [0, -90, 25],
  27.                         "translation": [1.13, 3.2, 1.13]
  28.                 }
  29.         }
  30. }
复制代码

物品模型的显示位置就不是我预期想要的(物品模型的显示位置在1.8不正确,但在1.9是正确的)
求如何解决(PS.vscode/notepad++改"rotation"和"translation"太过盲目(某次我改了一个下午还是显示位置不正确),而我现在也没有经费去买cubik(论坛上的破解版失效了我也不会汇编去重新破解) )

⊙v⊙
本帖最后由 ⊙v⊙ 于 2018-11-3 20:24 编辑

什么不是你的预期?我感觉你精简的部分就是出错的原因...还有是物品的什么显示位置?

PumpkinXD
⊙v⊙ 发表于 2018-11-4 14:23
什么不是你的预期?我感觉你精简的部分就是出错的原因...还有是物品的什么显示位置?
...

物品显示位置不对 精简的是元素 为了防止帖子过长我删掉了元素 但不影响阅读

⊙v⊙
既然是这样的话就去修改rotation和translation的三轴值...

PumpkinXD
本帖最后由 Lne 于 2018-11-8 17:24 编辑
⊙v⊙ 发表于 2018-11-4 17:53
既然是这样的话就去修改rotation和translation的三轴值...

但直接用vscode去改太盲目了(甚至我还不怎么清楚rotaion和translation的值应该改为多少最合适)
而blockbench只支持1.9+