本帖最后由 Bryan33 于 2019-12-11 10:52 编辑
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boss等级为100级,玩家可正常攻击 |
配置文件
- #作者:青复团队,云皓#QQ群:696848601
- #-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
- #版本
- version: 3.0
- #skillapi攻击boss最大等级差
- SkillApilevel:
- #是否开启
- switch: true
- #最大等级差
- maxlevel: 5
- #分隔符
- split: ':'
- #提示语
- tip: '§7[§eqfRPG§7] §e> §7你与对方等级相差过大,禁止攻击!'
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本插件所用所有代码均为原创,不存在借用/抄袭等行为
青复,甘心只愿做你的专属小情妇0v0~
本帖最后由 梦萍_云皓 于 2019-12-8 14:04 编辑
bug提交楼
____________________________
下次更新:支持vv界面化操作
bug提交楼
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下次更新:支持vv界面化操作
赞一个 楼主中文名字打错了吧 还有RPG玩家皮的很 估计很多人会不计办法开小号了23333
q1719759668 发表于 2018-10-22 22:13
赞一个 楼主中文名字打错了吧 还有RPG玩家皮的很 估计很多人会不计办法开小号了23333 ...
开小号,等级又不高,技能什么的都没有,萌新再干不过的话,只能是认栽吧
高等级玩家在线抢掉落物 了解一下
方便了玩家抢夺别人的战利品
方便了玩家抢夺别人的战利品
帅比小樊 发表于 2018-10-22 22:46
高等级玩家在线抢掉落物 了解一下
方便了玩家抢夺别人的战利品
配合攻击输出比例获取掉落物插件一起使用
开小号会怎样
灭HIM专家 发表于 2018-10-22 22:50
开小号会怎样
小号、等级、技能都是低级的,萌新还干不过吗?插件主要是为了防止等级碾压和技能碾压来垄断低级boss
梦萍_云皓 发表于 2018-10-22 21:52
bug提交楼
这是好的机制啊。算BUG吗
117779284 发表于 2018-10-22 23:01
这是好的机制啊。算BUG吗
是我的语意不明,一修改
如果有个掉落物防拾取就更好了,不过这应该很难办到吧
这插件过于真实,支持了
大爱作者大大,很有用
Mccraft-pepsi 发表于 2018-10-23 00:15
如果有个掉落物防拾取就更好了,不过这应该很难办到吧
打算写个只有击杀者才能捡取掉落物,正在学习相关api
2609848420 发表于 2018-10-23 21:59
论坛内有相关插件
请问是什么插件?
建议加一个另外的判断方法,就是现在配置里写好boss的等级(mm怪物名: 数字)在判断的时候读取的不是上面的数字而是配置里的,或者可以把两个判定方法融合起来,因为有些RPG服boss是没有设置mm等级的,但怪物仍应该有个判定的等级数值(因为mm等级是用来调整怪物数据的,单单显示参考等级是很不好的选择)
梦萍_云皓 发表于 2018-10-22 22:17
开小号,等级又不高,技能什么的都没有,萌新再干不过的话,只能是认栽吧 ...
别人又不傻 大号装备给小号装备什么的
给楼主一个提议 或许可以 给武器添加上等级 武器等级超过怪物太高 对怪物攻击无效如何 武器的lore 装备等级: 50 什么的
q1719759668 发表于 2018-10-24 09:28
别人又不傻 大号装备给小号装备什么的
skillapi自带武器等级限制,等级低了,没法使用高等级武器
woshiniba 发表于 2018-10-24 04:47
建议加一个另外的判断方法,就是现在配置里写好boss的等级(mm怪物名: 数字)在判断的时候读取的不是上面的 ...
判断的是mm配置里面的:display
本帖最后由 2609848420 于 2018-10-24 19:02 编辑
[转载插件] [服务端插件] [RPG]RPGDrop —— 完美仿网游击杀BOSS优先拾取掉落物模式,RPG服务器必备[1.7-1.10]
曲境折跃

实际我希望你做伤害统计来辨别掉落 而非最后一刀 这样所有人都蹲在旁边等补刀了
梦萍_云皓 发表于 2018-10-23 22:02
请问是什么插件?
[转载插件] [服务端插件] [RPG]RPGDrop —— 完美仿网游击杀BOSS优先拾取掉落物模式,RPG服务器必备[1.7-1.10]
曲境折跃
实际我希望你做伤害统计来辨别掉落 而非最后一刀 这样所有人都蹲在旁边等补刀了
2609848420 发表于 2018-10-24 19:00
[转载插件] [服务端插件] [RPG]RPGDrop —— 完美仿网游击杀BOSS优先拾取掉落物模式,RPG服务器必备[1.7-1 ...
尽力而为
更新日志:
1.更名为QFRPG,为以后加入其它实用功能做铺垫
2.增加插件功能开关,可使用指令或修改配置文件设置是否启用子功能
3.分割标识符可自定义
4.提示语可自定义,可配置文件或者使用指令即时更新
5.优化整体代码,
1.更名为QFRPG,为以后加入其它实用功能做铺垫
2.增加插件功能开关,可使用指令或修改配置文件设置是否启用子功能
3.分割标识符可自定义
4.提示语可自定义,可配置文件或者使用指令即时更新
5.优化整体代码,
梦萍_云皓 发表于 2018-10-24 11:40
判断的是mm配置里面的:display
我知道现在判断的mm里的display,我说的是建议
woshiniba 发表于 2018-10-27 10:58
我知道现在判断的mm里的display,我说的是建议
我明白你的意思了,你是说想把怪物等级谢我到的插件的配置文件里面对吗?
太需要这种东西了,收下喽
感谢分享 支持原创
如果高等级玩家故意降低经验等级呢?其实判断等级的做法感觉不如检测击杀数量,因为在很多RPG服,包括很多其他网游,等级并不能证明玩家的实力
和原版等级系统搭配 可以吗
有一个问题就是如果低级的boss掉落物品是高级玩家需要的那就没办法拿到了
正好需要!
有帮助,非常感谢
不错的插件!!!!!!!!!!!!!!!!!!
这个设定不错1!RPG可以用
为啥没有判断玩家的功能呢
插件不错,如果没有前置的话就更好了
只可惜有sp